dlg_kulak = dlg {
	var {
		povtor = false;
	},
	entered = function (s)
	if _klan1_pkoi == 1 or _klan_pkoi == 1 then
	s.povtor = true;
	end;
	if _brontoz_zkaz == 1 and not s.povtor then
	s:pon(16);
	end;
	if (_amulet_qwest == 3 or _amulet_qwest == 4)and not _krinol_leader then
		pr (imgl('gfx/kulak_p.png')..[[«Тебе, похоже, делать нечего? У меня новых предложений нет.^Гы! Ты наверно, как и весь клан, хочешь знать - зачем мне столько шкур? Да некогда 
	мне по лесу бегать и не солидно, а волчьи шкуры три-крены на интересные вещицы меняют. Слышал ведь, что они этот Кринолет строят и собираются к каким-то звездным камням 
	новым лететь. Где я потом хитрые пулялки и Ловушки Насекомые возьму?»]]);
	elseif _amulet_qwest == 3 or _amulet_qwest == 4 then
		pr (imgl('gfx/kulak_p.png')..[[^^Взгляд вождя не предвещает ничего хорошего... Если архиважных новостей нет - лучше всего сотворить удивленно-озабоченную морду и ретироваться из хижины с достойной извинительной фразой.^^]]);
	elseif _amulet_qwest == 1 or _amulet_qwest == 2 then
		pr (imgl('gfx/kulak_p.png')..[[^^^«Ну что, ]]);
	pr(ns_n);
	pr [[, волки еще остались в наших краях? Принес шкуры?»^^^]];
	elseif _otkaz_qwest == 1 then
	pr (imgl('gfx/kulak_p.png')..[[^^^«Грры?!» - Вождь не слишком доволен вашим появлением. Может не стоило так "нарываться" в прошлый раз?^^^]]);
	else
		pr (imgl('gfx/kulak_p.png')..[[^^^«Чего тебе, ]]);
	pr(ns_n);
	pr [[? Шкуры принес? Или так, без дела шляешься?»^^^]];
	end;
	end;
	nam = '',
--	dsc = [[]],
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Шкуры? Ээээ... Какие шкуры?^', code [[if ch_geroy >= 1 then pr (imgl('gfx/kulak_p.png')); pr'^^^«Да уже никакие, '; pr(ns_n); pr'. Опоздал, ты», - рычит вождь, - «Уварра амулет получила. Смотри!» - Грозный Кулак указывает на кучу шкур сваленных в углу хижины.^^'; pon'22';poff'4';set_sound('snd/kulak_fr2.ogg', 1, 1); else pr (imgl('gfx/kulak_p.png')); pr '^«Ты, наверно, единственный во всем клане, кто еще не слышал о волчьих шкурах! Об амулете моем знаешь? Кость Крысака, которую шаман в прошлом году зачаровал, чтобы любого дохляка настоящим бугаем сделать! Так вот, этот амулет я обещаю тому, кто принесет мне больше всего волчьих шкур. Всего-то дел - с десяток волков перебить!»^'; pon '7'; pon '8';set_sound('snd/kulak_fr2.ogg', 1, 1);end;]]},
	{tag = '2', false, 'Ага! Значит Уварра правду сказала. Шкуры волков нужны, да?^', code [[if ch_geroy >= 1 then pr (imgl('gfx/kulak_p.png')); pr'^^^«Да, уже не нужны, '; pr(ns_n); pr'. Опоздал, ты», - рычит вождь, - «Уварра амулет получила. Смотри!» - Грозный Кулак указывает на кучу шкур сваленных в углу хижины.^^'; pon'22';poff'4';set_sound('snd/kulak_fr2.ogg', 1, 1); else pr (imgl('gfx/kulak_p.png')); pr '^^«Все верно, '; pr(ns_n); pr'. Об амулете моем слышал? Кость Крысака, которую шаман в прошлом году зачаровал, чтобы любого дохляка настоящим бугаем сделать! Так вот, этот амулет я обещаю тому, кто принесет мне больше всего волчьих шкур. Всего-то дел с десяток волков перебить!»^';pon '8';pon '9';set_sound('snd/kulak_fr2.ogg', 1, 1);end;]]},
	{tag = '3', false, 'Принес, принес. Вот, держи!^', code [[if ch_geroy >= 1 then pr (imgl('gfx/kulak_p.png')); pr'^^^«Опоздал, '; pr(ns_n); pr' опоздал», - рычит вождь, - «Уварра уже амулет получила. Смотри!» - Грозный Кулак указывает на кучу шкур сваленных в углу хижины.^^'; pon'22';poff'4';set_sound('snd/kulak_fr2.ogg', 1, 1); elseif k_schkura_volk >=10 then pr (imgl('gfx/kulak_p.png')); pr '^^«Ты смотри, целых десять шкур! Столько никто не смог принести. Вождь слово держит! Амулет твой! Ну а шкуры давай сюда, да не спеши! Аккуратно складывай!»^^^';pon'10';poff'4';set_sound('snd/kulak_fr2.ogg', 1, 1); elseif k_schkura_volk == 0 then pr (imgl('gfx/kulak_p.png')); pr'^^^«Смешно», - сквозь зубы рычит вождь, - «Я у тебя и одной шкуры не вижу!»^^^';pon'11';poff'4';set_sound('snd/kulak_fr2.ogg', 1, 1); else pr (imgl('gfx/kulak_p.png')); pr'^^«Что-то маловато у тебя шкур... Вон Уварра уже девять штук притащила. Так, что, пожалуй, ей амулет и отдам. Сумеешь больше добыть трехголовых? Вождь слово держит! Кто больше всех шкур притащит - тому и амулет достанется!»^^';pon '12';poff'4';set_sound('snd/kulak_fr2.ogg', 1, 1);end;]]},
	{tag = '4', false, 'Пока нет. Я наверно пойду.^', code [[walk(to_grabsk);_loc_5 = 0;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '5', false, 'А что это за Кринолет?^', code [[pr (imgl('gfx/kulak_p.png')); pr'^«Кринолет - это такая хитрая штука, как большая, самая большая хижина. Только еще больше. И строят они ее не из шкур, дерева или камня, а из какого-то металла. А еще в этом Кринолете много разных три-креновских изобретений. Мнокорукие про Астероид узнали, наверно в рог смотрели, как шаман наш, и теперь хотят улететь. Да! Совсем забыл! Кринолет еще и летать сможет не хуже барабуса, только выше - прямо к звездным камням. Говорят, они кого угодно с собой зовут. Я, конечно, не полечу - мне и на Пангее хорошо. Но слышал, что кто-то из прибрежного клана собирался вместе с три-кренами отправиться к новым звездным камням».^';set_sound('snd/kulak_fr2.ogg', 1, 1);pon'13';poff'6']]},
	{tag = '6', false, 'Хитрый план! Пойду я, пожалуй.^', code [[walk(to_grabsk);_loc_5 = 0;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '7', false, 'Отличное предложение, считай, что я в деле.^', code [[walk(to_grabsk);_loc_5 = 0;_amulet_qwest = 1;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '8', false, 'Нее... Волков по лесу гонять не геройское занятие! Пойду я, вождь.^', code [[walk(to_grabsk);_loc_5 = 0;_otkaz_qwest = 1;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '9', false, 'Неплохое предложение, считай, что я в деле.^', code [[walk(to_grabsk);_loc_5 = 0;_amulet_qwest = 2;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '10', false, 'Амулет замечательный! До встречи, Грозный Кулак.^', code [[walk(to_grabsk);_loc_5 = 0;_amulet_qwest = 3; _vojd_amulet = 1;put(bone, pocket); sila = sila +1; if k_schkura_volk ==10 then k_schkura_volk = k_schkura_volk -10;schkura_not = true; pr(items_not()); else k_schkura_volk = k_schkura_volk -10;end;pr(nomer());]]},
	{tag = '11', false, 'Уже и пошутить нельзя. Ладно, пойду в лес прогуляюсь.^', code [[walk(to_grabsk);_loc_5 = 0;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '12', false, 'Ладно, придется опять в лес идти. Я скоро!^', code [[walk(to_grabsk);_loc_5 = 0;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '13', false, 'Удивительная, наверно, штука - этот Кринолет. До встречи, вождь!^', code [[walk(to_grabsk);_loc_5 = 0;_krinol_leader =1;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '14', false, 'Вот же занесло куда... Колдовство! Не иначе!^', code [[walk(to_grabsk);_loc_5 = 0;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '15', false, 'Я о Бугаче спросить хотел. Точно нельзя ему просто по башке? Не сильно, а для "понимания"?^', code [[if not _vprbug1 then pr (imgl('gfx/kulak_p.png')); pr'^^«Ты что? Уши лапами зажал, когда я тебе объяснял про индивидуумов? Что за гоблины пошли? Один - воет с утра до вечера, другой с такой мордой бродит, словно ему по ней Астероид шарахнул. Третий и вовсе глухой...»^^'; else pr (imgl('gfx/kulak_p.png')); pr'^^«Агрррхх!!!» - похоже, вам удалось довести Грозного Кулака до бешенства. Интересно?! Если задать этот вопрос еще раз - вождь что-нибудь скажет? Или сразу - дубиной по голове?^^^';end; pon'24';poff'1'; poff'2'; poff'3'; poff'4'; poff'5'; poff'6'; poff'7'; poff'8'; poff'9'; poff'10'; poff'11'; poff'12'; poff'13';poff'14';poff'18';poff'19';set_sound('snd/kulak_fr2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '16', false, 'Грозный Кулак, ты что-нибудь знаешь об этом звере, про которого Бугач поет?^', code [[pr (imgl('gfx/kulak_p.png'));pr '«Гррр», - Морду вождя перекашивает так, будто у него внезапно разболелись зубы. Все одновременно. - «Не знаю! И знать не хочу! Сил моих больше нет терпеть этого "певца". Слушай, ';pr(ns_n); pr ', у меня есть предложение. Найдешь способ заставить это чудо природы не петь - выбирай из моих запасов что захочешь. Только без членовредительства! Клан у нас небольшой. Каждый, как его... Слово мудреное у шамана вычитал... А! Каждый индивидуум на счету. Понимаю, что задание невыполнимое. Это тебе не из пушки по камням небесным палить. Возьмешься?»^';set_sound('snd/kulak_fr2.ogg', 1, 1); pon'20'; pon'21'; poff'1'; poff'2'; poff'3'; poff'4'; poff'5'; poff'6'; poff'7'; poff'8'; poff'9'; poff'10'; poff'11'; poff'12'; poff'13';poff'14';poff'18';poff'19';]]},
	{tag = '17', false, 'Не знаю я, что с Бугачем делать... Ему даже шлем три-креновский не помог...^', code [[if not _vprbug2 then pr (imgl('gfx/kulak_p.png')); pr'^^^"Ты смотри... Даже три-креновские штуковины на него не действуют", - на морде Грозного Кулака словно написано, - "Я так и знал". А если "так и знал", - то зачем, спрашивается, такие задания давать? Понимает вождь, что его сокровищам - ничего не угрожает!^^^'; else pr (imgl('gfx/kulak_p.png')); pr'^^"Да слышал уже. И видел. Сидит наш певец в шлеме и орет на весь клан, Астероид его утащи!" - Вождь кивает на дверь и довольно?, точно довольно оглядывает свои сокровища. Знает похоже, что расставаться ни с чем не придется.^^';end; pon'25';poff'1'; poff'2'; poff'3'; poff'4'; poff'5'; poff'6'; poff'7'; poff'8'; poff'9'; poff'10'; poff'11'; poff'12'; poff'13';poff'14';poff'18';poff'19';set_sound('snd/kulak_fr2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '18', false, 'Я тут подумал... Наверно не прав был. Еще не поздно за шкурами побегать?^', code [[if ch_geroy == 1 then pr (imgl('gfx/kulak_p.png')); pr'^^^«Опоздал, '; pr(ns_n); pr' опоздал», - рычит вождь, - «Уварра уже амулет получила. Смотри!» - Грозный Кулак указывает на кучу шкур сваленных в углу хижины.^^'; pon'22';poff'19';set_sound('snd/kulak_fr2.ogg', 1, 1); else pr (imgl('gfx/kulak_p.png'));pr '^^^«Смотри-ка! Герой наш передумал. Волков гонять собрался? Я от своих слов не отказываюсь. Сумеешь больше других шкур притащить - амулет твой».^^';poff '19'; pon '9';_otkaz_qwest = nil;set_sound('snd/kulak_fr2.ogg', 1, 1);end;]]},
	{tag = '19', false, 'Эээ... Мимо проходил. Уже ухожу.^', code [[walk(to_grabsk);_loc_5 = 0;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '20', false, 'Нее... Такое колдовство даже шаману не под силу. Пойду я.^', code [[_loc_5 = 0;_klan_pkoi1 = 1;walk(to_grabsk);set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '21', false, 'Хорошо. Попробую найти на Бугача "управу". До встречи, вождь!^', code [[_loc_5 = 0;if _klan_pkoi == 2 then _klan_pkoi = 3; else _klan_pkoi = 1;end;walk(to_grabsk);set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '22', false, 'Ну и ладно. У меня дела поважнее всяких шкур есть! До встречи, вождь.^', code [[walk(to_grabsk);_loc_5 = 0;_amulet_qwest = 4;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '23', false, 'Не знаю я, что с Бугачем делать... Я ему даже бронтозябру показал! А толку?!^', code [[if not _vprbug3 then pr (imgl('gfx/kulak_p.png')); pr'^^"Бронтозябру?!" - выражение морды вождя напоминает огра, случайно проглотившего пустынный кактус. Гры! Хоть какое-то удовлетворение для бедного героя, протопавшего полмира в поисках "средства от воплей Бугача". Похоже, больше вождь ничего не скажет. Рычит что-то неразборчивое и все.^^'; else pr (imgl('gfx/kulak_p.png')); pr'^^"Весь клан об этой бронтозябре гудит. Это же надо было такое придумать!" - похоже, Грозный Кулак снова обрел дар речи. Хотя, морда все одно глуповато? смотрится. Да... Единственной наградой за этот подвиг, судя по всему, будет - потерявший "фасон" вождь...^^';end; pon'26';poff'1'; poff'2'; poff'3'; poff'4'; poff'5'; poff'6'; poff'7'; poff'8'; poff'9'; poff'10'; poff'11'; poff'12'; poff'13';poff'14';poff'18';poff'19';set_sound('snd/kulak_fr2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '24', false, 'Как можно "милее" скалимся и закрываем за собой дверь. С наружной стороны.^', code [[_vprbug1 = true; _loc_5 = 0;walk(to_grabsk);set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '25', false, 'Уходим. Утаскивая с собой бо-о-ольшие гоблинские сомнения.^', code [[_vprbug2 = true;_loc_5 = 0;walk(to_grabsk);set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '26', false, 'Скалимся, слегка ехидно и уходим.^', code [[_vprbug3 = true;_loc_5 = 0;walk(to_grabsk);set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	};
		hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26);
	end;
};

dlg_uvarra = dlg {
	var {
		povtor = false;
	},
	entered = function (s)
	if _brontoz_zkaz == 1 and not s.povtor then
	s:pon(12);
	s.povtor = true;
	end;
	if _uvara_amul == 2 then
	pr (imgl('gfx/uvarra_p.png')..[[^^^Едва завидев вас, Уварра презрительно фыркает и отворачивается.^^]]);
	elseif _uvara_amul == 1 then
	pr (imgl('gfx/uvarra_p.png')..[[^^^Едва завидев вас, Уварра мило скалится. - «Доброй охоты, ]]);
	pr(ns_n);
	pr [[, доброй охоты!»^^]];
	elseif _amulet_qwest == 4 then
	pr (imgl('gfx/uvarra_p.png')..[[^^^«ГРРЫ! Видел ]]);
	pr(ns_n);
	pr [[?» Уварра гордо показывает на зачарованную кость крысака в своей лапе. - "Мой амулет! Мой!"^^]];
	elseif _amulet_qwest == 3 then
	pr (imgl('gfx/uvarra_p.png')..[[^^^«Увел амулет прямо из под носа! И ты думаешь, после этого я стану с тобой разговаривать ]]);
	pr(ns_n);
	pr [[?» - Уварра гневно фыркает и отворачивается.^^]];
	elseif _uvara_skaz ==1 then
	pr (imgl('gfx/uvarra_p.png')..[[^^^«Ну, чего тебе еще? Не мешай мне шкуры считать. Мой амулет будет, мой!»^^^]]);
	else
	pr (imgl('gfx/uvarra_p.png')..[[^«Что смотришь, ]]);
	pr(ns_n);
	pr [[? Думаешь, зачем я столько шкур волоку? А ты слышал, что вождь Грозный Кулак объявил за них награду? Тому кто принесет больше всех, обещал свой Амулет 
	Силы подарить! Интересно, а зачем ему-то столько волчьих шкур?»^^]];
		end;
	end;
	nam = '',
--	dsc = [[]],
	phr = {
	{tag = '1', 'Некогда мне с волками возиться. Прощай!^', code [[ pr (imgl('gfx/uvarra_p.png')); 
		pr "^^^«Гы! Некогда, так некогда. Мне больше достанется. Прощай, " ;  pr(ns_n); pr "».^^^" ;_uvara_skaz =1;set_sound('snd/uvar_fr3.ogg', 1, 1);poff '2'; pon'3']]},
	{tag = '2', 'Интересная новость. Только боюсь, что на мою долю волков уже не хватит.^', code [[ pr (imgl('gfx/uvarra_p.png')); 
		pr "^^^«Скажешь тоже, не хватит! Может в самом лесу их местные и поразогнали, а ты в Дремучую чащу не поленись заглянуть. Вот где их как песка у огров в пустыне!»^^";_uvara_skaz =1;set_sound('snd/uvar_fr3.ogg', 1, 1);poff '1'; pon'3']]},
	{tag = '3', false, 'Ага, пойду я...^', code [[walk(to_grabsk);]]},
	{tag = '4', false, 'Это мы еще посмотрим.^', code [[walk(to_grabsk);]]},
	{tag = '5', false, 'Твой, так твой. Мне этот амулет и даром не нужен!^', code [[walk(to_grabsk);]]},
	{tag = '6', false, 'Не стоит так злиться из-за какого-то амулета. Хочешь, я его тебе подарю?^', code [[pr (imgl('gfx/uvarra_p.png'));
	pr "^^Уварра удивленно на вас смотрит. Все-таки она очень симпатичная гоблинша.^- «С чего вдруг такая щедрость, "; pr(ns_n); pr "? Ты его честно выиграл».^Она внезапно замолкает и  подозрительно прищуривается.^ - «Тебе наверняка что-то нужно?»^";set_sound('snd/uvar_fr2.ogg', 1, 1);poff '7'; pon'8'; pon '9']]},
	{tag = '7', false, 'Не хочешь говорить и не надо. Счастливо оставаться!^', code [[walk(to_grabsk);]]},
	{tag = '8', false, 'Да ничего мне не нужно! На, держи. - Протянув амулет Уварре, вы мило скалитесь.^', code [[pr (imgl('gfx/uvarra_p.png')); pr '^^^Уварра берет амулет и очень, нет правда, очень даже мило скалится!^^';poff '9'; pon'10'; _uvara_amul = 1; _vojd_amulet = nil; enable(bone, pocket); remove(bone, pocket); if _povtor_amulet == true then sila = sila - 2; else sila = sila - 1;end; set_sound('snd/uvar_fr1.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '9', false, 'Вы не слишком романтично, но весьма многозначительно подмигиваете гоблинше. - Хм... Хорошая мысль! Можно вон в лес пойти прогуляться...^', code [[pr (imgl('gfx/uvarra_p.png'));pr '^^^«Агрххх!» - Кажется, вы не на шутку разозлили гоблиншу. Уварра злобно рычит, а кость летит вам в морду.^^^';poff '8'; pon'11'; _uvara_amul = 2;set_sound('snd/uvar_fr2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '10', false, 'Тебе очень идет. Амулет в смысле! Хотя и оскал тоже...^', code [[walk(to_grabsk);]]},
	{tag = '11', false, 'Не нужен амулет - так и скажи. Швыряться-то зачем?!^', code [[walk(to_grabsk);]]},
	{tag = '12', false, 'Уварра, ты что-нибудь слышала о том звере, про которого Бугач воет?^', code [[pr (imgl('gfx/uvarra_p.png')); if _uvara_amul == 2 then pr '^^«Фрр!» - Гоблинша возмущенно рычит, - «Не желаю я с тобой болтать! Ни о Бугаче, ни о его ночном кошмаре!»^^^';set_sound('snd/uvar_fr2.ogg', 1, 1); pon'7'; poff '1'; poff '2'; poff '4'; poff '5'; poff '6'; poff '7'; else pr '^^«Это ты о бронтозябре? Никогда такого не видела». - Уварра задумчиво чешет ухо, - "Раз уж тебе так интересно, спроси у самого Бугача. Должен же он знать о чем ревет!"^^^'; set_sound('snd/uvar_fr3.ogg', 1, 1);poff '1'; poff '2'; poff '4'; poff '5'; poff '6'; poff '7'; pon'15'; end;]]},
	{tag = '13', false, 'Не очень-то и хотелось с тобой разговаривать.^', code [[walk(to_grabsk);]]},
	{tag = '14', false, 'И тебе, доброй охоты, Уварра!^', code [[walk(to_grabsk);]]},
	{tag = '15', false, 'Да уж, его спросишь... На еще одно шедевральное исполнение нарвешься...^', code [[walk(to_grabsk);]]},
	{tag = '16', false, 'Поздравляю. Интересная штуковина, ничего не скажешь.^', code [[walk(to_grabsk);]]},
	};
		hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16);
	end;
};

dlg_gremch = dlg {
	entered = function (s)
	if _gremch_map == 2 then
		pr (imgl('gfx/gremch_p.png').. '^^^«У тебя есть красивый камушек, '); pr(ns_n); pr '? Картинку я хорошо спрятал! Никто не найдет!»^^^';
		return set_sound('snd/gremch_fr3.ogg', 1, 1);
	elseif _gremch_map == 1 then
		pr (imgl('gfx/gremch_p.png').. '^^^^«Чего ты хватаешься? Я папе скажу!»^^^');
		return set_sound('snd/gremch_fr1.ogg', 1, 1);
	elseif gremch_1 == 1 then
		pr (imgl('gfx/gremch_p.png').. '^^^«Ха! А правда, что у крысаков огромные уши и лапы растут прямо из пасти?»^^^');
		return set_sound('snd/gremch_fr1.ogg', 1, 1);
	elseif gremch_1 == 2 then
		pr (imgl('gfx/gremch_p.png').. '^^^^«ГЫ! Ты видел моего огра! Я его только что слепил!»^^^');
		return set_sound('snd/gremch_fr2.ogg', 1, 1);
	elseif gremch_1 == 3 then
		pr (imgl('gfx/gremch_p.png').. '^^^^«ГЫ! А у меня есть тесак! Настоящий!»^^^');
		return set_sound('snd/gremch_fr2.ogg', 1, 1);
	elseif gremch_1 == 4 then
		pr (imgl('gfx/gremch_p.png').. '^^^«У меня столько смолы, что я могу пускать пузыри целый день!»^^^');
		return set_sound('snd/gremch_fr3.ogg', 1, 1);
	end;
	end;
	nam = '',
--	dsc = [[]],
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Не думаю, что все так плохо.^', code [[walk(to_grabsk);gremch_1 = 0;]]},
	{tag = '2', false, 'Ага, а морда у них на пузе и питаются они исключительно маленькими гоблинами!^', code [[walk(to_grabsk); gremch_1 = 0;]]},
	{tag = '3', false, 'Похоже, ты просто супер мастер!^', code [[walk(to_grabsk); gremch_1 = 0;]]},
	{tag = '4', false, 'Ерундой занимаешься всякой...^', code [[walk(to_grabsk); gremch_1 = 0;]]},
	{tag = '5', false, 'Круто! Главное не убей кого-нибудь...^', code [[walk(to_grabsk);gremch_1 = 0; ]]},
	{tag = '6', false, 'Чушь. Обычная палка.^', code [[walk(to_grabsk);gremch_1 = 0;]]},
	{tag = '7', false, 'Как всегда ерундой занят.^', code [[walk(to_grabsk);gremch_1 = 0;]]},
	{tag = '8', false, 'Эх... Хотелось бы и мне вот так сидеть и пузыри пускать.^', code [[walk(to_grabsk);gremch_1 = 0;]]},
	{tag = '9', false, 'Как это чего? Ты куда карту дел? Ну-ка давай ее сюда немедленно!', code [[pr (imgl('gfx/gremch_p.png')); pr '^^Грра! Я ее спрятал! Тут в лесу. Тебе ее ни за что не найти '; pr(ns_n); pr'! Давай меняться - ты мне красивый камушек, а я тебе картинку?!^^^';set_sound('snd/gremch_fr2.ogg', 1, 1); if k_kamen >=1 then pon'12'; pon'11'; else pon'10'; pon'11';end;]]},
	{tag = '10', false, 'Что с тобой делать, недогоблин? Ладно, будет тебе камушек. Красивый.^', code [[walk(to_les);_gremch_map = 2;]]},
	{tag = '11', false, 'Что? Да я тебе сейчас уши откручу! Давай сюда карту!^', code [[pr (imgl('gfx/gremch_p.png')); pr '^^^Гремч ловко уворачивается от ваших лап, хохочет и отбегает на пару шагов в сторону.^^^';set_sound('snd/gremch_fr3.ogg', 1, 1);pon '10';pon '14']]},
	{tag = '12', false, 'Вот, держи камушек светящийся. Давай сюда мою карту.^', code [[pr (imgl('gfx/gremch_p.png')); pr '^^^Камушек, камушек! - Гремч радостно верещит, скрывается за ближайшим кустом и возвращается с перемазанной землей картой. - Давай камушек! Вот твоя картинка ';pr(ns_n); pr'!^^';set_sound('snd/gremch_fr2.ogg', 1, 1); poff'14'; poff'10'; poff'11'; pon'13']]},
	{tag = '13', false, 'Держи, Гремч. И давай бегом в клан! Нечего тебе тут одному в лесу делать!^', code [[walk(to_les);_gremch_map = 3;if k_kamen == 1 then remove(kamen,pocket);k_kamen = k_kamen -1; elseif k_kamen > 1 then k_kamen = k_kamen -1;end; put(maps,karts);]]},
	{tag = '14', false, 'Нет у меня красивых камней. Может вернешь карту?^', code [[pr (imgl('gfx/gremch_p.png')); pr '^^^Не! Мне камушек хочется. - Гремч отбегает подальше и хохочет.^^^';set_sound('snd/gremch_fr2.ogg', 1, 1); poff '10'; pon'15']]},
	{tag = '15', false, 'Быстрый, как крысак...^', code [[walk(to_les);]]},
	};
		hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15); 
		end;
};

dlg_mord = dlg {
entered = function ()
	if _mord_povtor == true then
	pr (imgl('gfx/mordov_p.png')..[[^^«Это не лавка!» - рявкает с порога огромный огр.^- «Я Мордоворот Третий - бугай племени огров! И я уже сказал, что у меня нет никаких дел, связанных с гоблинами».^- Грозный взмах когтистой лапы в сторону выхода, вполне доступно объясняет какими должны быть ваши следующие действия.^]]);
	else
	_mord_povtor = true;
	pr (imgl('gfx/mordov_p.png')..[[^^«Это не лавка»! - рявкает с порога огромный огр.^- «Я Мордоворот Третий - бугай племени огров! У меня нет никаких дел, связанных с гоблинами».^ - Грозный взмах когтистой лапы в сторону выхода, вполне доступно объясняет какими должны быть ваши следующие действия.^^]]);
	end;
end;
	nam = '',
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Зачем так рычать? Уже ухожу.^', code [[walk(to_ogrs_stan);_loc_14 = 0;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '2', false, 'Я по делу. Мне бы с Громадным Шишаком поговорить.^', code [[pr (imgl('gfx/mordov_p.png')); pr '^^^«Шишак здесь не живет! Здесь живу Я!» ^- Судя по всему Мордоворот Третий, или как там его, не собирается вам помогать в поисках местного шамана.^^'; set_sound('snd/bugay_fr1.ogg', 1, 1); pon'1']]},
	{tag = '3', false, 'Меня барабусы интересуют. Говорят, вы тут главный знаток по крылатым.^', code [[pr (imgl('gfx/mordov_p.png')); pr '^^«Я тем, кто много говорит, головы пооткручиваю!» - рык огра не предвещает ничего хорошего ни вам, ни тому, кто рассказал вам о бугае и барабусах.^^^';set_sound('snd/bugay_fr1.ogg', 1, 1); pon'6';poff '4']]},
	{tag = '4', false, 'Меня барабусы интересуют. И я не с пустыми лапами!^', code [[pr (imgl('gfx/mordov_p.png')); pr '^^^«Ну, и что у тебя такое есть, чтобы я решил с тобой говорить, да еще и о барабусах»? - ревет бугай.^^^';set_sound('snd/bugay_fr1.ogg', 1, 1); pon'5'; poff '3']]},
	{tag = '5', false, 'Протягиваем Мордовороту склянку с темной жидкостью. - «Вот! Это яд подводной химеры!»^', code [[pr (imgl('gfx/mordov_p.png')); pr '^У бугая даже выражение морды поменялось. Понять бы еще, чем вам грозят эти перемены.^«Яд химеры! Хорошо, расскажу тебе о барабусах, что знаю. Бутылку давай сюда. Голыми лапами его завалить не надейся. На это силы трех огров не хватить может. А вот пулялками и тринометом три-креновским очень даже можно.^Видел я следопытов, которые из триномета даже крысаков и шипохвостов валили. Тут хитрая штука получается. Чем ты быстрее двигаешься, тем лучше с этим тринометом управляешься. Так что не для нас огров эти штуковины. Мы по старинке – на силу надеемся. Вот еще что. Я тебе, пожалуй, за яд этот пулялок отсыплю. Чтобы никто потом не говорил, что Мордоворот Третий пожадничал. Ну все, чего стоишь? Дверь вон там».^'; set_sound('snd/bugay_fr1.ogg', 1, 1); if not _mord_bront then pon'7'; end; poff'1';pon'8';enable(poison,pocket); remove(poison,pocket); del_poison = true; pr(ris_not());pul_a = 5; pr(items_p());_mord_barabus = false;]]},
	{tag = '6', false, 'Надо же, как разозлился. Только, что пар из пасти не идет. Где тут дверь была? Быстро пятимся и ходу. И что я такого ему сказал? Зверь у огров бугай, зверь.^', code [[walk(to_ogrs_stan);_loc_14 = 0;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);_mord_barabus_net = true;]]},
	{tag = '7', false, 'Ты знаешь что-нибудь о бронтозябре?^', code [[pr (imgl('gfx/mordov_p.png')); pr '^^«Бронтозябра? Не знаю на что он похож, и никто не знает». - глаза Мордоворота Третьего загораются недобрым огнем. - «Теперь узнаю. Я не я буду, если эту тварь не выслежу!»^^^';set_sound('snd/bugay_fr1.ogg', 1, 1); _mord_bront = true;pon'9';poff '1'; poff '2']]},
	{tag = '8', false, 'Пожалуй, не стоит искушать судьбу. -- И тебе всего хорошего...^', code [[walk(to_ogrs_stan);_posel_ogr = true;_loc_14 = 0;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '9', false, 'Похоже, больше от бугая вы ничего не дождетесь. Самое время уйти, пока вас не «попросили» это сделать в обычной для огра манере.^', code [[walk(to_ogrs_stan);_posel_ogr = true;_loc_14 = 0;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '10', false, 'Гордо, по-гоблински демонстрируем бугаю Дальногорскую Шкуру. - Это, между прочим, из бронтозябры сделано! Мне сам Санитар сказал!^', code [[pr (imgl('gfx/mordov_p.png')); pr '^^«Агрх!!!» - Мордоворот яростно лупит в пол огромной дубиной. Принюхивается. Возразить-то - нечего! - "Убирайся вон!" - похоже, возражать бугай и не собирался. А вот вышвырнуть за дверь - запросто.^^';set_sound('snd/bugay_fr1.ogg', 1, 1); _armour_mord = true;pon'12';poff '1'; poff '2';poff '11']]},
	{tag = '11', false, 'Я к тебе по делу! У меня есть рог самого настоящего бронтозябры!^', code [[if _mord_horn_dlg == true then pr (imgl('gfx/mordov_p.png')); pr '^^^«Надумал меняться, гоблин?» - Рычит Мордоворот, - "Ничего другого я тебе не предложу. Десять пулялок и бутылка болотной настойки. Или бери, или иди отсюда!"^^^'; else pr (imgl('gfx/mordov_p.png')); pr '^^«Рог?» - Бугай внимательно разглядывает трофей. Понюхал. Разве, что на зуб не попробовал! - "Удивил гоблин. Этой зверюги я точно никогда не видел. Поменяешь? Десять настоящих три-креновских пулялок и болотную настойку дам! Настоящая! У Ведьмы на перо барабуса сменял когда-то. Согласен?"^^';end;set_sound('snd/bugay_fr1.ogg', 1, 1);pon'13';pon'14';poff '1'; poff '2';poff '10']]},
	{tag = '12', false, 'Ладно, ладно. Считай меня уже нет. Что за народ огры? Шуток не понимают, оценить гоблинскую везучесть тоже не могут.^', code [[walk(to_ogrs_stan);_loc_14 = 0;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '13', false, 'Почему бы и не поменять? Что с этим рогом делать - неизвестно, а пулялки точно герою пригодятся. И настойка. Держи рог, Мордоворот!^', code [[del_horn = true; pr(ris_not());_mord_horn = true;pr(items_ns());pul_a = 5; pr(items_p());pul_a = 5; pr(items_p());_loc_14 = 0;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '14', false, 'Нее... Это добыча, какой на Пангее не сыщешь! Не отдам!^', code [[_mord_horn_dlg = true;_loc_14 = 0;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);walk(to_ogrs_stan);]]},
	};
	hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(1,2,3,4,5,6,7,8,9); 
		end;
};

dlg_kren_patrul = dlg {
entered = function ()
	pr (imgl('gfx/trik_p.png')..imgr('gfx/trik1_p.png')..[[^«Мы все - дети Великой Матери», - странный скрежещущий голос раздается прямо у вас в голове. Вы уверены, что ни один из три-кренов не открывал челюстей!^«Речь всего лишь способ передавать мысли. Гораздо проще общаться напрямую, без дополнительных искажающих устройств. ^Следуй указателю, гоблин. В Тринске тебя ждет Важный Инженер».^]]);
end;
	nam = '',
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Вы умеете понимать мысли?^', code [[pr (imgl('gfx/trik_p.png')); pr (imgr('gfx/trik1_p.png')); pr '^^^«Да. Это самый простой способ общения, гоблин по имени '; pr(ns_n); pr'». - Скрежещущий голос умолкает на мгновенье и тут же снова звучит в вашей голове - «Твое имя есть в твоих мыслях».^^^'; set_sound('snd/treh_fr1.ogg', 1, 1); ch_patrul = ch_patrul + 1; if ch_patrul == 3 then pon'4';end;]]},
	{tag = '2', false, 'А кто это - Великая Мать?^', code [[pr (imgl('gfx/trik_p.png')); pr (imgr('gfx/trik1_p.png'));pr '^«Великая Мать решает, управляет и координирует».^Похоже - это их вождь и шаман в одной склянке... И вновь услышав ваши мысли, скрежещущий голос отвечает - «Неуместное сравнение. Великая Мать намного важнее для три-кренов, чем все шаманы и вожди для гоблинов».^^'; set_sound('snd/treh_fr1.ogg', 1, 1); ch_patrul = ch_patrul +1; if ch_patrul == 3 then pon'4';end;]]},
	{tag = '3', false, 'И зачем это я понадобился вашему Важному Инженеру?^', code [[pr (imgl('gfx/trik_p.png')); pr (imgr('gfx/trik1_p.png')); pr '^^^«Важному Инженеру ты не нужен. Он нужен тебе. С ним говори о рычаге. Только поторопись, пока он в Тринске».^^^'; set_sound('snd/treh_fr1.ogg', 1, 1); ch_patrul = ch_patrul +1; if ch_patrul == 3 then pon'4';end;]]},
	{tag = '4', false, 'Спасибо за... «разговор». Мне пора идти.^', code [[pr (imgl('gfx/trik_p.png')); pr (imgr('gfx/trik1_p.png')); pr '^««Подожди, гоблин. В тоннеле все спокойно?»^Вы не успеваете ничего ответить. Три-крены зашевелили жвалами, и один из них, интересно который? продолжил - «Будь осторожнее: в тоннеле встречаются изгои. Те три-крены, которых изгнала Великая Мать. Они могут напасть, и они опасны. Возьми», - многорукий протягивает вам пулялку - «Не пулять! Для обмена с изгоем. Их интересуют только пулялки. Хорошего дня, гоблин по имени '; pr(ns_n); pr'».^'; set_sound('snd/treh_fr1.ogg', 1, 1); pon'5';]]},
	{tag = '5', false, 'Изгои три-крены? Полезная информация. Вы мысленно благодарите собеседника. Надо же, как быстро привыкаешь к их способу общения!^', code [[walk(to_tonnell);_dialog_patrul = true;pul_a = 1; pr(items_p());]]},
	};
	hideinv = true,
};

dlg_krys = dlg {
entered = function ()
	if _krys_vid == true then
	pr (imgl('gfx/krys_p.png')..[[^^Зубохват внимательно следит за каждым вашим движением. Похоже, стоит вам только "подозрительно" шевельнуться, как старый крысак тут же исчезнет в грязной норе. А уж туда гоблину ни за что не пролезть.^^]]);
	else
	pr (imgl('gfx/krys_p.png')..[[Крысак кивает и пищит что-то непонятное. Судя по всему, говорить по-гоблински, дикарь не намерен. А как же тогда ему объяснить, что мне обмен нужен?!^Дикарь пронзительно взвизгивает и показывает вам приманку, потом связку из трех амулетов. Через мгновенье все это богатство исчезает в грязной тряпке, обмотанной вокруг тела крысака. А у него в лапе уже светящийся камень и одна сухая рыба.^]]);
	end;
end;
	nam = '',
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Вот оно что! Тебе значит приманки и камни нужны?^', code [[pr (imgl('gfx/krys_p.png')); pr '^^^Зубохват кивает, протягивает пустую лапу и выжидающе? Точно! Выжидающе пищит.^^^';set_sound('snd/Ratling1.ogg', 1, 1); if k_cheese >= 1 then pon'4';end; if k_kamen >= 1 then pon'5';end;if _ruda_past == true and  _k_ruda_och == 1 then pon'6';end;_krys_vid = true;]]},
	{tag = '2', false, 'Не пищи ты так! Уши болят. Сейчас посмотрю, что у меня в мешке валяется.^', code [[pr (imgl('gfx/krys_p.png')); pr '^^^Зубохват кивает, и опять верещит. Ничего эти дикари не понимают! И как, интересно, Ведьме удалось с ними на обмен договориться?^^^';set_sound('snd/Ratling1.ogg', 1, 1); if k_cheese >= 1 then pon'4';end; if k_kamen >= 1 then pon'5';end;if _ruda_past == true and  _k_ruda_och == 1 then pon'6';end;]]},
	{tag = '3', false, 'Нет. Сегодня я меняться не хочу. Сам не понимаю, зачем полез в этот "грот"?^', code [[_loc_32 = 0; _krys_torg = nil;_krys_torg_no = nil;walk(to_beach);]]},
	{tag = '4', false, 'Кусок желтой руды у меня точно есть! Держи!^', code [[pr (imgl('gfx/krys_p.png')); pr '^^^Крысак хватает приманку, кладет вам в лапу три амулета, и тут же скрывается в мерзкой норе. Хоть не "прихватил" с собой ничего еще - и то хорошо.^^^';set_sound('snd/Ratling.ogg', 1, 1); if k_cheese == 1 then k_cheese = k_cheese - 1; cheese_not = true; pr(items_not()); elseif k_cheese > 1 then k_cheese = k_cheese - 1; pr(nomer());end; pr(items_ak());pr(items_ak());pr(items_ak());pon'7';poff'3';poff'5';poff'6';]]},
	{tag = '5', false, 'Вот тебе светящийся камень - давай амулет.^', code [[pr (imgl('gfx/krys_p.png')); pr '^^^Крысак хватает камень. Зачем-то пробует его на зуб, потом довольно пищит и протягивает вам амулет. Как только сухая рыба оказывается в вашей лапе, дикарь исчезает. Непонятно, удрал он в нору или просто растворился в воздухе.^^';set_sound('snd/Ratling.ogg', 1, 1); if k_kamen == 1 then k_kamen = k_kamen -1; kamen_not = true; pr(items_not()); pr(items_ak()); elseif k_kamen > 1 then k_kamen = k_kamen -1; pr(nomer()); pr(items_ak());end; pon'7';poff'3';poff'4';poff'6';]]},
	{tag = '6', false, 'Очищенная руда - не приманка, конечно. Но она точно была ею. Совсем недавно была.^', code [[pr (imgl('gfx/krys_p.png')); pr '^^Заметив в вашей лапе "бывшую приманку", крысак пронзительно верещит и протягивает громадную связку амулетов. Ему что, эта руда понравилась? Интересно, а зачем дикарю она вообще нужна? И что теперь делать? Меняться или нет?^^';set_sound('snd/Ratling.ogg', 1, 1);pon'8';pon'9';poff'3';poff'5';poff'4';]]},
	{tag = '7', false, 'Уф. Бегом отсюда. Иначе герой гоблинов задохнется в крысиной дыре! Какая бесславная смерть...^', code [[_loc_32 = 0; _krys_torg = nil;_krys_torg_no = nil;walk(to_beach);]]},
	{tag = '8', false, 'Важный трещал, что руда эта для рычага нужна. Но он же говорил, что необязательно? Говорил! А тут целая куча амулетов! Ладно, бери руду и давай сюда рыбу.^', code [[pr (imgl('gfx/krys_p.png')); pr '^^^Крысак хватает очищенную руду и кладет вам в лапу целую связку амулетов. Радостный писк стихает где-то в глубине "грота". Пока вы пересчитывали добычу, Зубохват, в обычной для этих дикарей манере, просто исчез.^^^';set_sound('snd/Ratling1.ogg', 1, 1);pon'7';poff'9';_ruda_past = false;del_ruda_och = true; pr(ris_not());pr(items_ak());pr(items_ak());pr(items_ak());pr(items_ak());pr(items_ak());pr(items_ak());pr(items_ak());]]},
	{tag = '9', false, 'Нет, Зубохват. Понимаешь - Астероид, пушка. Да, что я тебе объясняю! Давай на что-нибудь другое меняться?^', code [[pr (imgl('gfx/krys_p.png')); pr '^^^Крысак что-то долго пищит, потом недовольно машет лапой. Но не уходит. Похоже, ждет, что вы еще ему предложите.^^^';set_sound('snd/Ratling1.ogg', 1, 1);if k_cheese >= 1 then pon'4';end; if k_kamen >= 1 then pon'5';end;pon'3';poff'8';]]},
	};
	hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(1,2,3,4,5,6,7,8,9); 
		end;
};

dlg_vyrviglaz = dlg {
entered = function ()
	if _karta_vyrviglaz == true then
	_karta_vyrviglaz = false;
	_zagadka = 1;
	pr (imgl('gfx/nogr.png')..[[^^Вырвиглаз смотрит на пергамент. Некоторое время что-то шепчет. Удается разобрать лишь отдельные слова, что-то о бронтозябре, что-то о гоблинах.^]]);
	if _sled_karta == true then pr [[«Сколько раз не спрашивай, а дешевле не будет! Пять болотных грибов, и можем хоть сейчас отправляться».^]]; else _sled_karta = true; pr [[«Может и знаю. Не знаю - так найду. Следопыт любое место отыщет. Тебе этот кактус нужен, гоблин? Пять болотных грибов, и можем хоть сейчас отправляться».^]];end;
	elseif _vyrviglaz_povt == true then
	pr (imgl('gfx/nogr.png')..[[^^^«Опять гоблин», - толи спрашивает, толи утверждает огр. - «Дела какие или о пустыне снова говорить будем?»^^^]]);
	else
	_vyrviglaz_povt = true;
	pr (imgl('gfx/nogr.png')..[[^^Огр поворачивается в вашу сторону. Надо сказать, очень быстро поворачивается, для такого гиганта.^«Гоблин? Лавку ищешь?» Не дожидаясь ответа, машет лапой в сторону дома с оружейной вывеской.^^]]);end;
end;
	nam = '',
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Мне не лавка, мне Громадный Шишак нужен.^', code [[pr (imgl('gfx/nogr.png')); pr '^^^«Шаман, значит тебе нужен. Вот его башня, справа, возле пальмы». - огр машет огромной дубинкой. Это он чего? А, это он так направление указывает. А то померещится же всякое.^^';set_sound('snd/vyrv_fr2.ogg', 1, 1); pon'2';poff'11';]]},
	{tag = '2', false, 'Вежливо скалимся и уходим.^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '3', false, 'Ну, а кроме лавки, что у вас тут есть?^', code [[pr (imgl('gfx/nogr.png')); pr '^^^Огр некоторое время молчит, потом глубокомысленно заявляет - «Все у нас тут есть. Пустыня есть».^^^';set_sound('snd/vyrv_fr2.ogg', 1, 1); pon'4';poff'2';poff'11';]]},
	{tag = '4', false, 'Тоже мне открытие. Пустыня у них есть. Можно подумать, это и так не видно.^', code [[pr (imgl('gfx/nogr.png')); pr '^^^«Вот пустыня. Все видно. Смотри и понимай. Вырвиглаз знает, что говорит».^^^';_imya_ogr2 = true; set_sound('snd/vyrv_fr2.ogg', 1, 1); pon'5';poff'2';poff'1']]},
	{tag = '5', false, 'Ну, спасибо! «Исчерпывающее объяснение», нечего сказать. А его значит Вырвиглазом зовут. Запомним, мало ли что?^', code [[pr (imgl('gfx/nogr.png')); pr '^^^«Она не наша», - продолжает огр. - «Мы в ней только живем. Как живут шипохвосты. Как живут барабусы. Даже отщепенцы живут, сожри их бронтозябра!»^^'; set_sound('snd/vyrv_fr2.ogg', 1, 1); pon'6';pon'7';pon'8';pon'9';]]},
	{tag = '6', false, 'Шипохвосты?^', code [[pr (imgl('gfx/nogr.png')); pr '^^«Их все видят! Мало кто догнать может. Птица с шипом на хвосте, быстро бегает. Но если поймать, то вкусно. Слабый, убить можно щелчком. И в животе у него светящийся камень бывает. Глотают их шипохвосты, вот уж зачем - не знаю».^^';_ptiz = true;set_sound('snd/vyrv_fr2.ogg', 1, 1);pon'12';poff'16';poff'19';poff'20';poff'23';poff'11';]]},
	{tag = '7', false, 'Барабусы в самой пустыне летают?!^', code [[pr (imgl('gfx/nogr.png')); pr '^^«Барабусы там», - как-то неопределенно машет лапой Вырвиглаз.^'; if _mord_barabus == true or _mord_barabus == false then pr'- «Странные вы гоблины. Сказал же - бугая нашего спрашивай. Он знает. Про подарок не забудь! Иначе говорить не будет. Не любит он ээ... Да никого он не любит».^'; pon'2'; else pr'- «У Дальних гор гнездятся. О них тебе лучше с нашим бугаем поговорить. Он голыми лапами барабусов ловит. Только с пустыми лапами к бугаю не суйся. Есть болотный гриб? Дашь, я тебе подскажу чего Мордовороту Третьему нужно».^';if k_grib >= 1 then pon'13'; else pon'14';end;end; set_sound('snd/vyrv_fr2.ogg', 1, 1); poff'12';poff'15';poff'16';poff'19';poff'23';poff'11';]]},
	{tag = '8', false, 'Отщепенцы - это что за чудища такие?^', code [[pr (imgl('gfx/nogr.png')); pr '^^«Огры. Дикие. Злобные. Они нападают и убивают. На них можно охотиться. Добывать  светящиеся камни, перья барабусов и даже пулялки три-кренов. Но это редко. Когда отщепенец сам недавно убил три-крена и отобрал у него пулялку».^^'; set_sound('snd/vyrv_fr2.ogg', 1, 1);pon'15';poff'12';poff'16';poff'19';poff'20';poff'23';poff'11';]]},
	{tag = '9', false, 'Бронтозябра!!!^', code [[pr (imgl('gfx/nogr.png')); pr '^^^«Он страшный»,  - равнодушно говорит гигант. - «Нападает и пожирает. Это плохо. Но его нет. Никто не видел. Никогда. Это хорошо».^^'; set_sound('snd/vyrv_fr2.ogg', 1, 1);pon'16';poff'12';poff'19';poff'15';poff'20';poff'23';poff'11';]]},
	{tag = '10', false, 'Вот твои грибы. Идем?^', code [[pr (imgl('gfx/nogr.png')); pr '^^^«Хорошая сделка! Вырвиглаз слово держит. Давай сюда свою карту, гоблин. Пойдем искать твой кактус».^^^'; set_sound('snd/vyrv_fr2.ogg', 1, 1); if k_grib == 5 then k_grib = k_grib - 5; grib_not = true; pr(items_not()); elseif k_grib > 5 then k_grib = k_grib - 5; pr(nomer());end; pon'18';poff'17']]},
	{tag = '11', false, 'Нет у меня с собой грибов. В другой раз пойдем.^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '12', false, 'Хоть что-то полезное есть в этой пустыне! Но, как всегда, это полезное трудно поймать. Что делать, жизнь такая… Вежливо попрощаемся и уходим?^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '13', false, 'Есть у меня гриб. Вот, держи.^', code [[pr (imgl('gfx/nogr.png')); pr '^«Хороший гриб», - Вырвиглаз тут же отправляет подарок в пасть и долго жует. Смакует наверно.^«Наш Бугай ищет особый яд. Где-то он услышал, что на яд химеры подводной можно бронтозябру приманить. Мечтает он зверюгу эту поймать. Где этот яд искать и есть ли он вообще - не знаю. Другое знаю. Бронтозябра по Пустынному пути бродит. Или бродил. Уж если где искать этого зверя - только там».^'; set_sound('snd/vyrv_fr2.ogg', 1, 1); if k_grib == 1 then k_grib = k_grib - 1; grib_not = true; pr(items_not()); elseif k_grib > 1 then k_grib = k_grib - 1; pr(nomer());end; pon'23';_mord_barabus = true;]]},
	{tag = '14', false, 'Гриба у меня нет.^', code [[pr (imgl('gfx/nogr.png')); pr '^^«Нет? Жаль. Вкусные они», - вздыхает Вырвиглаз.^«Ладно. Я тебе так расскажу. Все равно - не секрет. Об этом все огры знают. Наш Бугай ищет особый яд. Где-то он услышал, что на яд химеры подводной можно бронтозябру приманить. Мечтает он зверюгу эту поймать. Где этот яд искать, и есть ли он вообще - не знаю».^'; set_sound('snd/vyrv_fr2.ogg', 1, 1); pon'19';_mord_barabus = true;]]},
	{tag = '15', false, 'Замечательно... Оказывается тут еще и дикие огры имеются.^', code [[pr (imgl('gfx/nogr.png')); pr '^^«Отщепенцев жрут барабусы, это хорошо. Когда барабус скушал отщепенца, он сытый и не нападает. Если наоборот - тоже хорошо. Отщепенец сытый и спит. Можно наступить ему на брюхо, он не проснется».^^'; set_sound('snd/vyrv_fr2.ogg', 1, 1);pon'20';poff'16';poff'19';poff'12';poff'23';poff'11';]]},
	{tag = '16', false, 'Вот и пойми этих огров! Страшный зверь, которого никто никогда не видел. Чем же тогда он страшен? И откуда это известно? Вежливо попрощаемся и уходим?^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '17', false, 'Грибы у меня есть, только не до кактусов сейчас. В другой раз пойдем.^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '18', false, 'Ага. В путь! К кактусу и сокровищам!^', code [[del_karta = true; pr(ris_not());_loc_10 = 0;_virvigl_klad = true;_fon = 0;_zapominalka6 = 0; enable(karta_klad,karts); remove(karta_klad,karts); walk(to_vel_peski);]]},
	{tag = '19', false, 'Тоже мне подсказал... Не знаю что, не знаю где. Выррразительно машем лапой и уходим?^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '20', false, 'Да уж. Весело они тут живут. Вежливо попрощаемся и уходим?^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '21', false, 'Давай о пустыне поговорим.^', code [[pr (imgl('gfx/nogr.png')); pr '^^«Вот пустыня. Все видно. Смотри и понимай. Вырвиглаз знает, что говорит. Она не наша», - продолжает огр. - «Мы в ней только живем. Как живут шипохвосты. Как живут барабусы. Даже отщепенцы живут, сожри их бронтозябра!»^^';_imya_ogr2 = true;set_sound('snd/vyrv_fr2.ogg', 1, 1); pon'6';pon'7';pon'8';pon'9';poff'11';poff'2';poff'1']]},
	{tag = '22', false, 'Мне Громадный Шишак сказал, что ты можешь найти в пустыне все что угодно. - Вы протягиваете огру карту, найденную в хижине шамана.^', code [[pr (imgl('gfx/nogr.png'));_zagadka = 1; pr '^^Вырвиглаз смотрит на пергамент. Некоторое время что-то шепчет. Удается разобрать лишь отдельные слова, что-то о бронтозябре, что-то о гоблинах.';if _sled_karta == true then pr '^«Сколько раз не спрашивай, а дешевле не будет. Пять болотных грибов и можем хоть сейчас отправляться».^^'; else _sled_karta = true; pr '^«Может и знаю. Не знаю - так найду. Следопыт любое место отыщет. Тебе этот кактус нужен, гоблин? Пять болотных грибов и можем хоть сейчас отправляться».^^';end;set_sound('snd/vyrv_fr2.ogg', 1, 1); if k_grib >= 5 then pon'10';pon'17'; else pon'11';end;poff'24';]]},
	{tag = '23', false, 'Про бронтозябру все равно ничего не понятно - бродил, бродит. Огры, похоже, сами не знают чего рычат. Выррразительно машем лапой и уходим?^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '24', false, 'Мне Рыжый Ггарх сказал, что ты можешь найти в пустыне все что угодно. - Вы протягиваете огру карту, найденную в хижине шамана.^', code [[pr (imgl('gfx/nogr.png'));_zagadka = 1; pr '^^Вырвиглаз смотрит на пергамент. Некоторое время что-то шепчет. Удается разобрать лишь отдельные слова, что-то о бронтозябре, что-то о гоблинах.';if _sled_karta == true then pr '^«Сколько раз не спрашивай, а дешевле не будет. Пять болотных грибов и можем хоть сейчас отправляться».^^'; else _sled_karta = true; pr '^«Может и знаю. Не знаю - так найду. Следопыт любое место отыщет. Тебе этот кактус нужен, гоблин? Пять болотных грибов и можем хоть сейчас отправляться».^^';end;set_sound('snd/vyrv_fr2.ogg', 1, 1); if k_grib >= 5 then pon'10';pon'17'; else pon'11';end;poff'23';poff'25';]]},
	{tag = '25', false, 'Мне Костелом сказал, что ты можешь найти в пустыне все что угодно. - Вы протягиваете огру карту, найденную в хижине шамана.^', code [[pr (imgl('gfx/nogr.png'));_zagadka = 1; pr '^^Вырвиглаз смотрит на пергамент. Некоторое время что-то шепчет. Удается разобрать лишь отдельные слова, что-то о бронтозябре, что-то о гоблинах.';if _sled_karta == true then pr '«Сколько раз не спрашивай, а дешевле не будет. Пять болотных грибов и можем хоть сейчас отправляться».^^'; else _sled_karta = true; pr '«Может и знаю. Не знаю - так найду. Следопыт любое место отыщет. Тебе этот кактус нужен, гоблин? Пять болотных грибов и можем хоть сейчас отправляться».^';end;set_sound('snd/vyrv_fr2.ogg', 1, 1); if k_grib >= 5 then pon'10';pon'17'; else pon'11';end;poff'23';poff'24';]]},
	};
	hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23); 
		end;
};

dlg_kamnegryz = dlg {
entered = function ()
	if _kamnegr == true then
	pr (imgl('gfx/kam_s_p.png')..[[^^^Камнегрыз все так же сладко похрапывает возле пальмы.^Разбудить рогатого художника или оставить в покое?^^^]]);
	else
	pr (imgl('gfx/kam_s_p.png')..[[^^Рогатый огр не обращает на вас никакого внимания. Да он, похоже, спит! ^Можно громко крикнуть , но кто знает как отреагирует этот гигант на подобные вольности? Наверно правильнее - оставить его в покое.^]]);
	end;
end;
	nam = '',
	phr = {
	{tag = '1', false, 'ГРРЫЫ!!!^', code [[pr (imgl('gfx/kam_s_p.png')); pr '^^^Никакого результата... Вы охрипли, пытаясь докричаться до огра. Придется все-таки оставить его в покое. Или...? Треснуть соню чем-нибудь тяжелым?^^';set_sound('snd/hrap.ogg', 1, 1); pon'2']]},
	{tag = '2', false, 'Шмяк!!! (Опустить могучий гоблинский кулак на голову огра)^', code [[pr (imgl('gfx/kam_n_p.png')); pr '^^^Огр открывает один глаз, шумно зевает и потягивается. «Смотри-ка - гоблин! Приснится же такое!»^^^';set_sound('snd/kamn_fr1.ogg', 1, 1); if _schaman_qwest == 1 and not _schischak then pon'5';end; if _port_kamngr == 1 and _imya_ogr == true then pon'6';end;pon'7';poff'4']]},
	{tag = '3', false, 'Пойду наверно... Хотя кому я это говорю?! Спит как ни в чем не бывало.^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '4', false, 'Махнуть лапой и уйти.^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '5', false, 'Мне Громадный Шишак нужен. Где его искать?^', code [[pr (imgl('gfx/kam_s_p.png')); pr '^^^Вы еще не успели закончить фразу, как огр снова засыпает. Богатырский храп разносится по поселку.^^^^';set_sound('snd/hrap.ogg', 1, 1); pon'3';]]},
	{tag = '6', false, 'Камнегрыз! Мне портрет нашего кузнеца Аггрраха нужен. Ты еще год назад его обещал нарисовать!^', code [[pr (imgl('gfx/kam_n_p.png')); pr '^^^«Портрет я могу нарисовать...» - Последнее слово огр сопровождает зычным зевком и, похоже, собирается снова заснуть.^^';set_sound('snd/hrap.ogg', 1, 1); if _kam_ras == true then pon'8';end; if _kam_ras1 == true then pon'9';end;]]},
	{tag = '7', false, 'Может расскажешь о вашем поселении?^', code [[pr (imgl('gfx/kam_s_p.png')); pr '^^^Вы еще не успели закончить фразу, как огр снова засыпает. Богатырский храп разносится по поселку.^^^^';set_sound('snd/hrap.ogg', 1, 1); pon'3';]]},
	{tag = '8', false, 'Или ты просыпаешься и говоришь где портрет Аггрраха, или твою пальму срублю!^', code [[pr (imgl('gfx/kam_n_p.png')); pr '^«А?! Что?!» - Камнегрыз окончательно просыпается. - «Портрет гоблина-кузнеца? Так что же ты сразу не сказал! Он у меня давно готов. Красивый получился. Портрет красивый, а не гоблин. Вот, держи! ^А может тебе еще портреты надо? Так я могу вот тебя нарисовать. А хочешь, еще своей жены бывшей портрет продам?» - Огр достает какие-то дощечки и начинает водить по ним разноцветными кусочками песчаника.^«Приходи позже! Я тебе такие портреты покажу!»^'; set_sound('snd/kamn_fr1.ogg', 1, 1); poff'9'; poff'3'; pon'10'; _kamnegr = true;_k_port_agrah = 1; give_port_agrah = true; pr(ris()); _port_kamngr = 2;_port_arrgh = 1;]]},
	{tag = '9', false, 'Слушай! Тебя, кажется, ваш бугай искал. Злился здорово!^', code [[pr (imgl('gfx/kam_n_p.png')); pr '^«А?! Что?!» - Камнегрыз окончательно просыпается. - «Портрет гоблина-кузнеца? Так что же ты сразу не сказал! Он у меня давно готов. Красивый получился. Портрет красивый, а не гоблин. Вот, держи! ^А может тебе еще портреты надо? Так я могу вот тебя нарисовать. А хочешь, еще своей жены бывшей портрет продам?» - Огр достает какие-то дощечки и начинает водить по ним разноцветными кусочками песчаника.^«Приходи позже! Я тебе такие портреты покажу!»^';set_sound('snd/kamn_fr1.ogg', 1, 1); poff'8'; poff'3'; pon'10'; _kamnegr = true;_k_port_agrah = 1; give_port_agrah = true; pr(ris());_port_kamngr = 2;_port_arrgh = 1;]]},
	{tag = '10', false, 'Ладно. Разбужу тебя еще раз, художник!^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '11', false, 'Эй! Камнегрыз!^', code [[if chet_port == 2 then pr (imgl('gfx/kam_s_p.png')); else pr (imgl('gfx/kam_n_p.png'));end; pr '^^^Огр приоткрывает один глаз. - '; if chet_port == 2 then pr '^«Чего тебе, гоблин? Нет у меня больше портретов, нет». - Камнегрыз зевает и тут же засыпает.^^^'; set_sound('snd/hrap.ogg', 1, 1); else pr '^^^«За портретами пришел? Вот смотри, какая красота!»^^^'; set_sound('snd/kamn_fr1.ogg', 1, 1); end; if chet_port == 2 then pon'12'; else pon'13'; pon'14'; end;]]},
	{tag = '12', false, 'Вот и поговорили... Интересно, а можно устать - спать?^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '13', false, 'Красота, говоришь? Давай, показывай свое "великое" творение.^', code [[walk(to_ogrs_hud);]]},
	{tag = '14', false, 'Нее... Портреты мне не нужны. Можешь храпеть дальше.^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
		};
	hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14); 
		end;
};

dlg_sanitar = dlg {
	entered = function ()
	
	end;
	nam = '',
	dsc = function ()
	if not _sanitar_dialog then
	pr [[^Санитар! Так вот, о ком Костелом говорил! Это тот самый тип, который необычными штуковинами интересовался!^]];
	elseif _sanitar_dialog == 1 then
	pr [[^Гондвана… В голове мелькают обрывки гоблинских сказок, тех, что вы слышали в детстве. О древних шаманах, могучих воинах, злых чудищах и волшебных странах.^Даже и не смешно вовсе. Бродить по пустыне и сказки рассказывать – это что ли и есть его зачистка? А может, он какой-нибудь дикий свихнувшийся огр?^]];
	elseif _sanitar_dialog == 2 then
	pr [[^Где потерянных? Иногда понять, что этот Санитар говорит - невозможно. А оно надо? Обещал приличную награду за пару бесполезных вещичек - на этом и остановимся. Пока. А там видно будет.^]];
	end;
	end;
	pic = function()
	if not _sanitar_dialog then
	return 'gfx/peski_ds.png';
	elseif _sanitar_dialog == 2 then
	if not _night then 
	return 'gfx/beach_ds.png';
	else return 'gfx/beach_ns.png';end;
	elseif _sanitar_dialog == 1 then
	return 'gfx/gondvana3.png';
	end;
	end;
	phr = {
	{tag = '1', false, 'И тебе доброго дня, Санитар! Я Бугор из клана Грабск.^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr '^^^^«Гх-кхе» - раздается хриплый смех. «Санитар - не имя, это призвание. Я зачищаю ваш мир от проникновения прошлого».^^^';set_sound('snd/sanitar_fr1.ogg', 1, 1); _sanitar_dialog = 0;pon'4']]},
	{tag = '2', false, 'И тебе доброго дня, Санитар! Я Грр`Уч из клана Грабск.^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr '^^^^«Гх-кхе» - раздается хриплый смех. «Санитар - не имя, это призвание. Я зачищаю ваш мир от проникновения прошлого».^^^';set_sound('snd/sanitar_fr1.ogg', 1, 1); _sanitar_dialog = 0;pon'4']]},
	{tag = '3', false, 'И тебе доброго дня, Санитар! Я Рапс из клана Грабск.^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr '^^^^«Гх-кхе» - раздается хриплый смех. «Санитар - не имя, это призвание. Я зачищаю ваш мир от проникновения прошлого».^^^';set_sound('snd/sanitar_fr1.ogg', 1, 1); _sanitar_dialog = 0;pon'4']]},
	{tag = '4', false, 'Чего он зачищает? И от кого? Нет, чтобы объяснить… Смешно ему.', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr '^^«Я не из вашего мира. Вернее из него, но не из настоящего, а из того - который существовал раньше. Слышал что-нибудь о Гондване, '; pr(ns_n); pr '»?^^^';set_sound('snd/sanitar_fr4.ogg', 1, 1);_sanitar_dialog = 1;pon'5']]},
	{tag = '5', false, 'Очень интересно «Санитар, который чистит», но мне пора идти.^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr '^«Подожди, гоблин. У меня к тебе предложение? Мне не так много осталось вещей найти, которые мои  соплеменники тут оставили, когда… Да не важно, когда. Понимаешь, я очень устал и хочу домой. А мне без этих предметов нельзя уйти. Давай, так. У меня есть отличные сапоги. Уверен, здесь таких не сыскать, да и технологий нужных нет.  Если сможешь добыть мне то, что я ищу – сапоги твои?»^';set_sound('snd/sanitar_fr2.ogg', 1, 1); _sanitar_dialog = 0;pon'6';pon'7']]},
	{tag = '6', false, 'А что за штуковины ты ищешь?^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr '^«Во-первых, дерево у нас сбежало. Не смотри так, я не свихнулся от местной жары. Само дерево тебе не отловить, да и не надо. А вот ветки беглеца – это первое, что я ищу. ^Во-вторых, свиток призыва. Следы пергамента в твоем клане нужно искать. Шаман у вас больно предприимчивый. ^Ну, и последнее - реторта именная. Она на бутылки с трубками металлическими похожа. Вот эту куда занесло - не знаю… » Санитар откашливается и продолжает сипеть - «Я отсюда на Побережье собираюсь. Если найдешь все, о чем мы с тобой говорили, ищи нас с Сизым там». Услышав свое имя трехголовый радостно заскулил у бархана. «Пойдем мы. Удачи, ';pr(ns_n); pr '!»^'; set_sound('snd/sanitar_fr1.ogg', 1, 1); _sanitar_dialog = 0;pon'8';poff'7']]},
	{tag = '7', false, 'Нет. У меня своих дел хватает. Астероид этот. Ты своим путем пойдешь, я - своим!^', code [[walk(to_peski);_sanitar_vstr = 1]]},
	{tag = '8', false, 'Эй, постой! У меня есть…^', code [[walk(to_peski);_sanitar_vstr = 1;_sanitar_dogovor = 1;]]},
	{tag = '9', false, 'У меня есть обломки живого дерева.^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr '^^«Обломки дерева, наконец-то. Думали уже беглеца и не выследим. Маскируются хорошо под обычную растительность». - вздыхает санитар. - «Это экспериментатор наш - растяпа. Ладно, тебе это все не интересно».^^';set_sound('snd/sanitar_fr4.ogg', 1, 1); _sanitar_dialog = 0;pon'13';poff'10';poff'11';poff'12';poff'15';]]},
	{tag = '10', false, 'Вот. Это твои склянки с трубкой!^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); if _prizel_trin == true then _pok_san = true; pr'Санитар внимательно разглядывает триномет с прицелом - «Реторта, гоблин, реторта. Была. Ее наш алхимик года два назад потерял. Бродил возле каких-то гор, тут у вас; говорит, нашел место для ночлега. Собирался отдохнуть, а тут на него напал барабус. Окно в прошлое он открыть успел, а вот вещи собрать - нет. Где точно это случилось, забыл с перепугу. Вот такая история». - «тот, кто чистит» внимательно на вас смотрит.^- «Надо же как ты реторту приспособил! Такое чудо-техники и разбирать жалко. Ладно. Оставь себе. Скорее всего, там еще и одежда его осталась. Броню ту можешь оставить себе. И кстати! Это действительно доспех из шкуры бронтозябры. Жуткий зверь, должен я тебе сказать. Вам повезло, они вымерли примерно пару тысяч лет назад...»^^'; else pr '^Санитар берет склянки и аккуратно убирает в мешок. - «Реторта, гоблин, реторта. Ее наш алхимик года два назад потерял. Бродил возле каких-то гор, тут у вас; говорит, нашел место для ночлега. Собирался отдохнуть, а тут на него напал барабус. Окно в прошлое он открыть успел, а вот вещи собрать - нет. Где точно это случилось, забыл с перепугу. Вот такая история». - «тот, кто чистит» внимательно на вас смотрит.^- «Скорее всего, там еще и одежда его осталась. Броню ту можешь оставить себе. И кстати! Это действительно доспех из шкуры бронтозябры. Жуткий зверь, должен я тебе сказать. Вам повезло, они вымерли примерно пару тысяч лет назад...»^^';end; if _brontya_hench == true then pon'26'; elseif _bron_fin == true then pon'27'; elseif _bront_san == true and not _bron_fin then pon'28'; else pon'20';end; set_sound('snd/sanitar_fr4.ogg', 1, 1);_armour_mord = true; _sanitar_dialog = 0;poff'9';poff'11';poff'12';poff'15'; ]]},
	{tag = '11', false, 'Кажется, этот свиток с зеленой мордой твой?^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr '«Свиток призыва! Это не зеленая морда, гоблин, - это ксериф». - Санитар скрипуче смеется. - «Я покажу тебе, кто это такой, '; pr(ns_n); pr'. Давай сюда свиток». Вы протягиваете пергамент с мордой Санитару. Тот шипит что-то неразборчивое, держа свиток прямо перед собой. Мгновенно становится темно, как в сумерках. Поднимается ветер. Огромная тень заслоняет Солнце. «Смотри!»^^'; set_sound('snd/sanitar_fr3.ogg', 1, 1); _sanitar_dialog = 0; pon'23';poff'10';poff'12';poff'9';poff'15';]]},
	{tag = '12', false, 'У меня ничего нет.^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr '^^^«Нет, так нет», - Санитар, кажется, теряет всякий интерес к беседе вами.^^^'; set_sound('snd/sanitar_fr2.ogg', 1, 1); _sanitar_dialog = 0;pon'14';poff'10';poff'11';poff'9';]]},
	{tag = '13', false, 'Кто у них там растяпа, действительно, - не интересно. А вот когда я получу свою награду - очень даже интересно.^', code [[ch_sbor = ch_sbor -1; ch_gondvana_predmet = ch_gondvana_predmet +1; del_drova = true;pr(ris_not());_sanitar_items = true; _drova1_s = 1; if ch_gondvana_predmet == 3 then walk(to_final_5); else walk(to_beach_sewer);end;]]},
	{tag = '14', false, 'Остается только уйти.^', code [[_sanitar_items = true;walk(to_beach_sewer);]]},
	{tag = '15', false, 'У меня тут странное послание есть. От угров к "Высшим" силам. Ты случайно не из них?^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr '^^«Высшие силы? Угры?» - Санитар, кажется, изумлен не меньше, чем были вы при первой встрече в песках. - «Вот уж не думал, что эта легенда проживет столько лет... Советники будут весьма польщены. Чтож, правила - есть правила. Давай пергамент и говори, что «посланник угров» чтит превыше всего. Силу? Разум? А может, скорость?»^^';set_sound('snd/sanitar_fr5.ogg', 1, 1); _sanitar_dialog = 0; pon'16';pon'17';pon'18';pon'19';poff'10';poff'11';poff'9';poff'12';]]},
	{tag = '16', false, 'Хм... Сила, конечно! Могучих все боятся, даже огры!^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr'^^Санитар роется в складках тряпок и достает непонятную блестящую штуковину. Три-креновская? Или у них, у "тех кто чистит" свои имеются? Ваши мысли прерывает странный треск. Яркий луч пуляет из штуковины. Как бы это не работало, но вы чувствуете себя действительно сильнее, чем прежде!^^';set_sound('snd/sanitar_fr4.ogg', 1, 1);poff'17';poff'18'; poff'19';pon'24';_sanitar_items = true;del_zapugr = true; pr(ris_not());_qwest_ugr1 = 4; sila = sila + 1;]]},
	{tag = '17', false, 'Главное - разум. Если мозгов много - остальное может и не понадобиться.^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr'^^Санитар роется в складках тряпок и достает непонятную блестящую штуковину. Три-креновская? Или у них, у "тех кто чистит" свои имеются? Ваши мысли прерывает странный треск. Яркий луч пуляет из штуковины. Как бы это не работало, но вы чувствуете себя действительно умнее, чем прежде!^^';set_sound('snd/sanitar_fr4.ogg', 1, 1);poff'16';poff'18'; poff'19';pon'24';_sanitar_items = true;del_zapugr = true; pr(ris_not());_qwest_ugr1 = 5; razum = razum + 1;]]},
	{tag = '18', false, 'Кто быстрее, тот дольше живет! Старая гоблинская мудрость.^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr'^^Санитар роется в складках тряпок и достает непонятную блестящую штуковину. Три-креновская? Или у них, у "тех кто чистит" свои имеются? Ваши мысли прерывает странный треск. Яркий луч пуляет из штуковины. Как бы это не работало, но вы чувствуете себя действительно быстрее, чем прежде!^^';set_sound('snd/sanitar_fr4.ogg', 1, 1);poff'17';poff'16'; poff'19';pon'24';_sanitar_items = true;del_zapugr = true; pr(ris_not());_qwest_ugr1 = 6; skor = skor + 1;]]},
	{tag = '19', false, 'Подожди! А что это за легенда такая?^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr'^"Интересно вы живете", - Санитар смотрит на вас, словно бармаглота в песках повстречал, - «Легенд не знаете, а к Высшим с "не знаю чем" - ходите. Принято так советом было много лет, хм..., для тебя пару миллионов лет назад. Должен любой герой обязательно сходить "не знаю куда" и отнести "неизвестно что". А в конце пути - как полагатся стать немного другим. Сдается мне эта сказка переживет не только гоблинов, но и тех, кто придет вам на смену... Как в твоем сегодня - она уже пережила нас». - хрип "того кто чистит" снова становится похожим на смех. - "Все. Хватит вопросов. Выбирай, кхе, "посланник", то, чего тебе не хватает".^'; set_sound('snd/sanitar_fr5.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '20', false, 'Ничего себе! Броня из шкуры бронтозябры! Вымерли, говорит. Это получается, что сейчас их уже и нет? Голова кругом от всего этого.^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr '^^^Санитар наблюдает ваши гримасы. Раздается сдавленный сип, очень похожий на смех.^^^'; set_sound('snd/sanitar_fr5.ogg', 1, 1); poff'11';poff'9';poff'12';poff'15';pon'21';pon'22';_armour_sanitar = true;]]},
	{tag = '21', false, 'Так что, этого бронтозябру вообще нельзя победить?^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr '^^"Нельзя. В ваше время - нельзя. Сам подумай, как можно убить того, кого нет?" - сипит Санитар. Это, что шутка у него такая? - "А мы бронтозябр ядом валим. Особым. Могу поделиться, где-то была у меня бутылка.^'; if _k_poison == 1 then pr'Хотя, зачем? Не знаю где ты его нашел - но он у тебя уже есть. Это яд подводной химеры. '; else pr'Вот, держи, гоблин. Это яд подводной химеры. Сильная штука! '; _k_poison = 1; give_poison = true; put(poison, pocket); pr(ris());end; pr'Ты только с ним поосторожнее! Убьет кого угодно. Одной капли такому как ты хватит. Ну а на бронтозябру целая бутылка и понадобится".^'; set_sound('snd/sanitar_fr5.ogg', 1, 1);_sanit_bront = true;poff'11';poff'9';poff'12';poff'15';poff'20';pon'25';]]},
	{tag = '22', false, 'Смешно ему... Да, ладно, пусть хоть пляшет - лишь бы про награду не забыл.^', code [[poff'21'; if _prizel_trin == true then _retorta_s1 = 1; else _retorta1_s = 1;end; ch_sbor = ch_sbor -1; ch_gondvana_predmet = ch_gondvana_predmet +1; del_retorta = true; pr(ris_not()); _sanitar_items = true; if ch_gondvana_predmet == 3 then walk(to_final_5); else walk(to_beach_sewer);end;]]},
	{tag = '23', false, 'Что это такое?!^', code [[_sanitar_items1 = true; _kserf_p = 1; walk(to_beach_sewer);]]},
	{tag = '24', false, 'Гры! Я бы не отказался и еще пару кусков пергамента отнести. Хорошо эти "кто чистят" посланникам платят.^', code [[walk(to_beach_sewer);]]},
	{tag = '25', false, 'Жаль, что зверюга эта вымерла... Да если бы его встретить, да победить - точно весь клан обзавидуется!^', code [[poff'21';if _prizel_trin == true then _retorta_s1 = 1; else _retorta1_s = 1;end;ch_sbor = ch_sbor -1; ch_gondvana_predmet = ch_gondvana_predmet +1; del_retorta = true; pr(ris_not()); _sanitar_items = true; if ch_gondvana_predmet == 3 then walk(to_final_5); else walk(to_beach_sewer);end;]]},
	{tag = '26', false, 'Вымерли, говоришь? А это по-твоему кто? Гордо машем лапой в сторону Бронти.^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr '^^Санитар внимательно разглядывает зверя. - "Хитро. Разумно". - сдавленное сипение становится громче - "Не знаю, как тебе удалось его приручить, но согласись - это неправильно. Жить там, где тебя нет. Ты бы захотел жить в мире, в котором единственным гоблином был бы ты сам?" - молчание какое-то неприятное. А может прав "тот кто чистит"? Каково Бронте в Пангее? Чудище молчит, а что он скажет? - "Я очень скоро вернусь домой", - прерывает ваши мысли хрип, - "Гондвана и его дом тоже. Решай".^^'; set_sound('snd/sanitar_fr5.ogg', 1, 1); poff'11';poff'9';poff'12';poff'15';pon'31';pon'32';_armour_sanitar = true;]]},
	{tag = '27', false, 'Вымерли, говоришь? Гры! Видел я это чудище в песках! Одной левой лапой завалил!^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr '^^^Санитар сипит что-то неразборчивое. Непонятно поверил он вашим словам или нет.^^^'; set_sound('snd/sanitar_fr5.ogg', 1, 1); poff'11';poff'9';poff'12';poff'15';pon'30';_armour_sanitar = true;]]},
	{tag = '28', false, 'Вымерли, говоришь? А что за чудище я в пустыне видел? Громадное, с рогом на морде. И топает! Как сто бармаглотов разом!^', code [[pr (imgl('gfx/sanitar_p.png')); pr '^^^"Похож. Очень похож на бронтозябру тот зверь, которого ты в песках видел", - сипит Санитар. - "Удивительно, как он смог очутиться здесь? и сейчас? Совет будет поставлен в известность. Вопрос решится в ближайшее время".^^^'; set_sound('snd/sanitar_fr5.ogg', 1, 1); poff'11';poff'9';poff'12';poff'15';pon'29';_armour_sanitar = true;]]},
	{tag = '29', false, 'Совет какой-то. Чего они там решать собираются? Главное, чтобы этот совет на мою награду лапу не наложил!^', code [[poff'21'; if _prizel_trin == true then _retorta_s1 = 1; else _retorta1_s = 1;end; ch_sbor = ch_sbor -1; ch_gondvana_predmet = ch_gondvana_predmet +1; del_retorta = true; pr(ris_not()); _sanitar_items = true; if ch_gondvana_predmet == 3 then walk(to_final_5); else walk(to_beach_sewer);end;]]},
	{tag = '30', false, 'Верит - не верит. Какая разница! Лишь бы про награду не забыл.^', code [[poff'21'; if _prizel_trin == true then _retorta_s1 = 1; else _retorta1_s = 1;end; ch_sbor = ch_sbor -1; ch_gondvana_predmet = ch_gondvana_predmet +1; del_retorta = true; pr(ris_not()); _sanitar_items = true; if ch_gondvana_predmet == 3 then walk(to_final_5); else walk(to_beach_sewer);end;]]},
	{tag = '31', false, 'А чего тут решать? Понимает, наверное, что Бронтя могучее его Сизого! Ну, уж нет! Я этого зверя нашел. Одной рыбы сколько бронтозябра слопал! Ни в какую Гондвану он не пойдет!^', code [[poff'21'; if _prizel_trin == true then _retorta_s1 = 1; else _retorta1_s = 1;end; ch_sbor = ch_sbor -1; ch_gondvana_predmet = ch_gondvana_predmet +1; del_retorta = true; pr(ris_not()); _sanitar_items = true; if ch_gondvana_predmet == 3 then walk(to_final_5); else walk(to_beach_sewer);end;]]},
	{tag = '32', false, 'Бронтозябра. Прожорливый, конечно, но зато с ним гоблину никто не страшен! А если ему, и правда тоскливо?! Бронтя?^', code [[pr (imgl('gfx/bront_p.png')); pr '^^Бронтя молча переминается с лапы на лапу. Так переминается, что грохот, наверно, в клане слышно! ^Санитар что-то шипит и бронтозябра словно просыпается. Топает в сторону "того кто чистит". С шумом втягивает в себя воздух. Раздается утробный рык. Мирный пожиратель амулетов преображается. Уловил знакомый запах? Или? Да, неважно... ^Глаза режет. Ветер поднялся. Не иначе. Герои не плачут! Тем более герои-гоблины...^^'; set_sound('snd/Bront_step.ogg', 1, 6); poff'31';pon'33'; _brontya = nil; _brontya_hench = nil; enable(bront,sposobn); remove(bront, sposobn); ch_golod = 0; _brontya_uhods = true;]]},
	{tag = '33', false, 'Прощай, Бронтя! Наверное в Гондване тебе будет лучше.^', code [[poff'21'; if _prizel_trin == true then _retorta_s1 = 1; else _retorta1_s = 1;end; ch_sbor = ch_sbor -1; ch_gondvana_predmet = ch_gondvana_predmet +1; del_retorta = true; pr(ris_not()); _sanitar_items = true; if ch_gondvana_predmet == 3 then walk(to_final_5); else walk(to_beach_sewer);end;]]},
	};
	hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(6,7,9,10,11,12,13,14,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33); 
		end;
};

dlg_sovet = dlg {
	entered = function ()
	if _sujet_razv2 == 1 then
	return;
	elseif _otlet_p == 1 then
	return;
	elseif _sujet_razv1 == 1 and _snaryd == true then
	pr (imgl('gfx/nkrych.png')..[[^^^Шаман гоблинов осматривает Радужный камень. - «Отлично! Даже лучше, чем я ожидал! Ну что, Важный, прощаться будем? Или ты собираешься снова уговаривать нас лететь?»^^^]]);
	else
	pr (imgl('gfx/injen_p.png')..[[^^^«Я свое дело сделал. Рычаг на месте», - «говорит» три-крен. - «Как и прежде, идею со стрельбой не одобряю. Хотя смотрю, и снаряд у вас уже есть».^^^]]); 
	end;
		end;
	nam = '',
	pic = function()
	if _sujet_razv2 == 1 and not _trbl then
	if not _night then return 'gfx/puschka_ds.png;art/items_25.png@408,178'; else return 'gfx/puschka_ns.png;art/items_25.png@408,178';end;
	elseif _otlet_p == 1 and not _trbl then
	if not _night then return 'gfx/puschka_ds.png;art/items_25.png@408,178'; else return 'gfx/puschka_ns.png;art/items_25.png@408,178';end;
	end;
	end;
	dsc = function ()
	if _dial_sovet == 1 then
	pr [[Вам очень хочется поговорить с обоими шаманами напоследок. Напомнить, чем они рискуют. Попытаться объяснить, НАСКОЛЬКО это интересно - лететь к Новым Мирам. Но вы понимаете, что все бессмысленно. Старых упрямцев не переубедишь! Они вцепились в свою Пангею. И... умрут вместе с ней?^]];end;
	end;
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Снаряд? Это он о чем? И на меня все смотрят.^', code [[pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr '^Крычч одобрительно кивает, лапу протягивает. - «Замечательно, '; pr(ns_n); pr '! Давай Радужный камень. Он и будет снарядом  называться, когда из пушки полетит. Важный, может по старой дружбе - увеличишь камушек? А то пока это не снаряд, а так - заряд для пулялки».^^';set_sound('snd/krr_fr.ogg', 1, 1); pon'2';]]},
	{tag = '2', false, 'Три-крен и Крычч оказывается друзья? Интересно. Важный Инженер кивает, достает очередную хитрую штуку и наводит на Радужный камень.^', code [[_snaryd = true; walk(to_puschka);]]},
	{tag = '3', false, 'Так. Похоже я что-то пропустил. Опять в голове треск.^', code [[pr (imgl('gfx/injen_p.png')); pr '^«Да. Я хочу уговорить вас лететь с нами. В Кринолет набилось много огров, много гоблинов, даже крысаки есть. Великая Мать называет это "генофондом". Говорит, от него  польза. Ей виднее. Я только технолог. Но мало хороших мозгов. Вы должны лететь. Ты и Шишак. У вас хорошие мозги. Без вас мне будет скучно».^^';set_sound('snd/vajn_fr.ogg', 1, 1); pon'4';]]},
	{tag = '4', false, 'Гры... гено-что?^', code [[pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr '^^^«А когда тебе скучать?» - усмехается Кррыч. - «Вы же, три-крены, сразу заляжете в спячку. На весь полет».^^^';set_sound('snd/krr_smeh.ogg', 1, 1); pon'5';]]},
	{tag = '5', false, 'Спячка. Хоть слово попроще...^', code [[pr (imgl('gfx/injen_p.png')); pr '^^«После полета». - отвечает Инженер. - «Когда будем изучать Новый Мир. Осваивать его.  Мы сможем делать это вместе, гоблин по имени Кррыч. Снова вместе. Как в старые времена, помнишь?»^^';set_sound('snd/vajn_fr1.ogg', 1, 1); pon'6';]]},
	{tag = '6', false, 'Новый мир, а это уже интересно.^', code [[pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr '^^«Я все помню», - усмехается шаман. - «Не забыл и то, как ты, многорукий,... но не будем о грустном. Я никуда не полечу! Сто лет тупо топтаться по Кринолету и любоваться на спящих три-кренов. Уволь! Да и не проживу я столько...»^^';set_sound('snd/krr_fr.ogg', 1, 1); pon'7';]]},
	{tag = '7', false, 'Ну вот... стоишь тут среди песков. Голова трещит. Меня вот никто еще не уговаривал. Или я тоже, как его? генофонд? И ведь выбора нет! Все равно слушать приходится. Невозможно не услышать три-крена.^', code [[pr (imgl('gfx/injen_p.png')); pr '^«Тогда я выполнял долг перед Ульем и Великой Матерью!» - возмущается Важный Инженер. - «Сколько можно попрекать меня этим? И какие сто лет? Мы изучали Вселенную в Криноскоп. Подходящие миры есть на расстоянии в двадцать, тридцать и пятьдесят световых лет. А Кринолет полетит в десять с половиной раз быстрее света! Всего четыре года пути до самого дальнего из Миров. Ты не успеешь напиться своего знаменитого шаманского эля».^';set_sound('snd/vajn_fr.ogg', 1, 1); pon'8';]]},
	{tag = '8', false, 'Улей, световые года, криноскоп еще. Вот о чем они?!^', code [[pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr '^^^«А если не подойдет ни один из трех?» - ехидно уточняет Крычч. - «Лететь дальше? Но уже наобум? Куда кривая вывезет?»^^^';set_sound('snd/krr_fr1.ogg', 1, 1); pon'9';]]},
	{tag = '9', false, 'Гры! Кривой кринолет - смешно звучит!^', code [[pr (imgl('gfx/injen_p.png')); pr '^«Это лучше, чем погибнуть от взрыва дурацкого булыжника, который не имеет даже приличной орбиты», - парирует три-крен. - «Но ладно. Я не надеялся убедить тебя, старый друг и старый соперник. Только не отговаривай огра по имени Шишак и гоблина по имени '; pr(ns_n); pr'. Особенно малыша. У него тоже хорошие мозги. Хоть пока и зеленые».^'; set_sound('snd/vajn_fr1.ogg', 1, 1); if global_bugor == 1 then pon'10'; elseif global_gruch == 1 then pon'11'; elseif global_raps == 1 then pon'12'; end;]]},
	{tag = '10', false, 'Это вас, Могучего Бугра только что обозвали "малышом"?!^', code [[pr (imgl('gfx/injen_p.png')); pr '^^«Вот и пришло время уговаривать тебя», - «говорит» Важный Инженер. - «Великая Мать не прогоняет с Кринолета никого. Она принимает всех. Но я еще и особо приглашаю тебя лететь с нами».^^'; set_sound('snd/vajn_fr.ogg', 1, 1); pon'13';]]},
	{tag = '11', false, 'Это вас, Мудрого ГррУча только что обозвали "малышом"?!^', code [[pr (imgl('gfx/injen_p.png')); pr '^^^«Вот и пришло время уговаривать тебя», - «говорит» Важный Инженер. - «Великая Мать не прогоняет с Кринолета никого. Она принимает всех. Но я еще и особо приглашаю тебя лететь с нами».^^^'; set_sound('snd/vajn_fr.ogg', 1, 1); pon'13';]]},
	{tag = '12', false, 'Это вас, Ловкого и Быстрого Рапса только что обозвали "малышом"?!^', code [[pr (imgl('gfx/injen_p.png')); pr '^^^«Вот и пришло время уговаривать тебя», - «говорит» Важный Инженер. - «Великая Мать не прогоняет с Кринолета никого. Она принимает всех. Но я еще и особо приглашаю тебя лететь с нами».^^^'; set_sound('snd/vajn_fr.ogg', 1, 1); pon'13';]]},
	{tag = '13', false, 'Вот так сразу и решай! А подумать?^', code [[_resch = true; walk(to_puschka);]]},
	{tag = '14', false, '«Я лечу с тобой, Важный Инженер», - наконец говорите вы. - «Прощай, Крычч! Шишак, ты с нами?»^', code [[pr (imgl('gfx/schis_p.png')); pr '^^^«Прощай!» - вместо Крычча отвечает Громадный Шишак. - «Я остаюсь на Пангее».^^^'; set_sound('snd/schisc_fr1.ogg', 1, 1); pon'15';_dial_sovet =1; _trbl = true;]]},
	{tag = '15', false, 'Кинув прощальный взгляд на огра и гоблина, вы подходите к Важному Инженеру. Он достает свой личный Переместитель, и, через мгновенье, вы уже в Кринолете.^', code [[_loc_19 = 0; del_peremes = true; pr(ris_not()); _zvezd_kam = false; _inv_big1_z = false; _otlet = true; walk(to_krinilet);]]},
	{tag = '16', false, 'Я остаюсь, - говорите вы. - Здесь мой дом. Здесь мой клан, Крычч, Уварра... Интересно, а чего, вдруг, я про эту упрямицу вспомнил? Кажется само с языка сорвалось...^', code [[pr (imgl('gfx/injen_p.png')); pr '^^^«Это твое решение. Кринолет отправляется завтра с первыми лучами солнца».^^^'; set_sound('snd/vajn_fr.ogg', 1, 1); pon'17';_trbl = true;]]},
	{tag = '17', false, 'Вам кажется, или в «голосе» Важного Инженера действительно сожаление?^', code [[pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr '^^^«Тогда мы послезавтра и шарахнем», - удовлетворенно говорит Крычч. - А ты, '; pr(ns_n); pr', отдохни».^^^'; set_sound('snd/krr_fr1.ogg', 1, 1); pon'18';]]},
	{tag = '18', false, 'Решение принято, и вы чувствуете просто чудовищный груз усталости. Спать! Спать, гори все огнем! Или расшибись. Астероидом.^', code [[_sujet_razv2 = 1;_loc_19 = 0;_zvezd_kam = false; _inv_big1_z = false;walk(to_ogr_shcaman);]]},
	};
	hideinv = true,
};

dlg_rruks = dlg {
	entered = function ()
	if _goblin_peres == 4 then
	pr (imgl('gfx/rruks_p.png')..[[^^«Даже и не знаю, как нам тебя и благодарить, ]]);pr(ns_n); 
	if _kristall_v == true then pr [[ Хотел подарить тебе кристалл с Побережья, да вижу у тебя, уже такой есть. Возьми тогда вот эти пулялки, я их на путь через пустыню приберег, но с твоей помощью, они нам не понадобились». - Ррукс протягивает вам подарок.^^]]; else pr [[ Вот, возьми этот кристалл. Он с побережья. Нам вроде уже и ни к чему, а тебе может пригодиться». - Ррукс протягивает вам подарок.^^]];end;
	elseif _goblin_per_dlg == true then
	pr (imgl('gfx/rruks_p.png')..[[^^^«Это ты ]]); pr(ns_n); pr [[»? - Ррукс приветливо кивает. - «Видишь, все никак не решимся через пески идти...»^^^]];
	else
	pr (imgl('gfx/rruks_p.png')..[[«И тебе доброй охоты!» - скалится в ответ седой гоблин. - «Мы с Побережья. Я Ррукс, эта красотка - моя дочь Груззла, ну а это Тыгор. С нами увязался. Слухи про Астероид по всей Пангее разнеслись. Клан наш решил на месте остаться, а мы вот втроем собрались к три-кренам. Они, говорят, всех в свой Кринолет пускают. К звездным камням новым лететь. Только вот через пески идти страшновато. Не знаю я этих мест, совсем не знаю. А ты, ]]); pr(ns_n); pr [[, не подскажешь - как к многоруким добраться?»^]];end;
		end;
	nam = '',
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Знаю, Ррукс. Вам через пески, к Дальним горам идти нужно. А там дыра в скале. Тоннель называется.^', code [[pr (imgl('gfx/rruks_p.png')); pr '^^^«Дальние горы? Это где барабусы гнездятся... Ох, вот дела». - Ррукс кажется здорово растроенным.^^^';set_sound('snd/aggrrah_fr3.ogg', 1, 1); pon'3';poff'2']]},
	{tag = '2', false, 'Дороги я не знаю, Ррукс. Никогда там не был.^', code [[pr (imgl('gfx/rruks_p.png')); pr '^^^«Жаль... Как бы не опоздать к отлету...» - седой гоблин озабоченно качает головой.^^^^';set_sound('snd/aggrrah_fr3.ogg', 1, 1); pon'4';poff'1']]},
	{tag = '3', false, 'Похоже, он не только песков опасается, но вообще от всего шарахается. И как только рискнул в путешествие отправиться? Наверно Астероида он еще больше боится, чем всего остального!^', code [[pr (imgl('gfx/rruks_p.png')); pr '^^^«Слушай, '; pr(ns_n); pr ', а ты не мог бы нас проводить? Ты на вид гоблин бывалый. С тобой мы, наверное, до места бы добрались».^^^';set_sound('snd/aggrrah_fr3.ogg', 1, 1); pon'5';poff'1';poff'2']]},
	{tag = '4', false, 'Вы пытаетесь найти предлог, чтобы задержаться в лагере переселенцев, но в голову ничего вразумительного не приходит.^', code [[pr (imgl('gfx/gruzla_p.png')); pr '^^^Груззла вроде даже мило скалится.^^^'; pr (imgl('gfx/tgrr_p.png')); pr '^^^Чего уж точно не скажешь об этом Тыгоре. До чего же неприятная морда!^^^'; set_sound('snd/aggrrah_fr3.ogg', 1, 1); pon'8';pon'9';]]},
	{tag = '5', false, 'Проводить или нет? Гоблины все-таки... И Груззла... Неплохая компания. А вот этого, как его там? Тыгора сопровождать - вовсе нет настроения. Так, что решить?^', code [[pr (imgl('gfx/gruzla_p.png')); pr '^^^Груззла вроде даже мило скалится.^^^'; pr (imgl('gfx/tgrr_p.png')); pr '^^^Чего уж точно не скажешь об этом Тыгоре. До чего же неприятная морда!^^^'; set_sound('snd/aggrrah_fr3.ogg', 1, 1); pon'6';pon'7';]]},
	{tag = '6', false, 'Нее... Топайте сами. Мне и с Астероидом хватает проблем.^', code [[_goblin_peres = 2;_uhod_goblins = true;walk(to_beach_sewer);]]},
	{tag = '7', false, 'Уговорили. Отведу вас прямо к Кринолету.^', code [[_goblin_peres = 4;_gobl_per = true;_loc_30 = 0;walk(to_krin_sektor);]]},
	{tag = '8', false, 'Помахать лапой и продолжить путь вдоль берега.^', code [[poff'9';walk(to_beach);_loc_30 = 0;_goblin_peres = 1;_goblin_per_dlg = true;]]},
	{tag = '9', false, 'Кивнуть на прощание и пойти по дороге в сторону пустыни.^', code [[poff'8';walk(to_desert);_loc_30 = 0;_goblin_peres = 1;_goblin_per_dlg = true;_put_beach_sewer = true;]]},
	{tag = '10', false, 'Да уж. Так они пожалуй до самого прилета Астероида с места не двинутся.^', code [[pr (imgl('gfx/gruzla_p.png')); pr '^^^Словно услышав ваши мысли, Груззла грустно вздыхает.^^'; pr (imgl('gfx/tgrr_p.png')); pr '^^^"Зачем с ним вообще говорить, Ррукс?" - презрительно рычит Тыгор - "Сразу же видно, что он дальше своего клана носа не высовывает!"^^'; set_sound('snd/aggrrah_fr3.ogg', 1, 1); if _trinsk == true then pon'11';pon'12'; else pon'12';end;]]},
	{tag = '11', false, 'Помолчал бы, ты - недогоблин! Вам через пески, к Дальним горам идти нужно. А там дыра в скале. Тоннель называется.^', code [[pr (imgl('gfx/rruks_p.png')); pr '^^^«Дальние горы? Это где барабусы гнездятся... Ох, вот дела». - Ррукс кажется здорово растроенным.^^^';set_sound('snd/aggrrah_fr3.ogg', 1, 1); pon'3';poff'12']]},
	{tag = '12', false, 'Ничем не могу вам помочь, Ррукс. - Вы демонстративно не отвечаете на выпады этого недогоблина. Битва с Астероидом поважнее будет, чем эти трусы, которые даже до Дальних гор добраться сами не могут!^', code [[pr (imgl('gfx/rruks_p.png')); pr '^^^«Жаль... Как бы не опоздать к отлету...» - седой гоблин озабоченно качает головой.^^^';set_sound('snd/aggrrah_fr3.ogg', 1, 1); pon'4';poff'11'; if _trinsk == true then _uhod_goblins = true;end;]]},
	{tag = '13', false, 'Пулялки - так пулялки. Не отказываться же? Эээ... Удачного полета. А что тут еще скажешь?^', code [[walk(to_krinolet);_loc_29 = 0;_podarok_rruks = true;pul_a = 3; pr(items_p());]]},
	{tag = '14', false, 'Кристалл как кристалл. Не отказываться же? Эээ... Удачного полета. А что тут еще скажешь?^', code [[walk(to_krinolet);_loc_29 = 0;_k_kristal = 1; give_kristal = true; pr(ris());_podarok_rruks = true;]]},
	};
	hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(5,6,7,8,9,11,12); 
		end;
};

dlg_ggarh = dlg {
	entered = function ()
	if _imya_ogr1 == true then
	pr (imgl('gfx/gaarh_p.png')..[[^^^«Не тот песок в этом году, не тот...» - Огр вздыхает и продолжает копать.^Странное занятие, ничего не скажешь...^^]]);
	else
	pr (imgl('gfx/gaarh_p.png')..[[^^^«Прохладно сегодня что-то». - Огр скалится. ^Пойди, вот, разберись - приветствует или, наоборот, злится...^ - «Чего тебе гоблин?»^^]]);end;
		end;
	nam = '',
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Мне Громадный Шишак нужен. Где его искать?^', code [[pr (imgl('gfx/gaarh_p.png')); pr '^^^«Шишак? А чего его искать? Он с полгода уже никуда не ходит. Вот его жилище». - Огр машет странной дубинкой в сторону небольшой башни, по левую сторону от огромного каменного дома.^^';set_sound('snd/ggarh_fr1.ogg', 1, 1); pon'5';poff'4']]},
	{tag = '2', 'Может расскажешь о вашем поселении?^', code [[pr (imgl('gfx/gaarh_p.png')); pr '^Огр удивленно закатывает глаза. - «А чего тут рассказывать? Живем мы тут... Если тебе наш бугай нужен, то вот его дом - самый большой в поселении. Кузнеца Костелома найти проще простого, у него вывеска над входом. Шаман Громадный Шишак вон там в башне, с краю, живет. А я - Рыжый Ггарх, меня ты уже нашел. Гы!» - Волосатый огр громко хохочет, видимо считая свои последние слова крайне остроумными.^';set_sound('snd/ggarh_fr2.ogg', 1, 1); _imya_ogr1 = true; pon'5';poff'4']]},
	{tag = '3', false, 'Скажи, а кто тут у вас Камнегрыз, будет?^', code [[pr (imgl('gfx/gaarh_p.png')); pr '^«Да вот он, под пальмой храпит. Картину какую-нибудь заказать хочешь? Только учти, Камнегрыз - он, конечно, нарисует, но ждать будешь...» - Огр машет лапами, изображая нечто безразмерное. - «Костелом вывеску на кузницу полгода ждал, пока не пригрозил, что пальму срубит, возле которой этот художник постоянно дрыхнет».^';set_sound('snd/ggarh_fr1.ogg', 1, 1);_imya_ogr = true; _kam_ras = true; pon'5';poff'4']]},
	{tag = '4', 'Наверно ничего. Пойду я...^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '5', false, 'Очень даже понятно. Благодарю, огр!^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '6', false, 'Может расскажешь, о вашем поселении?^', code [[pr (imgl('gfx/gaarh_p.png')); pr '^^«Грры! Странный ты, гоблин. Я же тебе совсем недавно о поселении все рассказал! Или не тебе?» - огр внимательно вас разглядывает. - «Все вы гоблины на одну морду. И не разберешь кто есть кто».^^';set_sound('snd/ggarh_fr2.ogg', 1, 1); pon'7';poff'8';]]},
	{tag = '7', false, 'Тоже мне знаток гоблинов... Можно подумать, огры друг от друга сильно отличаются...^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '8', false, 'Не тот, так не тот. Пойду я, пожалуй...^', code [[walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '9', false, 'У меня тут карта одна есть. С кактусом. Не знаешь, где в пустыне такое место может быть?^', code [[pr (imgl('gfx/gaarh_p.png')); pr '^^^Огр задумчиво чешет странной дубинкой затылок. - «Карта - это не по моей части. Я копатель. Ты бы с Вырвиглазом поговорил, он целыми днями по пустыне бродит. Каждый кактус знает».^^';set_sound('snd/ggarh_fr1.ogg', 1, 1);_garh_sledop = 1; _imya_ogr2 = true; pon'5';poff'4']]},
	};
	hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(5,7,8); 
		end;
};

dlg_witch = dlg {
	entered = function ()
	if _verevka == true then
	_verevka = false;
	if _k_zepl_verev == 1 then
	pr (imgl('gfx/witch_p.png')..[[^^^«Нашел, значит, веревку мою с цеплялкой? Можешь не прятать, отбирать не собираюсь. Ха-ха-ха! Наиграешься, сам отдашь».^^^]]);
	else
	pr (imgl('gfx/witch_p.png')..[[«Да, веревка с цеплялкой. Такая металлическая лапа с когтями к ней привязана. Полезная вещь. Где-то залезть нужно высоко - закинешь, обязательно зацепится,
	хоть за дерево, хоть за камень. Помню, когда на Побережье ходила с крысаками повидаться, веревка у меня была. А обратно вернулась - нет ее. Нет, на крысаков я не думаю. Вот если бы приманка
	пропала, тогда они, кому же еще? А так приманка на месте, а веревки нет».^]]);end;
	elseif _brontya_uhods == true and not _brontya_barabasch then
	pr (imgl('gfx/witch_p.png')..[[^^"Нашел свою бронтозябру ]]); pr(ns_n); pr [[? Знаю, знаю, что отпустил ты его с 'тем кто чистит'. Не переживай. Все правильно. Там его дом, там ему и быть нужно. А я тебе одну вещицу подарю. Барабашкой звать. Не смотри так удивленно - он тебе понравится", - ведьма как-то сдавленно хмыкает и протягивает вам странный котел с глазами.^^^]];
	elseif _brontya_hench == true then
	if _povtor_wdbr == true then
	pr (imgl('gfx/witch_p.png')..[[^^"Подумал ]]); pr(ns_n); pr [[? Прошло время, когда бронтозябры по Пангее бродили. Чудеса бесконечными не бывают."^^^]];
	else
	pr (imgl('gfx/witch_p.png')..[[^^"Ты смотри! Нашел все-таки бронтозябру! И поладить с ним сумел! Уговор наш помнишь ]]); pr(ns_n); pr [[? Прошло его время. А на болотах и чудесам местечко всегда найдется".^^^]];end;
	elseif _ugr_spas == true and not _vitch_dlg1 then
	pr (imgl('gfx/witch_p.png')..[[^«За угра спасенного я тебя отблагодарю. Держи вот свиток, тебе же интересно было, что это такое? Когда захочешь у меня в болоте оказаться, посмотри на 
	него внимательно. Сам увидишь, что будет. И вот настойку эту возьми. На вкус - гадость, конечно, но пей - не бойся. Она тебе поможет стать и умнее и сильнее и быстрее».^]]);
	elseif _povtor_vitch == true then
	pr (imgl('gfx/witch_p.png')..[[^^"Поговорить хочешь, ]]); pr(ns_n); pr [[? Давай, выкладывай, что там у тебя. Захочу - помогу. Ну а нет, так за спрос же все одно ничего не возьму."^^^]];
	else
	_povtor_vitch = true;
	_s_ved = true;
	pr (imgl('gfx/witch_p.png')..[[^^«Гоблину - гоблиншу. Так и тебе приятней и мне спокойней. Ведьма я, чего тут непонятного? Слышал, наверно, что мы превращаться умеем в кого угодно».^^^]]);
	end;
	end;
	nam = '',
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Слышать, это одно... И не отличишь! Гоблинша как настоящая!^', code [[walk(to_home_vitch);]]},
	{tag = '2', false, 'Ведьма, а ты что-нибудь о бронтозябре слышала? Говорят, это зверь такой. Был или есть. Не поймешь.^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^^^Ведьма дико хохочет - «И был и есть. А с чего вдруг гоблинам зверь этот понадобился?»^^^';set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1); pon'22';]]},
	{tag = '3', false, 'Вот так свиток! Магия получается хитрая такая. А я все думал, как это угр не хуже крысака исчез...^', code [[walk(to_home_vitch);_k_svit_bol = 1; give_svit_bol = true; pr(ris());_svit_bol_op = 1;pr(items_ns());_vitch_dlg1 = true;set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '4', false, 'Мне бы узнать, где тут в болотах Радужный камень найти. Шаманы сказали - он в поселение угров упал много лет назад.^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^^^«Радужный камень ищешь? Знаю я где он. Верно твои шаманы говорят. Попал он к уграм, да там и лежит в трясине».^^^'; if _vitch_dlg1 == true then pon'8'; else pon '9';end; set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1); poff '7';_witch_kristall = true;]]},
	{tag = '5', false, 'Мне бы узнать, где тут в болотах Радужный камень найти. Шаманы сказали - он в поселение угров упал много лет назад.^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^^^«Я уже все рассказала. Ищи кристалл и с ним по болоту поброди. Сам все увидишь».^^^';set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1); pon'6'; poff '7']]},
	{tag = '6', false, 'А что еще от ведьмы ожидать? Четкого адреса, за зеленой кочкой налево? Стоять и глупо скалиться бесссмысленно. Ладно, пойду искать этот кристалл.^', code [[walk(to_home_vitch);]]},
	{tag = '7', false, 'Да мне вроде ничего и не нужно. (Скалимся на всякий случай. Кто их ведьм этих знает? Вдруг она суп варит из невежливых гоблинов?!)^', code [[walk(to_home_vitch);]]},
	{tag = '8', false, 'В трясине? Тут на болотах вообще не разберешь, что и где...^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^^^«Расскажу я тебе как найти это поселение. Тебе нужен самый обычный кристалл с побережья. Он путь и укажет. Походи с ним по топям, сам все увидишь».^^';set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1); pon '10']]},
	{tag = '9', false, 'В трясине? Тут на болотах вообще не разберешь, что и где...^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^^^«Расскажу я тебе, как найти это поселение. Но за все нужно платить. Сам решай, что отдашь за знание - частичку разума, силы или скорости?»^^';set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1); pon '11';pon '12';pon '13';]]},
	{tag = '10', false, 'Кристалл с Побережья? То одно, то другое... Ладно, пойду искать этот кристалл.^', code [[walk(to_home_vitch);_slovo_vitch = true;]]},
	{tag = '11', false, 'Вот это попал... Ладно, бери разум. Мне и без него неплохо вроде.^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^^«Так тому и быть». - Ведьма шипит что-то невнятное. Вы чувствуете странный холодок во всем теле. «Вот и хорошо. Тебе знание - мне разум. Теперь слушай, '; pr(ns_n); pr '^. Тебе нужен самый обычный кристалл с Побережья. Он путь и укажет. Походи с ним по топям, сам все увидишь».^';set_sound('snd/Teleport1.ogg', 1, 1);poff '12';poff '13';pon '10';razum = razum -1;]]},
	{tag = '12', false, 'Дикость какая-то! Эх... Проживу наверно без скорости.^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^^«Так тому и быть». - Ведьма шипит что-то невнятное. Вы чувствуете странный холодок во всем теле. «Вот и хорошо. Тебе знание - мне скорость. Теперь слушай, '; pr(ns_n); pr '^. Тебе нужен самый обычный кристалл с Побережья. Он путь и укажет. Походи с ним по топям, сам все увидишь».^';set_sound('snd/Teleport1.ogg', 1, 1);poff '11';poff '13';pon '10';skor = skor -1;]]},
	{tag = '13', false, 'Ну и ведьма! Не только в кулаках гоблинская мощь. Бери силу.^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^^«Так тому и быть». - Ведьма шипит что-то невнятное. Вы чувствуете странный холодок во всем теле. «Вот и хорошо. Тебе знание - мне сила. Теперь слушай, '; pr(ns_n); pr '. Тебе нужен самый обычный кристалл с Побережья. Он путь и укажет. Походи с ним по топям, сам все увидишь».^';set_sound('snd/Teleport1.ogg', 1, 1);poff '11';poff '12';pon '10';sila = sila -1;]]},
	{tag = '14', false, 'Ведьма, а ты же из этих, из угров? Мне тут один из ваших свиток странный дал, а что с ним делать - непонятно...^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^^«Свиток, говоришь? Давай посмотрим, что там такое», - ведьма внимательно расматривает рисунки и каракули на пергаменте, - "Это, '; pr(ns_n); pr ', Послание Высшим. Да, оно и есть. Так и накарябано".^^'; set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1);poff '7';poff '1';poff '4';poff '5';pon'15']]},
	{tag = '15', false, 'Каким таким "высшим"? И что мне теперь с этим свитком делать?^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^^^"Как что? Искать адресата. Взялся передать послание - теперь ничего не поделаешь".^^^'; set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1);pon'16';pon'17']]},
	{tag = '16', false, 'Ну, и где его искать? Где эти ваши высшие живут?^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^"А вот это мне неизвестно. Посуди сам - если бы угры знали, где живут высшие, разве бы сами не отнесли это послание куда следует? Все чем могу помочь, так это тем, что высшие ни на кого из живущих на Пангее не похожи, и встретить их можно лишь среди песков. В болота они не захаживали на моей памяти еще ни разу".^^'; set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1);pon'18';pon'19';poff'17']]},
	{tag = '17', false, 'Ни за что я не брался! Этот ваш угр вылетел из трясины, как крысак! Сунул мне в лапу этот дурацкий свиток и исчез! У меня миссия важная между прочим. Некогда мне высших искать!^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^^^"Дело твое, гоблин". - Ведьма протягивает лапу - "Давай послание и иди своей дорогой".^^^'; set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1);poff'16';pon'21']]},
	{tag = '18', false, 'Вот же вляпался... Похоже, у меня, как всегда, нет выбора. Поищу я этих ваших высших...^', code [[walk(to_home_vitch);_qwest_ugr1 = 2;]]},
	{tag = '19', false, 'Никаких высших я искать не собираюсь! Забирай этот глупый пергамент! У меня своих дел куча!^', code [[walk(to_home_vitch);_qwest_ugr1 = 3;del_zapugr = true; pr(ris_not());_fraz_witch = 1;]]},
	{tag = '20', false, 'Хорошая штука, похоже, эта веревка с цеплялкой...^', code [[walk(to_home_vitch);]]},
	{tag = '21', false, 'Забирай этот глупый пергамент! У меня своих дел куча!^', code [[walk(to_home_vitch); _qwest_ugr1 = 3; del_zapugr = true; pr(ris_not());_fraz_witch = 1;]]},
	{tag = '22', false, 'Скалится. А чего спрашивается тут смешного? Если бы ей Бугач с утра до вечера про бронтозябру пел - ей бы точно не до веселья было! И как это - был и есть?^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^"А так", - продолжает Ведьма, словно мысли ваши услышала. -"Очень давно жили такие звери на Пангее, но всякое же случается? Бывает, когда что-то кому-то нужно - оно происходит. У меня к тебе '; pr(ns_n); pr' одна просьба будет. Коли встретишь бронтозябру, да сумеешь с ним поладить - приведи ко мне. Нечего ему тут делать. Прошло его время. Договорились?"^^';set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1);pon'23';pon'24']]},
	{tag = '23', false, 'Такого зверюгу побеждать нужно! А ты - поладить... Мне бы только встретить - а там посмотрим кто кого!^', code [[_witch_bront = true; walk(to_home_vitch);]]},
	{tag = '24', false, 'Это, что с ним, как с крысаком, договориться можно?^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '"Так, да не совсем. Но ты в точку попал. Амулеты крысаков бронтозябре точно по вкусу придутся. Вот и думай. А я тебе, пожалуй, дам парочку. Где-то здесь валялись, если крысаки их не утащили", - ведьма долго роется на одной из полок, затем протягивает вам два пропахших болотным мхом амулета - "Вот они, держи. И помни - чудища прожорливей бронтозябры, Пангея еще не видела. Так что тебе этой рыбы все равно не хватит. Остальную сам добудешь. Ведь ты же герой?!"';set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1);poff'23';pon'25';pon'31';]]},
	{tag = '25', false, 'Герой, конечно... Ладно, благодарю, ведьма. Посмотрим, сколько рыбы это чудище слопать сможет.^', code [[_witch_bront = true; _vedm_bront = true; pr(items_ak());pr(items_ak());walk(to_home_vitch);]]},
	{tag = '26', false, 'Уговор - есть уговор. Пусть Бронтя здесь остается.^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^^"Вот и славно!" - ведьма ворчит что-то неразборчивое, и бронтозябра, как завороженный топает к ней. - "А ты не переживай, '; pr(ns_n);pr', ему на болоте не хуже, чем с тобой будет. И вот еще что. Пожалуй, я подарю тебе барабашку. Не смотри так удивленно - он тебе понравится", - ведьма как-то сдавленно хмыкает и протягивает вам странный котел с глазами.';set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1);poff'7';poff'27';pon'28';]]},
	{tag = '27', false, 'Не отдам я тебе зверя! Гоблин с бронтозяброй! Хорошо звучит!^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^"Хорошо, кто же спорит", - шипит Ведьма. И не поймешь, толи злится, толи смеется. - "Только всему свое время отписано. И бронтозябре и гоблинам. Подумай хорошенько. Если что, ему у меня всегда местечко найдется."^';set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1);poff'7';poff'26';pon'29';_povtor_wdbr = true;]]},
	{tag = '28', false, 'Барабашка?! Это зверь такой или штуковина? Ладно, потом разберемся. Лучше всего мило оскалиться и побыстрее распрощаться с ведьмой. Мало ли что она еще придумает?^', code [[enable(bront, sposobn); remove(bront, sposobn);_brontya_hench = nil; _k_barabasch = 1; give_barabasch = true; pr(ris());_bronya_witch = true; _brontya = nil; ch_golod = 0; walk(to_home_vitch);]]},
	{tag = '29', false, 'Кому там чего отписано - это мы еще посмотрим! Пошли, Бронтя!^', code [[walk(to_home_vitch);]]},
	{tag = '30', false, 'Эээ... Как только... Сразу верну! ^Глаза нужно сделать честные-честные, а то мало ли что...^', code [[walk(to_home_vitch);]]},
	{tag = '31', false, 'Подожди! Не может быть, чтобы Ведьма не знала, где амулеты отыскать можно!^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^^"Знать, может, и знаю", - пристальный взгляд и смех, от которого даже уши похолодели. - "Давай так: ты мне слово дашь, что больше ни одного крысака не убьешь, а я тебе расскажу, где амулеты не переводятся?"^^';set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1);pon'32';pon'33';poff'25';]]},
	{tag = '32', false, 'Не буду я никакого слова давать! С чего это вдруг крысака и не убей?!^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^^^"Нет, так нет, гоблин". - Ведьма машет посохом в сторону двери, - "Иди своей дорогой, а у меня зелье закипает. Некогда мне с тобой беседы вести".^^^'; set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1);poff'33';pon'34']]},
	{tag = '33', false, 'Так они сами же и нападают. Можно, конечно, и обменяться... Хорошо, ведьма, даю слово, что не буду этих дикарей убивать.^', code [[pr (imgl('gfx/witch_p.png')); pr '^"Вот и славно", - Ведьма довольно скалится, - "Есть на Побережье грот крысиный. Там старый крысак живет, Зубохватом его зовут. Он приманки или камни светящиеся на амулеты меняет. Ищи сухое дерево и трещину в скале, а там кричи погромче. Глуховат он стал в последнее время. И помни! Ты слово дал. Теперь оно силу имеет. Нарушишь - себя вини. Ступай, а то у меня зелье закипает. Некогда мне с тобой больше беседы вести".^'; set_sound('snd/witch_spell.ogg', 1, 1);poff'32';pon'35']]},
	{tag = '34', false, 'Некогда ей. Ну и ладно, мне тоже есть чем заняться!^', code [[_witch_bront = true; _vedm_bront = true; pr(items_ak());pr(items_ak());walk(to_home_vitch);]]},
	{tag = '35', false, 'Побережье, сухое дерево, трещина, Зубохват. Не забыть бы. Благодарю, Ведьма!^', code [[_wedm_grot = true;_witch_bront = true; _vedm_bront = true; pr(items_ak());pr(items_ak());walk(to_home_vitch);]]},
	{tag = '36', false, 'Барабашка?! Это зверь такой или штуковина? Ладно, потом разберемся. Лучше всего мило оскалиться и побыстрее распрощаться с ведьмой. Мало ли что она еще придумает?^', code [[ _k_barabasch = 1; give_barabasch = true; pr(ris());_brontya_barabasch = true; walk(to_home_vitch);]]},
	};
	hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36); 
		_perehod_dlgw = true;
		end;
};

dlg_schisch  = dlg {
	entered = function ()
	if _schischak_rassk == true then
	pr (imgl('gfx/schis_p.png')..[[^^^«Ну что, ]]); pr(ns_n); pr [[, ты уже за рычагом сбегал? Или спросить что-то хочешь?»^^^]];
	elseif _ogr_qwest == 1 then
	pr (imgl('gfx/schis_p.png')..[[^^Огр смотрит на вас так, словно не он, а вы предложили одолеть бедного шамана вопросами, - "Чего тебе, ]]);
	pr(ns_n);
	pr[[Уже за рычагом сбегал? Ээээ... Что-то я от жары совсем разомлел. Вопросы. Конечно же вопросы. Давай, чего там у тебя?"^^^]];
	else
	pr (imgl('gfx/schis_p.png')..[[^^«Верно! Шишак и есть. Громадный - это так, для важности. Ну раз ты меня искал, говори, зачем это я гоблину понадобился? У вас вроде свой шаман имеется».^^^]]);end;
	end;
	nam = '',
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Он меня к тебе и послал. Вот это послание просил передать.^', code [[pr (imgl('gfx/schis_p.png')); pr '^«Послание? Надо же, как официально... Ну давай сюда это послание, посмотрим». Вы протягиваете огру изрядно помятую записку от Крычча. Громадный Шишак долго щурится, бормочет что-то неразборчивое, затем вздыхает и чешет шишковатую голову. Ха! Вот, наверно, почему Шишак! Шишек-то у него на голове, ого сколько! ^«Чему радуешься, как там тебя, '; pr(ns_n); pr'? Веселого тут мало. Значит так, камня Радужного у меня нет. Как бы объяснить повнятнее? Не пошел я за ним тогда по болотам лазить, не люблю я сырость. А пушка где-то в песках должна быть. Я ее возле поселения нашего прикопал. Можем прямо сейчас пойти и поискать».^';set_sound('snd/schisc_fr2.ogg', 1, 1);pon'2';]]},
	{tag = '2', false, 'Раз недалеко, почему бы и нет? Пойдем, поищем.^', code [[_pismogsch = nil; _inv_item1_z = nil; inv_item1 = '';_loc_15 = 0; ch_geroy = 1;_word_map = 1;_smotr_t = 2;_vstrecha1 = true; walk(to_puschka);]]},
	{tag = '3', false, 'Скажи, а кто тут у вас Камнегрыз, будет?^', code [[pr (imgl('gfx/schis_p.png')); pr'^^«Камнегрыз? Этого ищи под пальмой! Дрыхнет он под ней день и ночь. Портрет заказать хочешь? Иначе зачем бы тебе наш художник понадобился. Я тебе вот что скажу, ты его припугни немного, а то не добудишься. Скажи, что его бугай искал и о-о-очень не в добром духе!»^^'; poff'4';poff'5';pon'8';set_sound('snd/schisc_fr2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '4', false, 'У меня тут карта есть одна. Не знаешь, где у вас в пустыне вот такое место найти?^', code [[pr (imgl('gfx/schis_p.png')); pr'^^^«Карта? Дай, посмотрю. Кажется, я где-то такое место видел... Можно поискать, конечно». - Шишак задумчиво почесывает нос.^^^'; poff'3';poff'5';pon'6';set_sound('snd/schisc_fr2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '5', false, 'Да нет у меня никаких вопросов, Шишак. Пойду я^', code [[_loc_15 = 0; walk(to_ogrs_stan); _schischak = true; _schischak_rassk = true;]]},
	{tag = '6', false, 'Что? Поискать?! Да он пушку здоровенную полдня возле поселения искал! А кактус с крестиком? Умирать в пустыне совсем не хочется. Да ну их, эти сокровища...^', code [[pr (imgl('gfx/schis_p.png')); pr'^^^Ваши мысли прерывает рык шамана.'; pr' «Поискать, конечно, можно. Только не любитель я по пескам бродить. Знаешь, что '; pr(ns_n); pr'? Ты поговори с Вырвиглазом. Он пустыню знает почти как я. Точно отыщет твой кактус с крестиком! И возьмет не дорого».^^'; pon'7';_klad_sch = true; _schaman_sledop = 1; set_sound('snd/schisc_fr3.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '7', false, 'Хорошо, поговорю с этим вашим Вырвиглазом. До встречи, Шишак!^', code [[_loc_15 = 0; walk(to_ogrs_stan); _schischak_rassk = true;_imya_ogr2 = true;_klad_sch=true;_schaman_sledop = 1;]]},
	{tag = '8', false, 'Отличный совет! Пойду будить вашего художника.^', code [[_loc_15 = 0; walk(to_ogrs_stan); _schischak_rassk = true;_sch_ras = true;_imya_ogr = true;_kam_ras1 = true;]]},
	{tag = '9', false, 'Эээ... Так ты же вроде пушку собирался идти откапывать?^', code [[pr (imgl('gfx/schis_p.png')); pr'^^«Не пойму почему это так тебя интересует, '; pr(ns_n); pr'? Понимаю! Безусловно, ты и не думал прогуляться по моему дому, пока меня не будет. Тебе, конечно, не терпится увидеть это чудо-оружие во всей красе? Это можно. Я в поселении указатель поставил. Не заблудишься!»^^'; poff'10';pon'11'; set_sound('snd/schisc_fr2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '10', false, 'Вопросов пока нет, Шишак. Пойду я.^', code [[_loc_15 = 0; walk(to_ogrs_stan);]]},
	{tag = '11', false, 'Конечно, я и не думал по дому твоему гулять! Вот сейчас схожу и посмотрю эту пушку.^', code [[_loc_15 = 0; walk(to_ogrs_stan); _shcish_uk = true;]]},
	{tag = '12', false, 'Сбегал. Только рычага у меня нет. Важный Инженер сказал, что сам его доставит и к пушке приделает.^', code [[pr (imgl('gfx/schis_p.png')); pr'^^«Важный? И сам принесет и приделает? Хорошая новость, ничего не скажешь!» - Шишак довольно скалится. - «Мы с тобой прямо спасители мира. Видишь, как все удачно провернули!»^^'; poff'10';poff'9';poff'11';pon'13'; set_sound('snd/schisc_fr2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '13', false, 'Мы? Ну и самомнение у этого огра... Сам полдня пушку найти не мог, а туда же... Спаситель.^', code [[pr (imgl('gfx/schis_p.png')); pr'^«Ох! Мы с тобой про Радужный камень совсем забыли. Пушку этот многорукий починит. А стрелять чем будем? В пустыне и валунов-то приличных не осталось. Все мы тогда с Крыччем в небо запустили».^- Шишак озабоченно чешет правое ухо.^- «Знаешь что? Пойдем-ка мы с тобой вместе в ваш клан сходим. С Крыччем посовещаемся. Решено! Вот прямо сейчас и отправимся. Я только камушков с собой светящихся побольше наберу. У кузнеца вашего на шкуры сменяю. Старый стал. Люблю, чтобы мягко спать было. Ну, что стоишь, '; pr(ns_n); pr'? Пошли!»^'; pon'14'; set_sound('snd/schisc_fr2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '14', false, 'Раз надо, пошли.^', code [[_loc_15 = 0; walk(to_chaman);_pohod_schischak = 1;]]},
	};
	hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11); 
		end;
};

dlg_trehlap = dlg {
	entered = function ()
	if _sborka_trunomet == true and not _treh_dial3 then
	pr (imgl('gfx/trik_p.png')..[[^^Трехлапый берет из ваших лап триномет. Лапы многорукого мелькают так быстро, что вы не успеваете понять, каким образом этот странный "акумул" уже крепко держится на штуковине. - "Аккумулятор, гоблин" - трещит трутень, "Платы не надо. Самому интересно, что из этого получится. Держи свой триномет!"^^]]);
	elseif _rychag_trehlap == true and not _treh_dial1 then
	pr (imgl('gfx/trik_p.png')..[[^Прежде, чем вы успеваете задать вопрос, раздается знакомый треск. - «Ничего не могу сделать. Рычаг боевой многорежимный восстановлению не подлежит. И все, что потеряно - тоже не вернуть».^Трехлапый для убедительности машет единственной передней конечностью и как-то печально? щелкает жвалами.^^]]);
	elseif _telo_trik == true and not _treh_dial2 then
	pr (imgl('gfx/trik_p.png')..[[^Трехлапый рассматривает странный пергамент. Жвалами шевелит. Трещит чет непонятное. В вашей голове сама собой появляется картинка триномета. Такого же, как и на рисунке. Только стреляет этот триномет на удивление метко. Даже в исчезающего крысака попал! - "Все верно, гоблин" - "говорит" три-крен, - "Триномет Самонаводящийся, если правильно соеденить оружие и аккумулятор".^^]]);
	elseif not _treh_dial then
	pr (imgl('gfx/trik_p.png')..[[^«Хочешь знать, зачем Великой Матери шкуры?» - Трехлапый трещит так важно, словно собирается открыть самый страшный секрет.^ - «При должной выделке и правильной обработке, из этого материала получаются отличные скафакрены».^^]]);
	else
	pr (imgl('gfx/trik_p.png')..[[^^«Информация о шкурах была получена», - Трехлапый возмущенно трещит, всем своим видом показывая, насколько он важная персона и как нехорошо отвлекать его от дел, задавая ненужные вопросы.^^]]);end;
	end;
	nam = '',
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Что тут еще скажешь... Остается махнуть лапой и промолчать.^', code [[_treh_dial1 = true; set_sound('snd/treh_fr.ogg', 1, 1);walk(to_trehlap);]]},
	{tag = '2', false, 'Объяснил... Лучше бы и не говорил ничего. Что такое этот скафакрен, и с чем его едят?^', code [[pr (imgl('gfx/trik_p.png')); pr'^^Очередая порция треска прерывает ваши мысли, - «Есть нельзя! Одевать нужно как обычный хитин. Если во время полета что-то не так пойдет, или новый дом окажется недружелюбным - скафакрен будет временной кожей поселенцев».^^';set_sound('snd/treh_fr.ogg', 1, 1);pon'3']]},
	{tag = '3', false, 'Временная кожа. Это же надо такое придумать!^', code [[_treh_dial = true; set_sound('snd/treh_fr1.ogg', 1, 1);walk(to_trehlap);]]},
	{tag = '4', false, 'Вот и попробуй поговори с этими три-кренами...^', code [[set_sound('snd/treh_fr1.ogg', 1, 1);walk(to_trehlap);]]},
	{tag = '5', false, 'Аку... Акк... Ну и словечко! Как они такие только выдумывают!^', code [[pr (imgl('gfx/trik_p.png')); pr'^^Треск в голове напоминает кашель или смех? Еще не хватало, чтобы этот многорукий над гоблином потешался! В этот момент картинка превращается во вполне реальное видение. Вы четко видите как и в какие отверстия в триномете нужно впихнуть этот "акумул" или как его там. Три-крен важно кивает, слушая очередную порцию треска, вы понимаете, что собрать такую штуковину сможет только многорукий.^^';set_sound('snd/treh_fr.ogg', 1, 1); if _trinomet == 1 and _k_retorta == 1 then pon'7'; else pon'6'; end;]]},
	{tag = '6', false, 'Ух ты! Здорово получится! Благодарю, многорукий.^', code [[_treh_dial2 = true; _sborka_trunomet = true; set_sound('snd/treh_fr1.ogg', 1, 1);walk(to_trehlap);]]},
	{tag = '7', false, 'Ух ты! А у меня же есть этот "акумул"! И триномет! Соберешь?^', code [[pr (imgl('gfx/trik_p.png')); pr'^^Трехлапый берет из ваших лап триномет. Лапы многорукого мелькают так быстро, что вы не успеваете понять, каким образом этот странный "акумул" уже крепко держится на штуковине. - "Аккумулятор, гоблин" - трещит трутень, "Платы не надо. Самому интересно, что из этого получится. Держи свой триномет!"^^';set_sound('snd/treh_fr.ogg', 1, 1);pon'8']]},
	{tag = '8', false, 'Благодарю, Трехлапый! Теперь я всех барабусов перестреляю! А может даже и крысаков!^', code [[_treh_dial2 = true;_prizel_trin = true; set_sound('snd/treh_fr1.ogg', 1, 1);del_retorta = true; pr(ris_not()); del_trsvit = true; pr(ris_not()); walk(to_trehlap);]]},
	{tag = '9', false, 'Благодарю, Трехлапый! Теперь я всех барабусов перестреляю! А может даже и крысаков!^', code [[_treh_dial3 = true;_prizel_trin = true; set_sound('snd/treh_fr1.ogg', 1, 1);del_retorta = true; pr(ris_not()); del_trsvit = true; pr(ris_not()); walk(to_trehlap);]]},
	};
	hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(1,2,3,4,5,6,7,8,9); 
	end;
};

dlg_uru = dlg {
	entered = function ()
	if _uru_dialog == true then
	pr (imgl('gfx/uru_port.png')..[[^^«Передумал?» - Уру-Груя почесывает заднюю лапу огромной палкой. ^Угрожает? По морде точно не догадаешься. И вообще, до чего же огршы не симпатичные...^^^]]);
	else
	pr (imgl('gfx/uru_port.png')..[[^^^Огриха оборачивается, рычит что-то невнятное - "Гррры? Гоблин? Чего тебе?"^^^]]);end;
	end;
	nam = '',
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Вы показываете портрет огрше и рассказываете о художнике Камнегрызе.^', code [[pr (imgl('gfx/uru_port.png')); pr'^^«Все верно, я и есть Уру-Груя, ты не ошибся, гоблин. Осуждаешь? А ты бы сам попробовал пожить с этим лентяем! Целыми днями под пальмой дрыхнет и когда уж совсем от сна устанет, то картинки карябает! Да какая жена тут выдержит? Ушла. Надоело мне все это, и ушла».^^';set_sound('snd/kostel_fr1.ogg', 1, 1);pon'2']]},
	{tag = '2', false, 'Слушать о семейных проблемах огров - то еще "развлечение"...^', code [[pr (imgl('gfx/uru_port.png')); pr'^^Уру-Груя внимательно смотрит на портрет в ваших лапах. «Гоблин! Тебе зачем мой портрет? А я бы его с собой к другим звездным камням взяла. Все-таки память. Может, обменяешь? У меня есть отличная вещица – перо барабуса. Ты даже всегда сможешь сказать, что сам его и убил. Согласен? Ты мне портрет, а я тебе трофей охотничий?»^^';_uru_dialog = true; set_sound('snd/kostel_fr.ogg', 1, 1);pon'3']]},
	{tag = '3', false, 'Заманчивое предложение. Тем более, что вы и сами не знаете, зачем повсюду таскаете с собой эту «живопись». Осталось решить – принять предложение огршы или нет?^', code [[pr (imgl('gfx/uru_port.png')); pr'^^^Уру-Груя зачем-то грызет край громадной палки, которую не выпускает из лап. Волнуется она так что ли? Ну и привычки у огрш...^^';set_sound('snd/kostel_fr1.ogg', 1, 1);pon'4';pon'5';]]},
	{tag = '4', false, 'Вы протягиваете огрше портрет. Нет, ну до чего же они не симпатичные. Да чего там не симпатичные! Просто страшные по сравнению с гоблиншами... Давай перо и можешь забирать свой портрет!^', code [[pr (imgl('gfx/uru_port.png')); pr'^^^«Агррх!» - радостно? урчит огрша. Наверно радостно. Вон как в портрет вцепилась. Главное, чтобы про перо не забыла. Похоже помнит. Надо же! Настоящее перо барабуса!^^';set_sound('snd/kostel_fr1.ogg', 1, 1);pon'6'; poff'5';]]},
	{tag = '5', false, 'Не то чтобы мне так уж нравилась мазня Камнегрыза, но я все-таки приберегу пока портретик. Мало ли где пригодится.^', code [[pr (imgl('gfx/uru_port.png')); pr'^^^«Жаль», - печально вздыхает Уру-Груя. - «Если передумаешь, заходи».^^^';set_sound('snd/kostel_fr.ogg', 1, 1);pon'7'; poff'4';]]},
	{tag = '6', false, 'Счастливо оставаться или вернее лететь.^', code [[_port_ur_ob = true; del_port_ur = true; pr(ris_not()); pr(items_pb()); enable(uru_gr,pocket); remove(uru_gr, pocket); walk(to_krin_sektor);]]},
	{tag = '7', false, 'Непременно зайду. Если передумаю.^', code [[walk(to_krin_sektor);]]},
	{tag = '8', false, 'Нет, просто местные достопримечательности осматриваю.^', code [[pr (imgl('gfx/uru_port.png')); pr'^^^«Жаль», - печально вздыхает Уру-Груя. - «Если передумаешь, заходи».^^^';set_sound('snd/kostel_fr.ogg', 1, 1);pon'7'; poff'9';]]},
	{tag = '9', false, 'Передумал. Давай перо и можешь забирать свой портрет!^', code [[pr (imgl('gfx/uru_port.png')); pr'^^«Агррх!» - радостно? урчит огрша. Наверно радостно. Вон как в портрет вцепилась. Главное, чтобы про перо не забыла. Похоже помнит. Надо же! Настоящее перо барабуса!^^';set_sound('snd/kostel_fr1.ogg', 1, 1);pon'6'; poff'8';]]},
	};
	hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(1,2,3,4,5,6,7,8,9);
	end; 
};

dlg_injener = dlg {
	entered = function ()
	if not _krin_rychag then
	pr (imgl('gfx/injen_p.png')..[[^«Стрелять по Астероиду? Не самая лучшая затея», - щелкает жвалами Важный Инженер.^Ну этот хоть старается для правдоподобности челюсти открывать когда трещит, вежливый.^«Если передумаете - Кринолет способен вместить всех желающих покинуть Пангею. Помочь помогу, но идея спорная. Давай чертеж, гоблин по имени ]]);pr(ns_n);pr[[».^^]];end;
	end;
	nam = '',
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Протягиваем Важному Инженеру чертеж той штуки, что от пушки отломалась.^', code [[pr (imgl('gfx/injen_p.png')); pr'^^Три-крен внимательно его разглядывает и щелкает как-то особенно звонко. - «Сделаем. Времени не больше чем до новолуния понадобится. Можешь сообщить своим шаманам, что рычаг я сам доставлю к вашей пушке. Вещь хрупкая. Доставлю и вмонтирую».^^';set_sound('snd/vajn_fr1.ogg', 1, 1);pon'2']]},
	{tag = '2', false, 'Что сказал, вернее, протрещал непонятно. Вмонтирует. Ну и слово. Рычаг этот приделает к пушке?^', code [[pr (imgl('gfx/injen_p.png')); pr'^^^«Все верно. Приделаю», - странный треск в конце фразы уж очень напоминает смех.^^^';set_sound('snd/vajn_fr.ogg', 1, 1);pon'3']]},
	{tag = '3', false, 'Смешно ему. Ладно, дело сделано. Бумажку с рисунком передал. Пора уходить. Вон и этот перевозчик дожидается.^', code [[pr (imgl('gfx/injen_p.png')); pr'^«Подожди. Есть работа, просьба?, так по-вашему звучит. Необязательно. Если важные дела - иди. Возьми Переместитель. Пригодится». - Важный протягивает вам какой-то переливающийся красный шар.^«Настроен на Тринск. Нажмешь кнопку вот эту и переместишься в наш город из любой точки Пангеи».^^'; set_sound('snd/vajn_fr1.ogg', 1, 1);pon'4';_k_peremes = 1; give_peremes = true; pr(ris());_krin_rychag = 1;ch_geroy = 2;_word_map = 2; del_chertej = true; pr(ris_not());]]},
	{tag = '4', false, 'Ух ты! Вот это вещь. Придумают же такое. Почти как магия. Ну что, берем шар и вперед?^', code [[pr (imgl('gfx/injen_p.png')); pr'^^^Три-крен смотрит куда-то в сторону. Или прямо? Или вверх? Аж голова закружилась. И как можно одновременно смотреть на все вокруг?!^^^';set_sound('snd/vajn_fr.ogg', 1, 1);pon'7';pon'5';pon'6';pon'8';]]},
	{tag = '5', false, 'Летим в этот Сектор 118Т, к местному кузнецу?^', code [[walk(to_trehlap);_loc_27 = 0;]]},
	{tag = '6', false, 'Или назад в Тринск?^', code [[walk(to_trinsk);_loc_27 = 0;]]},
	{tag = '7', false, 'Инженер еще поговорить о чем-то хотел.^', code [[pr (imgl('gfx/injen_p.png')); pr'^«Для этого рычага нужна особая очищенная руда. У нас такая имеется. Только в вашем случае для надежности нужна наисвежайшая очистка. На Побережье у самого моря есть очистительный агрегат. Своеобразный. Там крысаки обитают. Наши инженеры создали особый внешний вид оборудованию, чтобы не пугать аборигенов. Агрегат стилизован под местную архитектуру. Сейчас покажу».^^';set_sound('snd/vajn_fr1.ogg', 1, 1);pon'9';poff'5';poff'6';poff'8';]]},
	{tag = '8', false, 'Но с другой стороны он же сказал - необязательно. Значит можно и не говорить.^', code [[pr (imgl('gfx/trik_p.png')); pr'^^^Важный продолжает "молча" вращать глазами. Даже в голове тихо стало. Не трещит ничего вроде.^^^';poff'7';]]},
	{tag = '9', false, (imgr('gfx/idol.gif')..'Каким-то непонятным образом в вашей голове появляется картинка. Жуткая морда с высунутым языком. Идол? Ну и страшилище. Хотя здорово придумано: крысаки наверняка его за своего божка держат.^'), code [[pr (imgl('gfx/injen_p.png')); pr'^«Верно. Они ему поклоняются. Работает все предельно просто. Нажимаешь на глаза. Откроется рот-приемник, кладешь туда желтую руду. По-вашему приманка для крысаков. После обработки тот же приемник выдаст очищенную. Нет времени идти на Побережье, а работы свои три-крены там уже свернули. Если руду получишь - неси прямо сюда - надежней рычаг будет».^';set_sound('snd/vajn_fr1.ogg', 1, 1);pon'10';]]},
	{tag = '10', false, 'Понятно все вроде. Теперь уж точно можно идти, вернее лететь.^', code [[pr (imgl('gfx/injen_p.png')); pr'^^^Важный "молча" вращает глазами. Даже в голове тихо стало. Не трещит ничего вроде.^^^';_ruda_idol = 1;pon'11';pon'12';]]},
	{tag = '11', false, 'Летим в этот Сектор 118Т, к местному кузнецу?^', code [[walk(to_trehlap);_loc_27 = 0;]]},
	{tag = '12', false, 'Или назад в Тринск?^', code [[walk(to_trinsk);_loc_27 = 0;]]},
	};
	hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(1,2,3,4,5); 
	end;
};

dlg_kostelom = dlg {
	entered = function ()
	if not _kollekziya then
	_kollekziya = true;
	pr (imgl('gfx/kost_p.png')..[[^^«Коллекция!» - важно, с каким-то особым смаком, произносит огр. - «Это особые вещи. Их еще мой папаша собирать начал. Редкие штуки со всей Пангеи. Кстати, если что необычное найдешь или, может, продать захочешь - заходи. Если вещь того стоит, цену хорошую дам».^^]]);
	else
	pr (imgl('gfx/kost_p.png')..[[^^«Лапы убери! До чего же вы гоблины непонятливые! Сказал же - товар вон в той куче, а тут у меня коллекция». - Костелом смотрит на вас так, словно перед ним вовсе не гоблин, а жуликоватый угр. - «Если что утащить хочешь - пеняй на себя!»^^]]);
	end;
	end;
	nam = '',
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Утащишь тут, как же... Когда с тебя глаз не спускают. Невинный вид вам никогда особо не удавался, но попробовать стоит. Мило скалимся и уходим?^', code [[walk(to_ogrs_stan);_loc_16 = 0;_kostelom_lavka=nil;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '2', false, 'Ничего я не трогаю! Я, может, поменяться хочу!^', code [[pr (imgl('gfx/kost_p.png')); pr '^^^«Есть что-то интересное? Давай посмотрим». - Костелом внимательно перебирает содержимое вашего мешка. '; if not _k_retorta or _k_svit_mord  then pr'"Ничего особенного", - ревет огр.';end; pr'^^^';set_sound('snd/kostel_fr2.ogg', 1, 1); if _k_retorta == 1 then pon'5'; elseif _k_svit_mord == 1 then pon'6'; else pon'21'; pon'22'; end;poff'1';poff'4';]]},
	{tag = '3', false, 'А может, у меня и есть кое-что!^', code [[pr (imgl('gfx/kost_p.png')); pr '^^^«Есть что-то интересное? Давай посмотрим». - Костелом внимательно перебирает содержимое вашего мешка. '; if not _k_retorta or _k_svit_mord  then pr'"Ничего особенного" - ревет огр.';end; pr'^^^'; set_sound('snd/kostel_fr2.ogg', 1, 1);if _k_retorta == 1 then pon'5'; elseif _k_svit_mord == 1 then pon'6'; else pon'21';pon'22'; end; poff'1';poff'4';poff'24';]]},
	{tag = '4', false, 'Необычное ему подавай. Вот еще! Скалимся на прощанье и уходим?^', code [[walk(to_ogrs_stan);_loc_16 = 0;_kostelom_lavka=nil;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '5', false, 'Роется... Хорошо, что огры такие здоровые, а то весь бы в мешок залез.^', code [[pr (imgl('gfx/kost_p.png')); pr '^«Надо же, какая интересная у тебя вещица есть! Хм… Склянки с металлической трубкой? Удивительная штука. Похоже на три-креновские вещи, но это точно не их конечностей дело. Мне это точно не нужно. Но скажу тебе по секрету. Ко мне в лавку как-то раз заглядывал один странный тип. Говорил, что он Санитар что ли? Искал что-то особенное. Где его найти, не знаю. Но слышал от Вырвиглаза, что этот Санитар ему пару раз в пустыне попадался».^';set_sound('snd/kostel_fr.ogg', 1, 1);_vstrecha2 = 1; pon'8';]]},
	{tag = '6', false, 'Роется... Хорошо, что огры такие здоровые, а то весь бы в мешок залез.^', code [[pr (imgl('gfx/kost_p.png')); pr '^«Надо же, какая интересная у тебя вещица есть! Странный пергамент. Не поймешь сразу, что за морда нарисована. На барабуса не похож вроде. Мне это точно не нужно. Но скажу тебе по секрету. Ко мне в лавку как-то раз заглядывал один странный тип. Говорил, что он Санитар что ли? Искал что-то особенное. Где его найти, не знаю. Но слышал от Вырвиглаза, что этот Санитар ему пару раз в пустыне попадался».^';set_sound('snd/kostel_fr.ogg', 1, 1);_vstrecha2 = 1; pon'8';]]},
	{tag = '7', false, 'Ничего я не трогаю! Я, может, поменяться хочу!^', code [[pr (imgl('gfx/kost_p.png')); pr '^^^«Есть что-то интересное? Давай посмотрим». - Костелом внимательно перебирает содержимое вашего мешка. - "Да, у тебя тут хламу - за день не перероешь. Мне вот перья барабуса очень даже нужны, исключительно для коллекции. Или приманки для крысаков, еще рыба сухая, амулетом крысака называется".^^';set_sound('snd/kostel_fr2.ogg', 1, 1); if k_pero_barabus >= 1 then pon'9';end; if k_cheese >= 1 then pon'10';end; if k_amulet_krys >= 1 then pon'11';end; pon'12';poff'24';poff'1';poff'4';]]},
	{tag = '8', false, 'Санитар? Это что за зверь такой? Ладно. Встретим - разберемся.^', code [[walk(to_ogr_kostelom);]]},
	{tag = '9', false, 'Перо барабуса у меня кажется было. Только вот не знаю - менять или нет?^', code [[pr (imgl('gfx/kost_p.png')); pr '^^«Понимаю. Перо барабуса - трофей ценный. Только, согласись, по большому счету - бесполезный. Я тебе за него целых три пулялки дам! Что такое перо? Ну, показал всем какой ты великий охотник и все. А пулялка! Пулялка она пуляет! От нее пользы гораздо больше. И потом, с тремя пулялками, можно целых трех барабусов подстрелить!»^^';set_sound('snd/kostel_fr.ogg', 1, 1);poff'10';poff'11';poff'12';pon'13';pon'14';]]},
	{tag = '10', false, 'Приманка для крысака точно есть!^', code [[pr (imgl('gfx/kost_p.png')); pr '^^^«Вот эту вещицу я бы купил. Как тебе такое предложение - за один кусок желтой руды, я тебе даю целых три светящихся камня! По-моему справедливо!»^^^';set_sound('snd/kostel_fr.ogg', 1, 1);poff'9';poff'11';poff'12';pon'15';pon'16';]]},
	{tag = '11', false, 'Амулет крысаков у меня есть.^', code [[pr (imgl('gfx/kost_p.png')); pr '^^«Не поверишь, гоблин, но я эту сушеную рыбку с детства обажаю. Еще папаша мой бывало с охоты на крысаков вернется... О чем это я? Так вот. Я тебе за каждый амулет предлагаю пулялку и камень светящийся в придачу! Шикарная сделка! Ну что меняешь, или так и будешь с собой рыбу таскать?»^^';set_sound('snd/kostel_fr.ogg', 1, 1);poff'9';poff'10';poff'12';pon'17';pon'18';]]},
	{tag = '12', false, 'Нет у меня ничего. А если и есть - самому пригодится!^', code [[pr (imgl('gfx/kost_p.png')); pr '^^^«Ничего интересного?» - ворчит разочарованно огр. - «Нет, ну конечно у тебя тут всякого хлама хватает, но мне для коллекции все это не подходит».^^^';set_sound('snd/kostel_fr.ogg', 1, 1);poff'1';poff'9';poff'10';poff'11';pon'19';pon'20';poff'24';]]},
	{tag = '13', false, 'Давай пулялки. Я этих барабусов - одной левой лапой валю! Еще сколько хочешь перьев добуду!^', code [[pul_a = 3; pr(items_p());if k_pero_barabus == 1 then k_pero_barabus = k_pero_barabus - 1; pero_barabus_not = true; pr(items_not()); elseif k_pero_barabus > 1 then k_pero_barabus = k_pero_barabus - 1; pr(nomer());end; walk(to_ogr_kostelom);]]},
	{tag = '14', false, 'Нее... Барабус - зверюга та еще. Лучше я этот трофей себе оставлю.^', code [[walk(to_ogr_kostelom);]]},
	{tag = '15', false, 'А что? Неплохо. Давай камни.^', code [[kam_a = 3; pr(items_k()); if k_cheese == 1 then k_cheese = k_cheese - 1; cheese_not = true; pr(items_not()); elseif k_cheese > 1 then k_cheese = k_cheese - 1; pr(nomer());end; walk(to_ogr_kostelom);]]},
	{tag = '16', false, 'Камней в пустыне - как песка. А вот приманку еще попробуй найди. Не буду меняться.^', code [[walk(to_ogr_kostelom);]]},
	{tag = '17', false, 'Гры! А я думал огры только грибы болотные лопают. Договорились! Держи рыбу.^', code [[kam_a = 1; pr(items_k());pul_a = 1; pr(items_p()); if k_amulet_krys == 1 then k_amulet_krys = k_amulet_krys - 1; amulet_krys_not = true; pr(items_not()); else k_amulet_krys = k_amulet_krys - 1; pr(nomer()); end; walk(to_ogr_kostelom);]]},
	{tag = '18', false, 'Не нравится мне такой обмен. Пусть каждый при своем остается.^', code [[walk(to_ogr_kostelom);]]},
	{tag = '19', false, 'Не подходит ему... Тоже мне - знаток редкостей! Все перевернул, а складывать, спрашивается, кто будет? Рыкнуть и уйти не прощаясь?^', code [[walk(to_ogrs_stan);_loc_16 = 0;_kostelom_lavka=nil; set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '20', false, 'Или молча собрать свои вещички и сделать вид, что ничего не случилось?^', code [[walk(to_ogr_kostelom);]]},
	{tag = '21', false, 'Судя по возмущенному рычанию огра, он не нашал ничего, что оказалось бы достойным его внимания. Тоже мне - знаток редкостей! Все перевернул, а складывать, спрашивается, кто будет? Рыкнуть и уйти не прощаясь?^', code [[walk(to_ogrs_stan);_loc_16 = 0;_kostelom_lavka=nil;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
	{tag = '22', false, 'Или молча собрать свои вещички и сделать вид, что ничего не случилось?^', code [[walk(to_ogr_kostelom);]]},
	{tag = '23', false, 'А вот такая карта тебе не нужна? Тут кактус и крест нарисованы!^', code [[pr (imgl('gfx/kost_p.png')); pr '^^^«Зачем мне этот клочек пергамента? Можешь показать его Вырвиглазу - он в пустыне не то, что каждый кактус, каждый бархан знает. А мне эта карта ни к чему».^^^';set_sound('snd/kostel_fr.ogg', 1, 1);pon'24';poff'20';poff'21';poff'3';poff'4';poff'1';poff'2';_kostel_sledop = 1;_imya_ogr2 = true;]]},
	{tag = '24', false, 'Ладно. Пойду искать этого вашего Вырвиглаза. Ну и имена у огров!^', code [[walk(to_ogrs_stan);_loc_16 = 0;_kostelom_lavka=nil;]]},
	};
	hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24); 
	end;
};

dlg_ugr = dlg {
	entered = function ()
	pr (imgl('gfx/nugr.png')..[[«Доброго пути тебе, гоблин! Права ведьма была. С утра мне сказала, что ты непременно сегодня к ней заглянешь. Нехорошо получилось. Ты меня от смерти
	спас, а я тебя и не отблагодарил даже. Вот, возьми этот пояс. Не смотри, что такой невзрачный, он зачарованный. И вот еще немного болотных грибов - свежие, только что собрал. 
	Именно собрал. Открою тебе большую тайну: чтобы набрать грибов, вовсе не нужно убивать бармаглота. Любят эти крикуны болотные волчьи шкуры лопать!»
	- Угр протягивает вам какую-то мокрую серую тряпку и мешочек с грибами.]]);
		end;
	nam = '',
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Слушай, а что это за свиток такой был? Ты на него посмотрел и исчез.^', code [[pr (imgl('gfx/nugr.png')); pr '^^^«Такие свитки у нас, у угров, обычное дело. Знаешь, мне уже пора идти. Болотная Ведьма, если захочет, конечно, - расскажет тебе гораздо больше».^^'; set_sound('snd/ugr_fr1.ogg', 1, 1);if _s_ved == nil then pon'3'; else pon'4';end; pon'5']]},
	{tag = '2', false, 'Ты хочешь сказать, что бармаглоты не хуже кузнецов грибы на шкуры меняют?!^', code [[pr (imgl('gfx/nugr.png')); pr '^^^«Так оно и есть. Предложи чудищу болотному свежую шкуру, и получишь взамен болотных грибов».^^^';set_sound('snd/ugr_fr1.ogg', 1, 1);pon'5']]},
	{tag = '3', false, 'А что ты знаешь о Болотной Ведьме?^', code [[pr (imgl('gfx/nugr.png')); pr '^^^Угр скалится - «Тоже, что и все. Живет она здесь. Говорят с тех самых пор, как существует и болото».^^^^';set_sound('snd/ugr_fr1.ogg', 1, 1);poff'4']]},
	{tag = '4', false, 'А что ты знаешь о Болотной Ведьме? Мне интересно, что гоблинша в этой трясине потеряла?^', code [[pr (imgl('gfx/nugr.png')); pr '^^Угр скалится - «Гоблинша, говоришь? А по мне, так я угрихи красивше не видел». - наклоняется поближе и еле слышно шипит - «А крысаки считают, что она их племени».^^';set_sound('snd/ugr_fr1.ogg', 1, 1);poff'3']]},
	{tag = '5', false, 'Благодарю. Удачного пути, угр!^', code [[walk(to_vitchswamp);grib_a = 5; pr(items_g()); _belt = 1; skor = skor + 2;_ugr_dlg1 = true;]]},
	};
	hideinv = true,
};

dlg_ugr1 = dlg {
	entered = function ()
	pr (imgl('gfx/nugr1.png')..[[^^^«Шсссш шшшш ссшшсс! Шшшш, шссшшш шшш, ссшшссшш. Шшшшсссшшшсс, шш сшшш шшш!»^^^]]);
		end;
	nam = '',
	phr = {
	{tag = '1', 'Чего? Я твоего шипения не понимаю. Говори на гоблинском или на всеобщем, что ли?^', code [[pr (imgl('gfx/nugr1.png')); pr '^^«Шшшсс! ШШш!» - угр шипит еще громче, широко разевая пасть. А зубы у него ого какие... Кушать что ли хочет, тварь болотная? - «Шсссш шшшш ссшшсс!»^^^';set_sound('snd/ugr_fr1.ogg', 1, 1); pon '3' ]]},
	{tag = '2', 'Конечно, конечно. Полностью с тобой согласен! - важно киваем угру.^', code [[pr (imgl('gfx/nugr1.png')); pr '^^«Шшшшсссшшшсс, шш сшшш шшш!» - угр машет лапами, свистит как-то особо пронзительно и сует вам в лапы мятый клочек пергамента и пару настоящих трикреновских пулялок.^^^'; set_sound('snd/ugr_fr1.ogg', 1, 1);pon '4'; poff '1'; poff '3']]},
	{tag = '3', false, 'Шипишь и шипишь... Понятия не имею, чего тебе зверюга нужно.^', code [[pr (imgl('gfx/nugr1.png')); pr '^^«Шшшшсссшшшсс, шш сшшш шшш!» - с очередной порцией свиста угр протягивает лапу. Да у него пулялки! Настоящие три-креновские пулялки! Сезон охоты на гоблинов открыл, зверюга болотная?!^^^';set_sound('snd/ugr_fr1.ogg', 1, 1); pon '5'; pon '6'; poff '2']]},
	{tag = '4', false, 'Эй! Подожди! - Или угр вас не услышал, или не понял, но все что вы успели заметить, это скользкий хвост мелькнувший за дальней кочкой.', code [[walk(to_swamp);_qwest_ugr1 = 1;pul_a = 2; pr(items_p());_batle_ugr = 0;_k_zapugr = 1; give_zapugr = true; pr(ris());]]},
	{tag = '5', false, 'Ах, ты так?! Посмотрим еще кто кого! Гоблина так просто не слопать!^', code [[_vstreca_ugr = true; set_music('mus/Combat_Easy.ogg'); if not _night then theme.gfx.bg "theme/ugr_d.png"; else theme.gfx.bg "theme/ugr_n.png";end; walk(to_battle); ]]},
	{tag = '6', false, 'Грры! И зачем тебе пулялки?! Это же не ветка болотная! И где интересно ты их взял?', code [[pr (imgl('gfx/nugr1.png'));pr '^^«Шшшшсссшшшсс, шш сшшш шшш!» - угр машет лапами, свистит как-то особо пронзительно и сует вам в лапы мятый клочек пергамента и пару настоящих трикреновских пулялок.^^^'; set_sound('snd/ugr_fr1.ogg', 1, 1);pon '4'; poff '5']]},
	};
	hideinv = true,
};

dlg_final = dlg {
	entered = function ()
	if _final_4 == true then
	pr (imgl('gfx/nkrych.png')..[[^^^«Ладно, пошли», - наконец говорит он, спустя еще пару часов. - «Ничего не вышло. Мы промазали...»^^^]]);
	elseif _final_povorot == true and _final_tekst == 1 then
	pr (imgl('gfx/nkrych.png')..[[^^^«У нас все получилось!» - говорит он. - «И все это благодаря тебе! Поздравляю, ]]); pr(ns_n); pr[[»!^^^]];
	elseif _sujet_razv2 == 1 and _shot == true then
	pr (imgl('gfx/nkrych.png')..[[^^^«Откуда такая отдача?» - обескуражено спрашивает Кррыч, потом в его глазах появляется понимание, и он рявкает. - Шишак! Ты пушку не смазывал? Совсем?!»^^^]]);
	else
	pr (imgl('gfx/nkrych.png')..[[^^^«Ага, выспался»! - ворчит Кррыч. - «Чуть не продрых судьбу Пангеи! Ладно, поехали»...^^^]]);end;
	end;
	nam = '',
	phr = {
	{tag = '1', false, 'Причем тут "поехали"? Куда и зачем? А-а, это он просто о стрельбе!^', code [[pr (imgl('gfx/schis_p.png')); pr '^^^«А ты все расчеты проверил?» - говорит Громадный Шишак, - «Ошибка исключается?»^^^';set_sound('snd/schisc_fr3.ogg', 1, 1); pon'2']]},
	{tag = '2', false, 'Вот уж никак вы не ожидали услышать такое от "туповатого" огра.^', code [[pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr '^^«Сам знаешь, ничего никогда не исключается», - также ворчливо отвечает гоблин. - «Вся наша жизнь есть череда ошибок...»^И дергает громадный рычаг. Секунду ничего не происходит. Вообще ничего.^^';set_sound('snd/krr_fr1.ogg', 1, 1); pon'3']]},
	{tag = '3', false, 'Ошибка?^', code [[_sujet_razv2 = 1;_shot = true;walk(to_final_3);]]},
	{tag = '4', false, 'Гры! Этот недошаман, как обычно что-то не доделал.^', code [[pr (imgl('gfx/schis_p.png')); pr '^^^«А надо было?» - удивленно вопрошает огр, поднимаясь с песка и почесывая отшибленную задницу.^^^';set_sound('snd/schisc_fr3.ogg', 1, 1); pon'5']]},
	{tag = '5', false, 'Кажется, гоблинский шаман готов придушить огрского. Нее... Вроде успокоился.^', code [[pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr '^^^«Ладно, все получилось. Можно и съесть чего-нибудь. Через пару часов посмотрим в мой Рог. Как раз долететь должен наш снаряд».^^^';set_sound('snd/krr_fr.ogg', 1, 1); pon'6']]},
	{tag = '6', false, 'Поесть - это неплохо. А то с первыми лучами Солнца подняли, а во рту даже гриба болотного не было!^', code [[if _final_povorot == true then _final_tekst = 1; walk(to_final_3); else walk(to_final_4);end;]]},
	{tag = '7', false, 'Астероид уничтожен? Он теперь не упадет на Пангею?^', code [[pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr '^^«Не совсем уничтожен», - объясняет Кррыч. - «Мы его раскололи. Теперь обломки полетят в другую сторону. И даже если парочка свалится к нам, ничего страшного не случится. Ну, будет Большая Зима... не надолго. Но наш Мир останется».^^'; set_sound('snd/krr_fr1.ogg', 1, 1); pon'8']]},
	{tag = '8', false, 'И в нем всегда будем жить мы - гоблины?^', code [[_final_tekst = 2; walk(to_final_3);]]},
	{tag = '9', false, 'Теперь все мы погибнем? - спрашиваете вы, когда молчание становится уже совсем невыносимым.^', code [[pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr '^^^«Ага, - флегматично отвечает шаман. - «И мы, и все остальные. Прости, малыш, что отговорил тебя лететь с три-кренами...»^^^'; set_sound('snd/krr_fr1.ogg', 1, 1); pon'10']]},
	{tag = '10', false, 'Ничего он не отговаривал! Хотя... какая теперь разница?^', code [[_final_tekst1 = 1; walk(to_final_4);]]},
	};
		hideinv = true,
};

dlg_scham = dlg {
	entered = function ()
	if _nachal_scham == 1 then
	set_sound('snd/krr_fr.ogg', 1, 1);
	pr (imgl('gfx/nkrych.png')..[[^^«Грры! Такое впечатление, что ты шел к моей хижине через Дальние горы, ]]); 
	pr(ns_n); 
	pr [[. То, о чем я собираюсь рассказать более чем важно! Нашему клану грозит большая беда».^^^]];
	elseif _karta_yes == 1 and not _vstrecha then
	set_sound('snd/krr_fr.ogg', 1, 1);
	pr (imgl('gfx/nkrych.png')..[[^^^«Эй, а ты, ]]);
	pr(ns_n);
	pr [[, что тут делаешь? Рылся в моем шкафу?»^^^^]];
	elseif _nachal_scham == 2 and _pohod_schischak == 1 then
	set_sound('snd/schisc_fr1.ogg', 1, 1);
	pr (imgl('gfx/schis_p.png')..[[^«Ох, и тесно у тебя тут, Крычч. Как вы гоблины в таких норах живете?» - огр ухмыляется. Считает, наверно, что пошутил удачно.^ «Значит так. Пушку мы откопали с твоим, как его? 
	А, да - ]]); pr(ns_n); 
	pr[[. Так вот, проржавела вся, да и рычаг для стрельбы сломался. Ну да, эту проблему мы решили. Три-крен один Важный обещал смастерить и сам даже приладит эту штуковину. А вот стрелять чем будем?»^]];
	end;
	end;
	nam = '',
--	dsc = [[]],
	phr = {
		{tag = '1', 'Неужели угры опять что-то у Грозного Кулака утащили? Так ведь, что к уграм попало - то ведьминой добычей стало!^', code [[ pr (imgl('gfx/nkrych.png')); 
		pr "^«Эх, что за гоблины пошли? Чего, " ;  pr(ns_n); 
		pr ", старших перебиваешь, а?» - продолжает Крычч, словно не слышал бесподобную шутку про угров. А она и не такая уж старая была. - «Неужели из-за угров я бы стал тебе охоту портить? Помолчи лучше и послушай.^Беда на нас страшная движется." ;
		pr " Тут ни ограм, ни гоблинам - никому живому не уцелеть»^^";set_sound('snd/krr_fr1.ogg', 1, 1); ]]},
		{tag = '2', "Слушать.", code [[ pr(imgl('gfx/nkrych.png')); pr "^^«Нашему миру, "; pr(ns_n); 
		pr " грозит невиданная беда. Никто не уцелеет, если Астероид встретиться с Пангеей. Не смотри так, не зверь это,"; 
		pr " а камень звездный. Дубиной его не одолеешь».^^^";set_sound('snd/krr_fr.ogg', 1, 1); poff('1'); pon '3' ]]},
		{tag = '3', false, 'А что это такое, Астероид?', code [[ pr'^^';
		pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr'^^«Давай я тебе лучше покажу, '; pr(ns_n); 
		pr'. Смотри вот в этот магический рог. Видишь, сколько там в небе звездных камней? За ними так интересно наблюдать, у них своя жизнь...^^';
		pr (imgr('gfx/DarkSpace01.png'));
		pr'^^^Так вот, иногда они ударяются друг об друга и тогда происходит взрыв! Красиво. Однако, когда один из этих камней Астероид,'; 
		pr' а второй - наш мир, согласись, это уже не красиво, а страшно. Вот нам и нужно остановить этот камень.'; 
		pr'^Пусть летит в другую сторону, верно,  ';set_sound('snd/krr_fr1.ogg', 1, 1); pr(ns_n); pr'?^'; pon'4']]},
		{tag = '4', false, 'И что же нам делать?', code [[pr(imgl('gfx/nkrych.png')); pr'«Значит так, '; pr(ns_n); 
		pr'. Иди в огровы земли, найдешь там одного старого шамана. Громадный Шишак его зовут. Мы с ним когда-то в молодости из пушки уже не раз в небо стреляли. Думаю я, что пора эту махину отыскать и починить.^ Отдашь Шишаку мое послание, он тебе расскажет, что дальше делать. А я, пожалуй, прогуляюсь на Побережье. Только там ягода горючая растет. Что-то мне подсказывает, что без нее нам в этом деле не обойтись.^^Да! В песках не заблудишься? Иди через лес к Гнилому оврагу, оттуда до пустыни лапой подать. А дальше только прямо. Никуда не сворачивая.^Понятно, что не подготовившись в такое путешествие, конечно, лучше не соваться, но и не затягивай!»^';set_sound('snd/krr_fr.ogg', 1, 1); pon '5';
		if global_gruch == 1 then pr"Шаман недовольно скалится - «Постой, Грр'Уч. Опять ты свой кодекс бросаешь где попало? Я его вчера возле леса нашел. Какой из тебя после этого шаман получится? Вот, держи! И не теряй больше!»"; put(kodeks, pocket); pon '5';end]]},
		{tag = '5', false, 'Похоже выбора у меня нет. Пожелай мне удачи, шаман!', 
		code [[walk(to_grabsk); _nachal_scham = 2; _schaman_qwest = 1;_loc_2 = 0; put(jurnal,jurnals); _pismogsch = true; _inv_item1_z = true; set_sound('snd/Imp_spell.wav', 1, 1);]]},
		{tag = '6', false,'Просто зашел тебя проведать. Не нужен мне твой шкаф!^', code [[ pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr '^^«Ничего говоришь? Пусть оно так и будет.'; 
		pr' Ничего, так ничего. Ты только пить не вздумай из склянки в шкафу. Яд там. А теперь иди. Некогда мне, да и у тебя кажется дела поважнее, ';
		pr'чем по шкафам лазить, есть. Дверь помнишь где?»^^^';set_sound('snd/krr_smeh.ogg', 1, 1); poff('7'); pon '8' ]]},
		{tag = '7', false, 'Извини, заглянул без спросу. Очень интересно стало.^', code [[ pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr'^«Гры!» - неожиданно веселится шаман. '; 
		pr'«Ну что за гоблины пошли! Ты, '; pr(ns_n); pr', и правда думаешь, что можно заглянуть в шкаф шамана без его разрешения? Ну, насмешил! А охранные заклинания?';
		pr'Да ты сразу превратился бы в болотного бармаглота, если бы хоть что-то сделал в моей хижине без моего разрешения».^Умеет же этот шаман кого хочешь выставить идиотом, хоть'; 
		pr' самого вождя!^«Ладно, оставь себе эту карту. Сможешь найти то, что зарыто, будет твое. Нет, значит, нет. А теперь иди. Хотя... Подожди. Посмотрю что ты тут еще присвоил.^';
		if _svitok_v == 1 then pr 'Свиток можешь не возвращать.'; else pr'Свиток не взял? Не успел что ли? Можешь прибрать.';end; pr ' Редкий экземпляр. Я его у Болотной Ведьмы когда-то'; 
		pr' в черепа выиграл. Не теряй его, он тебя при случае от самой смерти спасет.^';
		pr'За камушки я спокоен, эти кому попало в лапы не даются. Попрыгал уже за ними по полкам?';
		if _poison_v == 1 then pr'А вот бутылка тебе зачем?';else pr'То что бутылку не трогал, хорошо.';end; pr' Яд там, особый, из щупалец подводной химеры. Убивает наповал огра. ';
		if _poison_v == 1 then pr'Вот ее лучше на место поставь».';else pr'Вот ее лучше совсем не касайся!»^';end;
		pr'«А теперь иди. Некогда мне, да и у тебя кажется дела поважнее, чем по шкафам лазить, есть. Дверь помнишь где?»';set_sound('snd/krr_fr.ogg', 1, 1); poff('6'); pon '9']]},
		{tag = '8', false, 'Так... это... Вот она, за мной...', 
		code [[walk(to_grabsk);_loc_2 = 0; _klad =2; _poison_op = 1;_vstrecha = 1; set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
		{tag = '9', false, 'Так... это... Вот она, за мной...', 
		code [[walk(to_grabsk);_loc_2 = 0; _klad =1; _poison_op = 1; _vstrecha = 1; set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);]]},
		{tag = '10', false, 'О, как! Мы значит... Кстати, интересно, и правда, а стрелять эта железка чем будет?^', code [[ pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr'^^^«Как это чем?» - Крычч подозрительно щурится. - «Понятно... До болота ты не дошел и где камень Радужный понятия не имеешь».^^^';set_sound('snd/krr_smeh.ogg', 1, 1);pon '11']]},
		{tag = '11', false, 'А наш шаман не промах! Вон как этого Шишака сразу раскусил. Так.. А чего это я радуюсь? Сейчас попробую отгадать, кто из нас троих полезет в трясину...^ Словно три-крены, читающие мысли, оба шамана одновременно поворачиваются в вашу сторону. Бежать некуда. Огр выход загородил. Остается только изобразить немыслимую усталость и ждать «приговора».^', code [[ pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr'^^^'; pr(ns_n); pr'! Нужно тебе еще немного побегать».^^^^';pon '12']]},
		{tag = '12', false, 'Крычч, конечно, никакой усталости на вашей морде не заметил или сделал вид, что не заметил.^', code [[ pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr'^^^«Мы с Шишаком в пустыню отправимся. Будем у Небесной пушки Важного Инженера ждать. А ты сходи к Болотной Ведьме. С камнем этим Радужным такая история...»^^^';set_sound('snd/krr_fr.ogg', 1, 1);pon '13']]},
		{tag = '13', false, 'Ну и что теперь делать? Оскалиться и слушать историю об этом камне небесном? Или нарочито зевнуть? Может сжалятся и сами в болото полезут?^', code [[pr (imgl('gfx/schis_p.png')); pr'^Похоже, шаманы вовсе не замечают ваших "страданий". - «Давай, уж я расскажу», - перебивает Крычча Шишак. - «А то вы, гоблины, пока до сути дойдете - уснуть можно. Слушай, ';pr(ns_n); pr', как-то раз мы с Крыччем сбили из этой самой пушки гигантский звездный камень. Он пока летел, так и не развалился. Точно где-то в болоте рухнул. Это мы просчитали. Там и лежит до сих пор».^^';set_sound('snd/schisc_fr2.ogg', 1, 1);pon '14']]},
		{tag = '14', false, 'Так болото большое. И где мне его искать?^', code [[ pr (imgl('gfx/schis_p.png')); pr'^^«Наверняка у угров где-нибудь валяется. Эти что хочешь спрячут». - Шишак машет лапой для убедительности. - «Стащут и спрячут!»^^^';set_sound('snd/schisc_fr3.ogg', 1, 1);pon '15']]},
		{tag = '15', false, 'Еще веселее...^', code [[ pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr'^Крычч перебивает огра - «Ясное дело, что у угров. А как ты к ним без Болотной Ведьмы попадешь? То-то! Вот я и говорю, иди, '; pr(ns_n); pr', к этой знахарке. Она тебе расскажет, если захочет, конечно, как в поселение к уграм попасть. Ты уж не подведи. Убеди ее, что камень нам для дела нужен».^^^';set_sound('snd/krr_fr1.ogg', 1, 1);pon '16']]},
		{tag = '16', false, 'А как я камень дотащу, если он такой громадный?^', code [[ pr (imgl('gfx/schis_p.png')); pr'^«Как я мог забыть!» - Шишак хлопает себя по лбу. - «Вот, возьми. Это Уменьшитель. Я его в свое время у три-кренов приобрел, когда собирался за этим валуном в трясину лезть. А потом не пошел. Ну и валялась эта штуковина без дела. Она же только на неживые объекты действует. Вот если бы на живые...» - Шишак мечтательно кряхтит. - «Я бы ей применение нашел... Вот барабусов уменьшал бы и в клетке дома держал. Поют хорошо крылатые».^^';set_sound('snd/schisc_fr1.ogg', 1, 1);pon '17']]},
		{tag = '17', false, 'Да уж... Восхититься "пением" барабуса, способен только огр.^', code [[ pr (imgl('gfx/nkrych.png')); pr'^«И  кто после этого много говорит?» - встревает разозленный Крычч. - «Давай сюда Уменьшитель. Тебе все понятно, '; pr(ns_n); pr'? Наведешь эту штуку на Радужный камень, когда найдешь его, разумеется, и тащи сразу к Небесной пушке. Но сначала к Ведьме. Без нее ты не отыщешь стоянку угров».^^';set_sound('snd/krr_fr.ogg', 1, 1);pon '18']]},
		{tag = '18', false, 'Понятно. К Ведьме, потом к уграм.', 
		code [[walk(to_grabsk);_loc_2 = 0;set_sound('snd/door_wd2.ogg', 1, 1);_vitch_final = 1;_k_umensch = 1; give_umensch = true; pr(ris());_pohod_schischak = 0;_shcish_uk = true;]]},
	};
		hideinv = true,
};

dlg_bugach = dlg {
var {
	time = 1,
};
	entered = function (s)
	if bugach_1 == 4 then
	pr (imgl('gfx/bugach_p.png').. [[^^«Ты таскаешь с собой портрет этой ...эээ, "милой" огрши? Какой сюжет! Я обязательно напишу новую баладу о безответной любви гоблина! Но это потом. А сейчас слушай, о несчастный влюбленный, песнь о Бронтозябре!»^]]);
	elseif bugach_1 == 3 then
	pr (imgl('gfx/bugach_p.png').. [[^^«Ты все испортил, Бугор! Я только что почти сочинил величайшую балладу! А теперь из-за твоего хука все забыл... 
	Придется мне петь тебе про Бронтозябру».^]]);
	elseif bugach_1 == 1 then
	pr (imgl('gfx/bugach_p.png').. [[^^Бугач застывает на месте, глупо скалится. Хотя, когда он скалился по-другому? - «Грр'Уч! Я кажется только что сочинил совершенно новую, 
	и не побоюсь этого слова - Величайшую песнь! Тебе выпала честь услышать ее первому!»^]]);
	elseif bugach_bront == true and not _klan_bront then
	pr (imgl('gfx/bugach_p.png').. [[^^^Увидев Бронтю, песнеплет впервые! за все время, сколько вы его знаете, теряет дар речи. Только вдоволь глупо наулыбавшись, он наконец произносит хрипло - "Это что?"^^^]]);
	elseif ch_geroy == 2 then
	pr (imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^«Привет ]]);
	pr(ns_n);
	pr [[. Ого, да ты уже великий герой гоблинов! Давай я про тебя песню сочиню. Я вот подумал, может шаман у нас не из ума выжил, а наоборот, хитрый очень? 
	Это же почетно как – из Небесной пушки шарахнуть. Я тоже хочу участвовать, примете?»^]];
	elseif ch_geroy == 1 then
	pr (imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^«О-о, привет, ]]);
	pr(ns_n);
	pr [[! Ты в пустыне побывал, у огров? Вы там с Громадным Шишаком пушку раскопали? И только поэтому ты стал герой гоблинов? 
	А вот, интересно, если я чего-нибудь откопаю, тоже героем буду?»^]];
	else
	pr (imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^«Ага, ]]);
	pr(ns_n);
	pr [[! Говорят, ты идешь охотиться на Астероид! Что же это за зверь такой? Сколько лет живу, а о таком не слыхал. Слушай, а может наш шаман уже того, ну, 
	умом тронулся, как думаешь?»]];
	end;
	end;
	nam = '',
	timer = function(s)
	s.time = s.time + 1;
	if s.time == 14 then
	return true;
	elseif s.time == 18 then
	return true;
	elseif s.time == 21 then
	return true;
	elseif s.time == 24 then
	return true;
	elseif s.time == 28 then
	return true;
	elseif s.time == 43 then
	return true;
	elseif s.time == 47 then
	return true;
	elseif s.time == 50 then
	return true;
	elseif s.time == 53 then
	return true;
	elseif s.time == 57 then
	return true;
	elseif s.time == 72 then
	return true;
	elseif s.time == 75 then
	return true;
	elseif s.time == 78 then
	return true;
	elseif s.time == 82 then
	return true;
	elseif s.time == 85 then
	return true;
	elseif s.time == 100 then
	return true;
	elseif s.time == 103 then
	return true;
	elseif s.time == 107 then
	return true;
	elseif s.time == 110 then
	return true;
	elseif s.time == 113 then
	return true;
	elseif s.time == 126 then
	return true;
	end
	end;
	dsc = function(s)
	if _brontoz == 1 then
	timer:set(1000);
	if s.time == 14 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^Солнце село за горой, солнце село за горой^^';end;
	if s.time == 18 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^Бронтозябра ходит злой, бронтозябра ходит злой^^';end;
	if s.time == 21 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^Я с дубинкою идю, я с дубинкою идю^^';end;
	if s.time == 24 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^Бронтозябру победю, бронтозябру победю^^';end;
	if s.time == 28 then
	_brontoz_zkaz = 1;
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^О-о-о-о-о, бронтозябра. О-о-о-о-о, победю.^^';end;
	if s.time == 43 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^Я дубинкою махал, я дубинкою махал.^^';end;
	if s.time == 47 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^Так что выбился из сил, так что выбился из сил.^^';end;
	if s.time == 50 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^И поэтому меня, и поэтому меня.^^';end;
	if s.time == 53 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^Бронтозябра укусил, бронтозябра укусил.^^';end;
	if s.time == 57 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^О-о-о-о-о, бронтозябра. О-о-о-о-о, укусил.^^';end;
	if s.time == 72 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^Солнце село за горой, солнце село за горой^^';end;
	if s.time == 75 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^Бронтозябра ходит злой, бронтозябра ходит злой^^';end;
	if s.time == 78 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^И с откушенной ногой, и с откушенной ногой^^';end;
	if s.time == 82 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^Возвращаюсь я домой, возвращаюсь я домой^^';end;
	if s.time == 85 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^О-о-о-о-о, бронтозябра. О-о-о-о-о, без ноги.^^';end;
	if s.time == 100 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^Завтра снова будет день, завтра снова будет день^^';end;
	if s.time == 103 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^И дубинку я возьму, и дубинку я возьму^^';end;
	if s.time == 107 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^И продолжится наш бой, и продолжится наш бой^^';end;
	if s.time == 110 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^Бронтозябру победю, бронтозябру победю^^';end;
	if s.time == 113 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^О-о-о-о-о, бронтозябра. О-о-о-о-о, победю.^^';end;
	if s.time == 126 then
	pn (imgl('gfx/bugach_p.png'));
	pn '^^^ВОТ ТАК!^^';end;
	else
	pr [[]];
	end;
	end;
	obj = {
	[1] = _phr([[Слушая в очередной раз речи Бугача, вы вспоминаете, что трещал Трехлапый: «С этим шлемом каждый умный станет». Нет, чудес, конечно, не бывает. 
	А вдруг? Может и правда подарить ему этот шлем? У вас ума и без него предостаточно. Да и стоила штуковина недорого, покой соплеменников дороже будет.^^]], 
	imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^^«Чего такой печальный, герой? Сейчас я тебе про Бронтозябру спою! Настроение сразу будет что надо!»
	^^^]],[[pon(2,3);poff(12);poff(13);poff(10);poff(11);set_music('mus/Brantozyabra.ogg', 1);_brontoz =1;]]),
	[2] = _phr('Ну, так что? Дарим этому чуду природы шлем?^', imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^^Вы протягиваете местному дарованию Инженерный Шлем. «Это мне?! 
	Ты и правда Большой Герой! Хочешь, я песню о тебе сочиню? Или нет... Лучше эпическую балладу? Или нет...»^^]],[[pon(4);poff (3);set_sound('snd/bugach_fr2.ogg', 1, 1); _helm = 0; s_helm = s_helm - 1; _helm_o = 0; razum = razum - 2; if _klan_pkoi == 5 then _klan_pkoi = 6; else _klan_pkoi = 4;end;]]),
	[3] = _phr('Мило скалимся и уходим?^', true, [[pon(1); poff (2); walk(to_grabsk);]]),
	[4] = _phr('Эээ... Давай без баллад обойдемся? Мне это... уже пора. Геройствовать.^', true, [[poff (1);pon(5); walk(to_grabsk);]]),
	[5] = _phr('Да... Одно из двух - или Трехлапый вас обманул или есть такие особые гоблины, которым даже хитрые три-креновские штуки не помогают.^', true, [[pon(5); walk(to_grabsk);set_music('mus/Brantozyabra.ogg', 1);]]),
	[6] = _phr([[Есть в мире неизменные вещи. Бугач, например. И... Бронтозябра...^]], imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^^Бугач хлопает себя по пузу лапой и взвывает дурным голосом.^^^]],[[pon(7);poff (5,8,9);set_music('mus/Brantozyabra.ogg', 1);_brontoz =1;]]),
	[7] = _phr('Молча уйти.^^' ..txtem('Кто его знает - сколько раз по мнению Бугача нужно спеть "бронтозябру" на прощание?^'), true, [[poff (5,8,9,10);walk(to_grabsk);]]),
	[8] = _phr('Не стал бы я так о шамане. А вдруг он тебя услышит?^', imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^^Конечно услышит! Меня, говорят, даже на Побережье слышно!!!^^^]],[[pon(6);poff (9);set_sound('snd/bugach_fr2.ogg', 1, 1);]]),
	[9] = _phr('Может и так, только что это меняет?^', imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^^Абсолютно ничего. Я все равно собирался проводить тебя особой геройской песней!^^^]],[[pon(6);poff (5,8);set_sound('snd/bugach_fr3.ogg', 1, 1);]]),
	[10] = _phr('Эээ? Точно! Если что-нибудь откопаешь - обязательно станешь большим героем! Только нужно дать обет молчания, вернее - "непения".^', imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^^Быть молчаливым героем? Это не для меня. Я лучше тебе геройскую песню спою!^^^]],[[pon(6);poff (5,11);set_sound('snd/bugach_fr3.ogg', 1, 1);]]),
	[11] = _phr('Если ты перестанешь выть про бронтозябру - тебя сам Вождь героем назначит!^', imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^^"Ты ничего не понимаешь в искусстве!" - Бугач тяжело вздыхает и взвывает.^^^]],[[pon(6);poff (5,10);set_sound('snd/bugach_fr3.ogg', 1, 1);]]),
	[12] = _phr('Может в этот раз без песни обойдемся?^', imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^^"Ты прав! Песня - это слишком мелкое определение моего творения!" - Бугач радостно лупит по струнам и взвывает.^^^]],[[pon(6);poff (5,13);set_sound('snd/bugach_fr3.ogg', 1, 1);]]),
	[13] = _phr('Почему бы и нет? Только петь там нельзя. Еще пушку напугаешь.^', imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^^"Нет. На такую жертву я пойти не могу. Искусство превыше всего!" - Бугач тяжело вздыхает и взвывает.^^^]],[[pon(6);poff (5,12);set_sound('snd/bugach_fr3.ogg', 1, 1);]]),
	[14] = _phr ('Эй! может не надо?!^', imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^^^- Бугач тяжело вздыхает и взвывает.^^^]],[[pon(7);set_music('mus/Brantozyabra.ogg', 1);_brontoz =1;bugach_1 = nil;]]),
	[15] = _phr('Это тот самый бронтозябра. Которого ты - "победю"!^', imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^^"Ух ты какой! А что он ест?" - К вашему удивлению, Бронтя довольно фыркая подходит к Бугачу. Да у этого певца целая связка крысиных амулетов! Вот бы никогда не подумал, что это "проклятье клана" успевает еще на Побережье на охоту бегать!^^^]],[[pon(16);poff (12);poff (5,13);poff (11);poff (10); set_sound('snd/bugach_fr3.ogg', 1, 1);_klan_bront = true;]]),
	[16] = _phr ('Вот эти амулеты Бронтя и лопает.^', imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^^"Бронтя? Кушай, славное чудище!" - Два раза бронтозябру приглашать не надо. Довольное чавканье разносится по всему клану.^^^]],[[pon(17);set_sound('snd/bugach_fr3.ogg', 1, 1);]]),
	[17] = _phr ('Видишь, Бугач, он тебя даже не сожрал! А ты про него не поймешь что поешь.^', imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^^Песнеплет пару мгновений глупо таращится. Затем хлопает себя лапой по лбу и важно рычит - "Ничего ты не понимаешь! Искусство оно имеет право на приукрашивание и образность! Слушай, Бронтя. Думаю тебе моя величайшая песнь точно понравится!"^^]],[[pon(18);set_sound('snd/bugach_fr3.ogg', 1, 1);_klan_pkoi = 5;ch_golod = 0;]]),
	[18] = _phr ('Что? Ты опять?  Грыы!^', imgl('gfx/bugach_p.png')..[[^^^Бугач машет лапой, словно отгоняет болотного стрелокрыла, и взвывает.^^^]],[[pon(19);set_music('mus/Brantozyabra.ogg', 1);_brontoz =1;bugach_1 = nil;]]),
	[19] = _phr('Бронтя равнодушно слушает вопли "певца". Похоже, это единственное существо на Пангее, способное переносить вой Бугача без содрогания.^', true, [[walk(to_grabsk);]]),
	};
		hideinv = true,
	exit = function(s)
	_brontoz = 0;
	timer:stop();
	s.time = 0;
end;
};

dlg_aggrrah = dlg {
	var {
		povtor = false;
	},
	entered = function (s)
	if _brontoz_zkaz == 1 and not s.povtor then
	s:pon(8);
	s.povtor = true;
	end;
	pr (imgl('gfx/aggrrah_p.png')..[[^^«Ну, и о чем ты хотел спросить? Давай быстрее, а то у меня сталь стынет. Время упустишь, потом вместо молота, 
	убивающего одним ударом, палка для пугала получится».^^^]]);
	end;
	nam = '',
--	dsc = [[]],
	obj = {
	[1] = phr([[Даже и не знаю... Может о погоде поговорим?^]], imgl('gfx/aggrrah_p.png')..[[^^^«О погоде? Знаешь, что я тебе скажу? Иди отсюда! 
	Заодно и посмотришь, какая там погода!»^^^]],[[pon(3);set_sound('snd/aggrrah_fr2.ogg', 1, 1);]]),
	[2] = _phr('А кто это такой - Камнегрыз?^', imgl('gfx/aggrrah_p.png')..[[^«Камнегрыз? Да, огр один. Я в прошлом году в огровых землях был по делам кузнечным. 
	Так вот там этот Камнегрыз и живет. Картинки разные рисует. Талант, конечно, ничего не скажешь. Вот я этому художнику и заказал свой портрет. 
	Теперь целый год дождаться не могу». ^^]],[[pon(4);poff(1);set_sound('snd/aggrrah_fr2.ogg', 1, 1);_port_kamngr = 1;]]),
	[3] = _phr('Эээ?...^', true, [[walk(to_grabsk);_loc_4 = 0;]]),
	[4] = _phr('Веселенькая история. Ничего не скажешь.^', true, [[walk(to_aggrah);]]),
	[5] = _phr('А что это за кристалл с Побережья?^', imgl('gfx/aggrrah_p.png')..[[^^Кузнец раздраженно машет лапой - «Шаман посох с кристаллом и заказывал! 
	Все Побережье облазил, пока нашел. А он его с прошлой весны не выкупает! Что мне теперь с этой бесполезной палкой делать?!»^^]],[[pon(6);poff(1);set_sound('snd/aggrrah_fr3.ogg', 1, 1);]]),
	[6] = _phr('Может подарить кому? Мне, например!^', imgl('gfx/aggrrah_p.png')..[[^^^"Ну и герой! Тоже мне - подари! А ну давай, иди отсюда, не мешай работать!"^^^]],[[pon(7);set_sound('snd/aggrrah_fr2.ogg', 1, 1);]]),
	[7] = _phr('Не рычи так. Уже ухожу.', true, [[walk(to_grabsk);_loc_4 = 0;]]),
	[8] = _phr([[Ты что-нибудь знаешь о бронтозябре? Я не о "творчестве" Бугача, я о зверюге такой.^]], imgl('gfx/aggrrah_p.png')..[[^^«Бронтозябра, говоришь? Знаешь, когда я был у огров, слышал, бугай местный тоже этой "зяброй" (или как там ее), интересовался».^^^]],[[pon(9);poff(1);set_sound('snd/aggrrah_fr2.ogg', 1, 1);]]),
	[9] = _phr('Интересно. Попробую у бугая огров узнать, что за зверь такой.', true, [[walk(to_aggrah);]]),
	[10] = _phr('Я твой портрет у Камнегрыза добыл!^', imgl('gfx/aggrrah_p.png')..[[^^^«Это ты правильно!» - Довольно рычит Аггррах, - "Показывай! Я слово держу, если камни есть, давай меняться. А то я в стену ветку для портрета еще год назад вбил!"^^]],[[set_sound('snd/aggrrah_fr2.ogg', 1, 1);if _port_arrgh == 1 then pon(11);poff(1);end; if _k_port_ur == 1 then pon(12);poff(1);end;]]),
	[11] = _phr('Вот! Держи. Кажется, эээ... даже похож. Местами точно похож...^', imgl('gfx/aggrrah_p.png')..[[^^"Ты смотри! Да я просто красавец!" - Восхититься шедевром Камнегрыза? Интересно? Это просто в кузнице так темно, или Аггррах слаб на глаза стал? - "Камни давай и будем меняться".^^]],[[if k_kamen >= 8 then pon(13); else pon(14);end; set_sound('snd/aggrrah_fr1.ogg', 1, 1);]]),
	[12] = _phr('Гры! А может пошутить? Протягиваем кузнецу портрет "милой" огрши.^', imgl('gfx/aggrrah_p.png')..[[^^"Вроде ничего получился", - громадный гоблин щурится, - "Что?! Да как ты?! Да я тебя на стенку вместо портрета повешу!" - Раздается жуткий грохот - это "шедевр" встретился с грудой металла. - "Астероид грохнись на твою башку!"^^^]],[[pon(15);poff(13);poff(14); poff(11); set_sound('snd/aggrrah_fr1.ogg', 1, 1);]]),
	[13] = _phr('Камней у меня хватает. Меняемся!^', true, [[_loc_4 = 0;arr_torg = nil; _pok_kogti = 0; if s_glove == 1 then _kogti = 1; _kogti_o = 0; else _kogti = 1; _kogti_o = 1; skor = skor + 1; razum = razum + 1; sila = sila + 1; s_glove = s_glove + 1; end; del_port_agrah = true; pr(ris_not()); if k_kamen == 8 then k_kamen = k_kamen - 8; kamen_not = true; pr(items_not()); elseif k_kamen > 8 then k_kamen = k_kamen - 8; pr(nomer());end; _port_arrgh = 0; walk(to_grabsk);]]),
	[14] = _phr('Эх. Кажется, камней маловато. Я позже зайду.^', true, [[_loc_4 = 0;_port_arrgh = 0;walk(to_grabsk);]]),
	[15] = _phr('Ловко хватаем, летящий в морду портрет, и бежим. Тут не до приличий.^', true, [[_loc_4 = 0;_port_arrg_dlg = 0;_port_ur_agrah = true;walk(to_grabsk);]]),
	};
		hideinv = true,
	exit = function(s)
		s:poff(2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15);
		s:pon(1);
	end;
};

dlg_waarh = dlg {
	var {
		povtor = false;
	},
	entered = function (s)
	if _brontoz_zkaz == 1 and not s.povtor then
	s:pon(22);
	s.povtor = true;
	end;
	if _varh_topor == 4 then
	pr (imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^«Доброй тебе охоты, ]]); pr(ns_n);
	pr [[! Ну что, пригодилась настойка грибная? Да я, собственно, просто так спросил. Договор - он обратной силы не имеет. Все справедливо - тебе настойка, мне топор. 
	Ну, в общем заходи, если что».^^^]];
		elseif _varh_topor == 3 then
	pr (imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^«Доброй тебе охоты, ]]); pr(ns_n); 
	pr [[! Вот же бывают такие честные гоблины! Да я теперь, ты только скажи! Ну, если что надо, так я! Ну в общем, заходи, если что!»^^^]];
		elseif _waarh_dialogp == 2 then
	pr (imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^^Вааррх злобно лязгает зубами и отворачивается. Говорить с похитителем топора, он явно не желает.^^^]]);
	elseif _varh_topor_pr1 == true then
	pr (imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^«Доброй тебе охоты, ]]); pr(ns_n);
	pr[[! Топор лапу не тянет? Да я, собственно, просто так спросил. Договор, он обратной силы не имеет. Все справедливо - тебе топор, мне пулялки. Ну вообщем, заходи, если что».^^]];
	elseif _varh_topor_pr == true then
	pr (imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^«Не передумал меняться, ]]); pr(ns_n);
	pr[[? Топор из лучшей Небесной руды!» - Вааррх крутит оружием перед вашей мордой. - «Видишь легкий какой, а силы прибавляет ого сколько! А я не дорого отдам - всего-то за пять пулялок три-креновских! По рукам?!»^^]];
	elseif _waarh_dialog == 1 and (_vstrecha1 == true and not _topor_nsh) then
	pr (imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^«Нашел я тот топор в лесу. Лежал в пне, куда я его и припрятал. А чего хорошего, что нашел? Вот оставлю в клане, так обязательно кто-нибудь утащит. Не угры, так свои же. А если еще раз перепрятать, вдруг я его вообще больше не найду? С чего мне веселиться?!»^^]]);
		elseif _waarh_dialog == 1 then
	pr (imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^^Вааррх тяжело вздыхает и недовольно скалится. - «Чего тебе еще? Не до разговоров мне. Иди куда шел, ]]);
	if global_bugor == 1 then pr[[Бугор».^^^]]; elseif global_gruch == 1 then pr[[Грр'Уч».^^^]]; elseif global_raps == 1 then pr[[Рапс».^^^]]; end;
		else
	pr (imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^^^]]); 
	if not _night then 
	pr [[«А... Утро доброе, ]]; pr(ns_n); pr [[, если оно доброе. Чего тебе?»^^^]];
	else pr [[«А... Вечер добрый, ]]; pr(ns_n); pr [[, если он добрый. Чего тебе?»^^^]];end; 
	end
	end;
	nam = '',
--	dsc = [[]],
	obj = {
	[1] = phr([[А с чего бы ему не быть добрым, Вааррх?^]], imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^Вааррх недовольно щурится. - «С чего, с чего... Помнишь топор мой новый, который мне Аггррах 
	года два назад из небесной руды ковал? Так вот, представь себе, я его в лесу схоронил, а то уж очень многие на него заглядывались. 
	А тут вождь со шкурами трехголовых состязание устроил. Я было с утра в лес, а где топор спрятал - не помню! Вот тебе и доброе утро...»^]],[[pon(3,4); poff(2);set_sound('snd/vaarrh_fr2.ogg', 1, 1);]]),
	[2] = phr ([[Да ничего. Не хочешь говорить и не надо. Прощай!^]], true, [[walk(to_grabsk); poff(1,4);]]),
	[3] = _phr('Неужели совсем не помнишь?^', imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^«Говорю же, не помню! Я уже все облазил вокруг, под каждый камень заглядывал... 
	Нет его. А может прибрал уже кто? Так разве признаются? Ты бы признался? Вот то-то же...»^^^]],[[_waarh_dialogp = 1; _waarh_dialog = 1;set_sound('snd/vaarrh_fr1.ogg', 1, 1); if _topor == 1 then pon(5); end;]]),
	[4] = _phr('Печальная история. Ладно, пойду я...^', true, [[walk(to_grabsk);_varh_topor = 1;]]),
	[5] = _phr('Хватит ворчать! Нашел я твой топор в старом пне. Вот он.^', imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^«Что?! Нашел?! И что ты собираешься с ним делать? 
	Нет, я, конечно, понимаю, что герою без топора никак... Но ведь топор-то мой, как ни крути. Да и топор не весть какой. 
	Рукоятка деревянная. Так, плохонький топорик... Может отдашь, а?»^]],[[pon(8,9,10); poff(4,6);set_sound('snd/vaarrh_fr2.ogg', 1, 1);]]),
	[6] = _phr('Не очень-то и хотелось с тобой разговаривать.^', true, [[walk(to_grabsk);]]),
	[7] = _phr('Чего все ворчишь? Ну, пропал топор, бывает. Не лапу же потерял^', imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^]]),
	[8] = _phr('Отдать "за так" не могу, сам понимаешь. Что можешь за находку предложить?^', imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^«Я тебе - предложить? Как бы свой же топор купить, так что ли? Хитер ты, ничего не скажешь... Так там же с топором еще камушки мерцающие были... Может так? Ну камни тебе - топор мне? Справедливо!»^^]],[[pon(12,13); poff(10);set_sound('snd/vaarrh_fr1.ogg', 1, 1);]]),
	[9] = _phr('На, забирай свой топор! Невыносимо слушать, как ты ноешь.^', imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^^«Вот же как оно бывает. Никогда бы не поверил, что такие гоблины
	есть!» - Вааррх хватает топор и пытается изобразить подобие радостного оскала^^^]],[[pon(11); poff(8,10,12.13);_varh_topor = 3;set_sound('snd/vaarrh_fr2.ogg', 1, 1);]]),
	[10] = _phr('Вот еще! Я его нашел - значит он мой. Счастливо оставаться!^', true, [[poff(8,9);_waarh_dialogp = 2;_varh_topor = 2;walk(to_grabsk);]]),
	[11] = _phr('Мило скалимся в ответ и уходим.', true, [[walk(to_grabsk);]]),
	[12] = _phr('Камни и так у меня, где тут справедливость? Давай что-нибудь еще!^', imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^«Эх... Да всех богатств у меня и было то, что топор этот. Я же на него шесть лет копил. Не доедал... Нету у меня ничего больше, нету... Если только... Есть у меня флакончик настойки грибной, ну тех, из болот. Помню как-то давно у дикого угра выменял. Возьмешь?»^]],[[pon(14,15); poff(9,13);set_sound('snd/vaarrh_fr1.ogg', 1, 1);]]),
	[13] = _phr('Никаких камней там не было! Может другой кто нашел... Так что давай думай, что у тебя еще есть.^', imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^«Эх... Да всех богатств у меня и было то, что топор этот. Я же на него шесть лет копил. Не доедал... Нету у меня ничего больше, нету... Если только... Есть у меня флакончик настойки грибной, ну тех, из болот. Помню как-то давно у дикого угра выменял. Возьмешь?»^^]],[[pon(14,15); poff(9,12);set_sound('snd/vaarrh_fr1.ogg', 1, 1);]]),
	[14] = _phr('Хм... Это настойка, которая природные навыки увеличивает? Давай!^', true, [[poff(15);_varh_topor = 4;walk(to_grabsk);]]),
	[15] = _phr('Нее... Топор мне больше нравится. Извини, Вааррх, обмена не будет.^', true, [[poff(14);_waarh_dialogp = 2;_varh_topor = 2;walk(to_grabsk);]]),
	[16] = _phr('Тебе все плохо - нет топора - ворчишь, нашел - все равно ворчишь.^', imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^Вааррх раздраженно машет лапой - «Лучше бы не заказывал у Аггрраха. Старый вон еще вполне прилично волков крошил, даже шкуру не портил. Вот зачем мне этот был нужен, спрашивается? Подожди», - впервые выражение морды Вааррха не напоминает сморщенный старый болотный гриб. - «Ты же у нас герой местный! Может купишь у меня этот топор? Герою без топора никак. А я не дорого отдам - всего-то за три, нет, ну дарить тоже не дело. За пять пулялок три-креновских! По рукам?!»^]], [[if k_pulyalka >= 5 then pon(17);end; pon(18);poff(6);_varh_topor_pr = true;_varh_topor_nsh =1;set_sound('snd/vaarrh_fr2.ogg', 1, 1);]]),
	[17] = _phr('Почему бы и нет? Давай меняться, раз тебе этот топор покоя не дает.^', imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^«Вот это настоящий герой!» - Вааррх быстро хватает пулялки и протягивает вам топор. - «Герою без топора никуда! Забирай! И тебе хорошо, и мне спокойней».^^^]], [[poff(18);pon(19);poff(6);]]),
	[18] = _phr('Не нужен мне твой топор, да и пулялок жалко.^', imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^Морда Вааррха вновь становится невыносимо трагичной, словно ему сам Астероид на голову грохнулся. - «Как знаешь», - еще один горестный вздох, - «Если передумаешь, заходи». Вааррх перекладывает топор из правой лапы в левую, оглядывает соплеменников так, словно в каждом подозревает угра, и еще раз печально вздыхает.^^]], [[poff(17); poff(6); pon(20);]]),
	[19] = _phr('Странный он какой-то... Отдать такой топорище за пять пулялок? А с другой стороны - это его дело. Хватаем «подарок» и бегом, пока этот недогоблин не передумал.^', true, [[pul_a = 10; pr(items_p());_topor_give = true; pr(weapon()); put(topor, pocket);_varh_topor_pr1 = true;_varh_topor_prod = 1;walk(to_grabsk);]]),
	[20] = _phr('Да уж... Редкое зрелище - гоблин, которому так тяжело живется.^', true, [[walk(to_grabsk);]]),
	[21] = _phr('Cкалимся в ответ и уходим.^', true, [[walk(to_grabsk);]]),
	[22] = _phr([[Вааррх, ты не знаешь о каком звере наш "великий певец" воет?^]], imgl('gfx/vaarh_p.png')..[[^^^Вааррх недовольно ворчит. - «Не знаю. Да и не до Бугача мне. Своих бед хватает. Зачем мне еще и звери какие-то?»^^^]],[[pon(23); poff(6);poff(1);poff(2);poff(11);poff(20);poff(21);set_sound('snd/vaarrh_fr2.ogg', 1, 1);]]),
	[23] = _phr('Да...До чего же трудно говорить с самым несчастным гоблином на всей Пангее.^', true, [[walk(to_grabsk);]]),
	};
		hideinv = true,
	exit = function(s)
	if _varh_topor_sdelka == true then
		s:pon(11); 
	elseif _varh_topor == 4 then
		s:pon(11);
	_varh_topor_sdelka = true;
	if _topor_ol == true then _topor_ol = nil;sila = sila -2;_Lslot = nil;s_weapon = s_weapon - 1;_topor = 0;pr(items_ns());enable(topor,pocket); remove(topor, pocket);
	elseif _topor_op == true then _topor_op = nil;sila = sila -2;_Pslot = nil;s_weapon = s_weapon - 1;_topor = 0;pr(items_ns());enable(topor,pocket); remove(topor, pocket);
	elseif _topor_ol == nil and _topor_op == nil then _topor = 0;pr(items_ns());enable(topor,pocket); remove(topor, pocket);
	end;
	elseif _varh_topor == 3 then
		s:pon(11);
	_varh_topor_sdelka = true;
	if _topor_ol == true then _topor_ol = nil; sila = sila -2; _Lslot = nil; s_weapon = s_weapon - 1; _topor = 0; enable(topor,pocket); remove(topor, pocket);
	elseif _topor_op == true then _topor_op = nil; sila = sila -2; _Pslot = nil; s_weapon = s_weapon - 1;_topor = 0;enable(topor,pocket); remove(topor, pocket);
	elseif _topor_ol == nil and _topor_op == nil then _topor = 0;enable(topor,pocket); remove(topor, pocket);
	end;
	elseif _waarh_dialogp == 1 or _waarh_dialogp == 2 then 
		s:pon(6);
	else
		s:pon(1,2);
		s:poff(3,4);
		end;
	end;
};