dofile("menu.lua");

Look = function(s)
    if not s.exam then
        return '   Ничего особенного...';
    end
    return call(s,'exam');
end

Open = function(s)
    if not s.open then
        return '   Это нельзя открыть...';
    end
    if s.Opened then
        return '   Уже открыто...';
    end
    local r,v = call(s,'open');
    if v ~= false then
        s.Opened = true;
    end
    return r
end

Close = function(s)
    if not s.close then
        return '   Это нельзя закрыть...';
    end
    if not s.Opened then
        return '   Уже закрыто...';
    end
    local r,v = call(s,'close');
    if v ~= false then
        s.Opened = false;
    end
    return r;
end

Take = function(s)
    if have(s) then
        return '   У меня это уже есть.';
    end
    if not s.take then
        return '   Это нельзя взять...';
    end
    local r,v= call(s,'take');
    if v ~= false then
        if s.weight then
            if (s.weight > 100) then
                return '   Слишком тяжело!';
            end
--            status.Cargo = status.Cargo + s.weight;
        end
        take(s);
    end
    return r
end

Drop = function(s)
    if not have(s) then
        return '   У меня этого нет.';
    end
    if not s.drop then
        return '   Это нельзя положить...';
    end
    local r,v = call(here(), 'drop', deref(s))
    if not r then
        r,v = call(s,'drop');
    end
    if v ~= false then
--        do_drop(s, w);
        do_drop (s);
    end
    return r;
end


do_drop = function(s, w)
    s = ref(s)
--    if s.weight ~= nil then
--        status.Cargo = status.Cargo - s.weight;
--    end
    drop(s, w);
end

Push = function(s)
	if not s.push then
		return '   Это нельзя толкнуть...';
	end
	local r = call(s, 'push');
	return r;
end

Eat = function(s)
	if not s.eat then
		return '   Это нельзя есть...';
	end
	local r,v = call(s,'eat');
	if v ~= false then
		inv():del(s);
	end
	return r;
end

Talk = function(s)
	if not s.talk then
		return '   С этим нельзя говорить...';
	end
	local r,v=call(s, 'talk');
	return r
end

Give = function(s, w)
	local r, v;
	if not have(s) then
		return '   Нельзя это отдать...', false;
	end
	if not s.give then
		return '   Гм... Зачем?...', false;
	end
	r, v = call(s, 'give', w);
	if v ~= false then
		remove(s, me());
	end
	return r,false
end


Use = function(s, w)
	local r,v;
	if givem._state then
		if w == nil then
			return '   Гм... Абсурд...'
		end
		return Give(s, w);
	end
	if not w then
		if not s.useit then
			return '   Гм... Как это может сработать?...'
		end
		r, v = call(s, 'useit', w);
	else
		r, v = call(s, 'useon', w);
	end
	return r, v;
end

function iobj(v)
	v.act = Look;
	v.inv = Look;
	v.Open = Open;
	v.Close = Close;
	v.Push = Push;
	v.Take = Take;
	v.Drop = Drop;
	v.Eat = Eat;
	v.Exam = Look;
	v.Talk = Talk;
	v.use = Use;

	v.dsc = function(s)
		return call(s, 'desc');
	end
	return menu(v);
end

function iroom(v)
	v.dsc = function(s)
		return call(s, 'desc');
	end
	return room(v);
end

-- for aliases
act = {
	exam = function(s)
		return call(s, 'exam');
	end,
	take = function(s)
		return call(s, 'take');
	end,
	drop = function(s)
		return call(s, 'drop');
	end,
	push = function(s)
		return call(s, 'push');
	end,
	eat = function(s)
		return call(s, 'eat');
	end,
	talk = function(s)
		return call(s, 'talk');
	end,
	open = function(s)
		return call(s, 'open');
	end,
	close = function(s)
		return call(s, 'close');
	end,
	useon = function(s, w)
		return call(s, 'useon', w);
	end,
	useit = function(s)
		return call(s, 'useit');
	end,
	give = function(s, w)
		return call(s, 'give', w);
	end
};

lookm  = actmenu('ОСМОТРЕТЬ', 'Exam', true);
takem  = actmenu('ВЗЯТЬ', 'Take', true);
dropm  = actmenu('БРОСИТЬ', 'Drop', false, true);
pushm  = actmenu('ТОЛКНУТЬ', 'Push', true);
eatm   = actmenu('ЕСТЬ', 'Eat', true, true);
talkm  = actmenu('ГОВОРИТЬ', 'Talk', true);
openm  = actmenu('ОТКРЫТЬ', 'Open', true, true);
closem = actmenu('ЗАКРЫТЬ', 'Close', true, true);
usem   = actmenu('ИСПОЛЬЗОВАТЬ', 'use', true, true);
givem  = actmenu('ОТДАТЬ', 'use', true, true, true);

rest   = menu {
    action_type = true,
    nam = 'ОТДЫХАТЬ',
    inv = function(s)

    clock_next ();

--    if here() == Cell and (guardian._state == GOING or guardian._state == ENTER or guardian._state == BEAT) then
--        return '   Сейчас нельзя отдыхать...';
--    end

--    if here() == Forest_Troll_Village and (troll._state == TROLL_SEATING or troll._state == TROLL_HIDING or troll._state == TROLL_PREPARING) then
--        return '';
--    end

--    if here() == River_Bank and River_Bank._just_arrive then
--        status.Life = status.Life + 10;
--        River_Bank._just_arrive = false;
--        here()._rested = true;
--        return '   Путешествие по реке изрядно меня потрепало. Отдохнув, я почувствовал себя немного лучше....';
--    end

--    if here()._rested then
--        if here().rested then
--            return call(here(), 'rested');
--        end
--        return '   Мне больше не хотелось отдыхать...';
--    end
--    here()._rested = true
--    if here().Add_Life_Rest then
--        status.Life = status.Life + here().Add_Life_Rest;
--    end
--    if status.Life > 100 then
--        status.Life = 100; -- high limit
--    end

    if here().rest then
        return call(here(), 'rest');
    end

    return '   Я отдохнул.'
    end,
};

pocketm = pocket('С СОБОЙ');

inv = function(s)
    return pocketm.robj;
end

menu_init();

function actions_init()
    put(rest, 'pl');
    put(lookm, 'pl');
    put(pocketm, 'pl');
    put(takem, 'pl');
    put(dropm, 'pl');
    put(usem, 'pl');
    put(talkm, 'pl');
    put(givem, 'pl');
--    put(pushm, 'pl');
--    put(eatm, 'pl');
--    put(openm, 'pl');
--    put(closem, 'pl');
--    put(stat { nam = ' ' }, 'pl');
end
