titul = room {
	pic = 'gfx/prolog.png',
	nam = "Титульная страница",
	dsc =[[^
	«Путь гоблина» - текстовый квест-приключение с элементами РПГ.^
	Действие происходит на Пангее в мире уникальных существ, ну и, конечно, великих гоблинов.
	Увы, как и положено по законам жанра, кошмарный астероид угрожает всему живому на планете. 
	И только мудрые шаманы гоблинов, огров и три-кренов знают как предотвратить ужасную катастрофу.^^
	{throw|Информация об игре}^^
	{tehno|Техническая информация}^^
	{next|Выбор пути}^^
	{demo|Демоверсии}]],
	obj = {
		xact('throw', code[[walk(infa);]]),
		xact('tehno', code[[walk(tehinfa);]]),
		xact('next', code[[walk(vybor);]]),
		xact('demo', code[[walk(to_demo);]]),
	},
	hideinv = true,
};

-- Техноинфа.

tehinfa = room {
	enter = function()
	set_music('mus/Menu_Theme.ogg');
	end,
	nam = "Техническая информация",
	dsc = [[^^]]..txtc('Художественное оформление.')..[[^^Картинки, анимационные картинки и фоны взяты на сайтах бесплатных ресурсов к играм:^http://www.spriters-resource.com/^
	http://charas-project.net/resources.php/^http://opengameart.org/^А также с сайта:  http://animashki.mirfentazy.ru/^
	Спрайт крысака: из игры "Меч и Магия VIII: Эпоха Разрушителя"^^Основные "пейзажи", "интерьеры" созданы в редакторе Aurora (Neverwinter Nights) версия 1.69 с использованием дополнительных хаков.^Часть фонов помещений из игры WizardsWarriors^И по случайному  поиску в интернете.^^]]
	..txtem('Если в игре случайно размещен рисунок, который нарушает авторские права - при первом указании автора он будет заменен на другой или с разрешения автора будет оставлен с указанием имени автора.')..[[^^Сборка, подгонка и часть анимаций – собственного «приготовления».^^Звуки и музыка – с сайта^http://findsounds.com/^из игр Wizardry 8, WizardsWarriors, Neverwinter Nights.^
	^Песня о бронтозябре в исполнении Дена Назгула из игры "Магия Крови".^^''Под именем Того Самого Шамана писали:''^Artlira - идея, скриптинг, тексты, механика.^Chiffa - тексты, литературная редакция, тест.^
	Вячеслав - литературная редакция, тексты, тест.^Gennady - скриптинг. ^Krab - тест на андроиде.^^{titult|Вернуться на титульную страницу.}]],
	obj = {
		xact('titult', code[[walk(titul);]]),
	},
	way = {
		'titul','infa',
	},
	hideinv = true,
};

-- Инфа об игре.

infa = room {
	enter = function()
	set_music('mus/Menu_Theme.ogg');
	end,
	nam = "Информация об игре",
	dsc = [[^«Путь гоблина» - текстовая игра в жанре приключение-квест с элементами рпг:^^
	1. Изначально на выбор Вам предоставляются три совершенно разных персонажа со своими персональными качествами, влияющими на прохождение игры коренным образом.
	В процессе игры эти характеристики будут меняться. Всего качеств три: сила, разум, скорость, а также уникальное умение – для каждого из трех персонажей свое.^^
	2. Вам предстоит выполнять задания – в Вашем распоряжении будет полноценный «журнал заданий»;^^
	3. Вы можете покупать, менять и использовать предметы с уникальными свойствами, влияющие, в том числе, и на индивидуальные характеристики Вашего персонажа.^^
	4. В игре предусмотрены сражения с враждебными монстрами, а также различные варианты поведения Вашего персонажа в зависимости от его персональных качеств, 
	оружия и предметов, которые окажутся в Вашем распоряжении.^^
	5. Встречи с монстрами происходят с определенной вероятностью на специальных локациях. Если Вам с первого раза не повезло с такой встречей, 
	не следует расстраиваться. Просто вернитесь на эту локацию еще раз. Например, охотясь на волков в Дремучей чаще, Вы можете неоднократно туда возвращаться, 
	чтобы как следует запастись волчьими шкурами.^^
	6. Все локации и персонажи игры интерактивны. Имеет смысл повторно кликать на уже проверенные места, особенно после каких-либо событий, и Вы, как правило, 
	будете вознаграждены новым приключением или приятным сюрпризом.^^
	7. Игровой мир не ограничен сюжетом, а свободен для передвижения, Вы вправе выбрать самостоятельно – в какую из сторон путешествовать.^^
	8. Сюжет игры не линеен и имеет аж пять различных финалов. Уже одно это делает игру привлекательной для повторных прохождений.^^
	{pers|Персонаж}^^
	{inven|Инвентарь}^^
	{karta|Карта}^^
	{zapis|Журнал}^^
	{torg|Торговля}^^
	{sray|Режим сражения}^^
	{word|Игровой мир}^^
	{items|Предметы}^^
	{monstr|Монстры}^^
	{sovet|Советы по прохождению}^^
	Главы «Монстры», «Предметы» и «Советы по прохождению» можно считать спойлерами.]],
	obj = {
		xact('pers', code[[walk(to_pers);]]),
		xact('inven', code[[walk(to_inven);]]),
		xact('karta', code[[walk(to_karts);]]),
		xact('zapis', code[[walk(to_zapis);]]),
		xact('torg', code[[walk(to_torg);]]),
		xact('sray', code[[walk(to_sray);]]),
		xact('word', code[[walk(to_word);]]),
		xact('items', code[[walk(to_items);]]),
		xact('monstr', code[[walk(to_monstr);]]),
		xact('sovet', code[[walk(to_sovet);]]),
	},
	way = {
		'titul','tehinfa',
	},
	hideinv = true,
};

to_sray = room {
	nam = "Режим сражения",
	dsc = function ()
	pr [[^Бои в игре проходят в режиме сражения. Первое время, пока Ваш герой не имеет никаких особых предметов, меню боя будет выглядеть следующим образом:^^]];
	pr [[''===Фоновая тема со спрайтом монстра===''^^]];
	pr [[*Драка^^*Сбежать^^*Подкуп^^И уникальная способность персонажа - в зависимости от того, какого из героев гоблинов Вы выбрали:^^
	//Бугор// - *Могучий Хук^^//Грр'Уч// - *Взгляд Шамана^^//Рапс// - *Запечатление^^
	''Драка.''^^Выбор силового варианта поединка. Тут все достаточно просто. Чаще всего исход сражения решается обычным подсчетом сил персонажа и его врага. Кто сильнее – тот и 
	победит. Бывают и исключения, но тут многое зависит от монстра, с которым сражается Ваш герой.^^''Подкуп. ''^^Вариант мирного исхода поединка. К сожалению, в итоге персонажу, с
	корее всего, придется расстаться с частью своих вещей, но зато он сохранит себе жизнь. Есть исключения – некоторых противников подкупить нельзя, с какими-то можно совершить 
	обмен, кого-то коварно подманить и убить.^^''Сбежать.''^^Тут все просто: попытка покинуть место сражения. Получится удрать или нет - зависит от скорости Вашего героя и от 
	скорости противника; иногда от его желания догонять убегающего гоблина. Есть монстры, от которых бегать совершенно бесполезно, некоторые побегут в обратную сторону.^^
	//Способности описывались в разделе *Персонаж: поэтому, отдельно останавливаться на них не буду.//^^
	''Использование особых предметов.''^^Во время прохождения игры у Вашего персонажа будут появляться особые предметы, которые тоже могут быть использованы в бою.^^ *Кинуть Ловушку - 
	эта ссылка появится, если у персонажа есть Ловушка Насекомая. Кинув ловушку, Ваш герой получает шанс запутать врага, после чего легко его уничтожить. Не действует ловушка на 
	барабусов, бронтозябр и бармаглотов.^^  *Стрелять из Триномета - тут все понятно: есть Триномет - есть и возможность стрелять из него. Для того, чтобы произвести выстрел 
	Триномет должен быть в лапе, а не в мешке со снаряжением. Есть монстры, в которых попасть достаточно сложно даже из такого оружия. Это крысаки, бронтозябра и пустынные шипохвосты. 
	Но в отличие от пулялок, шанс удачной стрельбы из которых не меняется с характеристиками героя, Триномет в руках очень быстрого персонажа практически никогда не дает промахов. ^^ 
	*Исчезнуть - ссылка появляется, если у героя есть Капюшон Крысака. Можно попытаться исчезнуть во время боя. Если повезет - враг потеряет Вашего персонажа из виду и покинет 
	место сражения. Не работает против крысаков и живого дерева.^^ *Пальнуть из Пулялки - стрелять из одноразового стрелкового оружия. Пулялка мажет гораздо чаще триномета. 
	Кроме того, из нее никогда нельзя попасть в крысака, бронтозябру и шипохвоста. Это оружие не зависит от характеристик персонажа. Пулялка - вещь одноразовая и взрывается сразу же 
	после выстрела; неважно - попал Ваш персонаж или промахнулся.
	^^*Рыкнуть в Дудку - ссылка появится, если у персонажа будет Свирепая Дудка. Ваш герой получает шанс распугать монстров и, в случае успеха, заставить их покинуть место сражения. 
	Дуделка бесполезна против огров-отщепенцев, бронтозябры и живого дерева.
	^^*Натравить Бронтю - ссылка появляется в том случае, если вместе с героем будет "путешествовать" бронтозябра. Вымерший зверь очень силен и может справиться с любым врагом, кроме барабуса.
	Единственное неудобство "универсального оружия" - это невероятное обжорство. Как только зверь проголодается, ему придется скормить не меньше пяти амулетов крысаков. 
	Если же Бронтю не покормить - он сбежит от героя на поиски пропитания.]];
	pr [[^^{cont|Информация об игре}]];
	pr [[^^{cont1|Техническая информация}]];
	pr [[^^{cont2|Титульная страница}]];
	end;
	obj = {
		xact('cont', code[[walk(infa);]]),
		xact('cont1', code[[walk(tehinfa);]]),
		xact('cont2', code[[walk(titul);]]),
	},
		way = {'infa','titul','tehinfa',},
	hideinv = true,
};

to_monstr = room {
	pic = 'gfx/monstrs.png',
	nam = "Монстры",
	click = function(s, x, y)
	if x > 35 and x < 92 and y > 68 and y < 152 then
	pn (txtc('^ЖИВОЕ ДЕРЕВО^'));
	pr [[Встречается в единственном экземпляре в локации - Гнилой овраг.^Характеристики этого особого монстра не имеют значения. Какой бы вариант боя, кроме побега, Вы бы не выбрали - дерево просто исчезнет в последний момент, оставив после себя обломки веток. Деревяшки - это один из искомых предметов по квесту «Легенды Гондваны».^Персонаж с разумом 9 и выше сможет, при желании, не вступая в бой, разгадать сущность странного дерева.^На дерево не действует магия Капюшона Крысака и рев Свирепой Дудки.^]];
	end;
	if x > 111 and x < 209 and y > 101 and y < 178 then
	pn (txtc('^ОГРЫ-ОТЩЕПЕНЦЫ^'));
	pr [[Сила - от 9 до 13.^Скорость - от 6 до 9.^Возможные предметы, применяемые в бою ограми-отщепенцами - пулялка, Ловушка Насекомая.^Список предметов, которые могут остаться после победы над огром: волчья шкура, светящийся камень, приманка для крысака, перо барабуса, сапоги «Покорители Болот», молот «Дереволом Могучий», свиток жизненной силы.^Самый сложно прогнозируемый враг в игре. Огры-отщепенцы - это что-то вроде бандитов, грабящих путников. Поэтому встреча с ними может быть совершенно непредсказуема.^Есть шанс, что огр имеет при себе пулялку или Ловушку Насекомую. В таком случае он обязательно воспользуется этим предметом против Вашего персонажа. Предугадать действие огра и получить шанс опередить врага, сможет герой с разумом 9 и выше, а персонаж со скоростью 11 и выше сможет увернуться от выстрела или летящей ловушки. Если сработала ловушка - выпутаться из нее сможет персонаж с силой 9 и выше или любой другой с небольшим шансом на успех.^Сила и скорость, встречаемых огров может быть разной. Соответственно, предугадать исход боя сложно.^На огров-отщепенцев не действует рев Свирепой Дудки.^Подкупить этого врага можно, но ни о каком обмене речь не идет. Огр выберет из предметов Вашего персонажа тот, который понравится ему больше всего и покинет место сражения.^Список предметов, которыми можно подкупить огра-отщепенца (перечень составлен по ценности предмета для этого типа врага): перо барабуса, портрет Уру-Груи (это один из вариантов «избавиться» от портрета жены Камнегрыза по квесту «Портрет Уру-Груи»), приманка для крысака, пулялка, амулет крысака, два светящихся камня, два болотных гриба, три волчьих шкуры.^]];
	end;
	if x > 242 and x < 367 and y > 56 and y < 146 then
	pn (txtc('^БАРАБУС^'));
	pr [[Сила - 16^ Скорость - 14^После победы над барабусом  можно получить его перо.^А это один из самых серьезных противников в игре.^Перед началом сражения барабус всегда пикирует сверху на свою жертву. Шанс уклониться есть у героя со скоростью 14 и больше, устоять на ногах с силой 15 и выше.^Если у Вашего героя есть при себе стрелковое оружие, Свирепая Дудка или Капюшон Крысака, то можно попытаться воспользоваться этими предметами пока барабус летит. При высокой скорости (13 и больше) триномет - лучший выбор для сражения с летающим монстром.^Убегать от барабуса бесполезно, догонит, даже если скорость героя превысит его собственную. Здесь важную роль играет открытая местность, где происходит сражение с барабусами и крылья последнего.^Подкупить монстра невозможно.^На него не действует Ловушка Насекомая и уникальная способность Бугра «Могучий Хук».^В ближнем бою с барабусом идет обычный подсчет разницы силы монстра и героя. Победа вполне возможна, но сила персонажа должна быть 17 и выше, а эту цифру  получить нелегко, даже бойцу Бугру.^]];
	end;
	if x > 398 and x < 448 and y > 60 and y < 175 then
	pn (txtc('^ТРИ-КРЕН ИЗГОЙ^'));
	pr [[Сила - 12^ Скорость - 11^Единственный  трофей, который можно получить после смерти три-крена - это пулялка.^Три-крены изгои обитают в тоннеле в Дальних горах. Всегда встречают противника выстрелом из пулялки. Предугадать действие изгоя и получить шанс опередить врага, сможет герой с разумом 9 и выше, а персонаж со скоростью 11 и выше сможет увернуться от выстрела. Если многорукий промазал, или персонаж заметил его действия, или Ваш герой смог увернуться от заряда пулялки - появится возможность использовать меню сражения.^Драка и соревнование на скорость с этим врагом проходит путем обычного подсчета сил сторон. Но не стоит забывать, что сила у три-кренов изгоев не маленькая и скорость достойная.^Подкупить изгоя можно, но никакого обмена не получится. Этого монстра интересуют только пулялки. Если таковая найдется в мешке Вашего персонажа, изгой заберет ее и покинет место сражения; если нет - придется выбирать другую тактику боя.^Против три-крена изгоя не сработает уникальная способность Грр'Уча «Взгляд Шамана»^]];
	end;
	if x > 530 and x < 589 and y > 72 and y < 160 then
	pn (txtc('^БАРМАГЛОТ^'));
	pr [[Сила - 13^Скорость - 4^ На этом монстре растут болотные грибы, которые и станут наградой за победу.^Бармаглоты обитают в Диких топях и считаются достойными противниками. Не смотря на высокую силу - сражение с этим монстром всегда можно «выиграть» просто сбежав. Малоповоротливый бармаглот не сможет догнать Вашего героя.^Вступать с ним в драку имеет смысл только героям с высокой силой - 14 и выше.^На бармглота не действует Ловушка Насекомая, но все остальные боевые предметы можно использовать в полном объеме, также как и уникальные способности персонажей.^Бармаглоты прекрасно понимают, что такое обмен. Они с удовольствием лопают волчьи шкуры, в обмен на которые дают болотные грибы.^При варианте - *подкуп, у героев с разумом 9 и выше будет возможность опытным путем выяснить, что по вкусу болотному чудищу. Всем остальным может помочь рассказ угра по квесту «Сражение в чаще».^]];
	end;
	if x > 36 and x < 95 and y > 187 and y < 283 then
	pn (txtc('^ТРЕХГОЛОВЫЙ ВОЛК^'));
	pr [[Сила - 5, у матерого волка - 7.^Скорость - 6, у матерого волка - 7.^После победы над волком - можно снять с него шкуру.^Трехголовые волки появляются в локации Дремучая чаща. Матерого можно встретить только в том случае, если до первого диалога с шаманом удрать на охоту в лес.^Волк - враг не слишком опасный. Тем более что перед боем всегда есть возможность избежать сражения.^Волков нельзя подкупить, а вот в режимах: *драка и *сбежать результат будет определен обычным сравнением характеристик героя и хищника. Так что исход боя легко просчитать заранее.^На волков действуют все предметы, используемые в бою, и уникальные способности героев.^]];
	end;
	if x > 123 and x < 193 and y > 213 and y < 290 then
	pn (txtc('^БРОНТОЗЯБРА^'));
	pr [[^Сила - 18^Скорость - 11^Вымерший зверь с необычно прочной шкурой и огромной силой. В настоящее время на Пангее эти монстры не водятся. Единственный представитель бронтозябр может встретиться герою в локации Пустынный путь по квестам "Спокойствие Клана" и "Бугай, барабусы и бронтозябра". Бой с этим зверем возможен, но шансы на победу у героя очень небольшие.^ Бронтозябру невозможно застрелить из стрелкового оружия (пулялка, триномет). Снаряды не могут пробить жесткую шкуру зверя. Также на этого монстра не действует Ловушка Насекомая, Свирепая Дудка и все способности персонажей. ^От зверя можно убежать, если скорость героя 12 и выше, скрыться с помощью Капюшона Крысака, убить в честном бою, если сила персонажа 19 и выше. Можно с помощью подкупа подсунуть бронтозябре яд подводной химеры. Или с помощью того же подкупа угостить рыбой (амулетами крысаков). В случае с ядом бронтозябра погибнет, а откушав амулетов крысака пойдет за героем куда угодно. Узнать о вкусовых предпочтениях монстра можно у Болотной Ведьмы или Санитара (квест "Легенды Гондваны").^Единственный дроп, падающий с монстра - это его рог. Рог в свою очередь можно обменять у бугая огров Мордоворота Третьего на десять пулялок и бутылку Грибной настойки.]];
	end;
	if x > 218 and x < 271 and y > 186 and y < 267 then
	pn (txtc('^ПУСТЫННЫЙ ШИПОХВОСТ^'));
	pr [[Сила - 3^Скорость - 10^В желудке шипохвоста можно обнаружить светящийся камень.^Один из самых безопасных монстров в игре. Эта птица никогда не атакует сама. Чтобы вступить с ней в бой, за ней еще придется побегать по пустыне. Герою со скоростью меньше 8 рассчитывать можно только на редкий случай, если шипохвост споткнется. А вот герой со скоростью больше 10 догонит птицу практически всегда. Если шипохвоста удалось догнать, убить его не составит труда.^Подкуп в случае с шипохвостом работает как приманка, то есть, подманив птицу светящимся камнем можно ее убить.^Убегать от шипохвоста можно, наверно, только для развлечения - птица побежит в противоположную сторону.^В шипохвоста бесполезно стрелять из пулялки, и если скорость Вашего героя меньше 13, то и триномет не поможет.^]];
	end;
	if x > 326 and x < 420 and y > 193 and y < 283 then
	pn (txtc('^КРЫСАК^'));
	pr [[Сила - 10^Скорость - 17^Список предметов, которые могут остаться после победы над крысаком: Капюшон Крысака, Кинжал Крысака, амулет крысака, светящиеся камни, болотный гриб и приманка для крысака.^Бой с крысаками сложно предсказуемый. Сначала монстр попытается скрыться с места сражения, при удаче прихватив из вашего мешка приманку для крысаков или амулет крысака. Если исчезновение не удалось, то появляется шанс, что крысак все-таки вступит в бой.^В бою с крысаком при выборе в меню - *драка, не все зависит от прямых характеристик героя. За счет своей скрытности и скорости, монстр может выиграть бой с врагом, даже превосходящим его по силе.^Убежать от крысака возможно только в том случае, если он сам решит не догонять Вашего персонажа.^В бою с крысаками не работает способность Рапса - «Запечатление». Джук не может ошеломить верткого, скрытного противника.^По крысакам бесполезно стрелять из пулялок - они все равно увернутся. А если скорость Вашего героя меньше 13, то и триномет не поможет.^С крысаками возможен обмен при выборе в меню сражения - *подкуп. За кусок желтой руды, крысак может предложить светящиеся камни, амулет крысака, болотный гриб или кристалл с Побережья. (Это еще один из вариантов получить кристалл, необходимый для прохождения сюжетной линии.)^]];
	end;
	if x > 448 and x < 508 and y > 148 and y < 230 then
	pn (txtc('^БОЛОТНЫЙ УГР^'));
	pr [[Этого угра можно встретить в болотах случайным образом (квест "Курьер угров"). Характеристики существа не имеют значения, так как если вступить с ним в бой, угр прочтет особое болотное заклинание и исчезнет.^]];
	end;
	if x > 525 and x < 586 and y > 202 and y < 280 then
	pn (txtc('^БОЛОТНЫЙ УГР^'));
	pr [[Разум - 12^Сила - 7^Скорость - 10^Враждебных угров можно будет встретить в любой локации Кричащих болот, если герой атакует угра-посланника и "поможет" умереть угру из квеста "Сражение в чаще".^Бой с этими монстрами всегда начинается с "особого болотного колдовства". Противостоять магии болот сможет герой с разумом 13 и выше или остальные с небольшым случайным шансом. ^Дальше бой может протекать в обычном режиме. То есть на угров действуют все предметы, способности персонажей, а также стрелковое оружие. Единственный бонус угров перед прочими монстрами - это способность превратиться в другого зверя, один раз за бой. Объясняется это особыми способностями болотных чудищ - "нематериальность" и "сказочность". Угры могут превращаться в трехголовых волков, бармаглотов и крысаков. После "смерти" тело угра всегда просто исчезает, а на земле могут остаться следующие предметы: Свиток живительной силы, болотный гриб, сапоги «Покорители Болот», "Пояс Угра" или шкура трехголового волка.^]];
	end;
	end,
	dsc = [[^Здесь представлены все монстры, которых вы можете встретить в игре. Выше на рисунке перечень этого «разнообразия» с характеристиками, особенностями и возможно где-то советами 
	по сражению. Для получения информации о существе кликните мышкой на картинку с его изображением.^]],
		way = {'infa','titul','tehinfa',},
	hideinv = true,
};

to_inven = room {
	nam = "Инвентарь",
	pic = function()
	if _prodol == 6 then
	return
	elseif _prodol == 5 then
	return
	elseif _prodol == 4 then
	return 'gfx/skrin.png';
	elseif _prodol == 3 then
	return 'art/inven_raps.png;art/items_3.png@c420,30;art/items_37.png@c45,265;art/items_26a.png@c395,238;art/items_34.png@c300,285;art/items_9.png@c162,280';
	elseif _prodol == 2 then
	return
	elseif _prodol == 1 then
	return
	else
	return 'gfx/skrin1.png';
	end;
	end;
	dsc = function()
	if _prodol == 6 then
	pn (txtc('^ДОПОЛНЕНИЯ^'));
	pr [[^Не все предметы в игре являются полноценными объектами. Поэтому не все из них отражаются в рабочей панели. Часть, найденных во время приключений предметов отражается только в графическом
	инвентаре. Чтобы было проще - в рабочей панели присутствуют лишь те объекты, которые являются "играбельными". То есть могут быть использованы во время игры для взаимодействия с объектами сцены.
	^^Нельзя открыть графический инвентарь во время боя. Также как и прочесть журнал, кодекс шамана или посмотреть карту.^
	^Неочевидные квесты, полученные с помощью взаимодействия объектов инвентаря с объектами сцены или друг с другом практически не влияют на основной сюжет. Поэтому играя, можно пользоваться лишь
	сылками, не используя рабочую панель.]];
	pr [[^^{contin6|Информация об игре}]];
	pr [[^^{contin7|Техническая информация}]];
	pr [[^^{contin8|Титульная страница}]];
	elseif _prodol == 5 then
	pn (txtc('^ДЕЙСТВИЯ С ПРЕДМЕТОМ'));
	pr [[^У свитков, записок, чертежей и прочего – чаще всего есть ссылка *прочитать или *рассмотреть. Нажимаем ссылку и читаем содержимое письма, книги, рассматриваем чертеж и так далее.^^ У
	доспехов, оружия, одежды обязательно есть ссылки – *убрать и *взять.^^ 
	*Убрать – предмет «снимается» с персонажа и убирается в мешок. Он также будет отражаться в инвентаре, но уже в списке ниже картинки и не будет влиять на характеристики. Или, как в случае 
	с тринометом, не сможет быть использован в сражении.^
	*Взять – предмет «одевается», «берется в лапу» и так далее. Когда предмет одет, взят – его свойства отражаются на характеристиках персонажа и появляется возможность использовать 
	какие-то дополнительные способности предмета.^^
	Важно! //Невозможно надеть на своего персонажа все предметы одновременно. Например, можно держать в лапах 2 вида оружия, или оружие и щит. Также нельзя носить одновременно две брони, 
	две пары сапог и так далее.//^^
	У бутылок с зельями, как правило, есть ссылка *выпить. Конечно, желательно предварительно ознакомиться с описанием. Мало ли что?^^
	У некоторых предметов и свитков есть ссылка - *использовать, то есть воспользоваться какими-то дополнительными свойствами предмета: переместиться в определенную локацию, переключить 
	режим (рычаг многорежимный три-креновский) так далее. Использовать специальные способности предмета можно только в том случае, если предмет одет на героя. То есть находится в графическом
	инвентаре, а не в списке под картинкой.]];
	pr [[^^{contin5|Дальше}]];
	elseif _prodol == 4 then
	pn (txtc('^ГРАФИЧЕСКИЙ ИНВЕНТАРЬ'));
	pr [[^В этой части инвентаря отражаются предметы, которые не "одеваются" на героя.^В левой части, состоящей из восьми слотов, располагаются предметы с цифрами, отражающими их количество.^
	Шестнадцать квадратов в центральной части предусмотрены под прочие предметы, которые встречаются в игре в единственном экземпляре.^Первый из двух больших квадратов в правой части экрана предназначен для пулялок, с указанием их количества, как и у аналогичных предметов из левой части инвентаря, а второй – для метеорита.^^Чтобы вернуться в инвентарь с куклой персонажа кликаем на ссылку *закрыть мешок.^^Клик мышкой на предмете в этой части инвентаря также выводит его описание и дает возможность производить действия с предметом с помощью ссылок.]];
	pr [[^^{contin4|Дальше}]];
	elseif _prodol == 3 then
	pn (txtc('^ГРАФИЧЕСКИЙ ИНВЕНТАРЬ'));
	pr [[^Так выглядит графический инвентарь персонажа. Предметы, которые считаются снаряжением (броня, оружие, амулеты и прочее), размещаются в своих слотах, или, если таковые заняты подобным 
	предметом, списком под картинкой.^
	Управление предметами в инвентаре осуществляется кликом мыши. Клик на предмете в слоте инвентаря выводит его описание с ссылками на возможные манипуляции с данным объектом. ^Описание 
	может отличаться от того, которое было, к примеру, в лавке у торговца. Задача торговца – продать товар, а героя - узнать реальные свойства предмета. Описание может меняться при получении 
	какой-то дополнительной информации о предмете.^
	Выход из инвентаря осуществляется с помощью кнопки "Закрыть", а переход к другим предметам, имеющимся у персонажа, - с помощью клика по иконке мешочка с кинжалом в левом верхнем углу картинки 
	инвентаря.]];
	pr [[^^{contin3|Дальше}]];
	elseif _prodol == 2 then
	pn (txtc('^^РАБОЧИЙ ИНВЕНТАРЬ'));
	pr [[^Объекты из "рабочего" инвентаря взаимодействуют с объектами сцены и друг с другом по стандартному принципу INSTEAD.^ Двойной клик на любом объекте в рабочей панели (не важно способность это, предмет или еще что-то) выведет описание данного объекта.^
	Взаимодействие предметов из рабочей панели с объектами сцены может привести к различным последствиям. Все зависит от того - кто, чем и по чему кликнул.^
	В результате может быть и переход в диалог, и вариант решения квеста, и открытие нового квеста и просто реакция игрового персонажа. ^Пример: отдать предмет можно как в диалоге, выбрав нужную ветку, так и путем взаимодействия этого предмета с объектом сцены (в данном случае - с игровым персонажем).^
	Взаимодействие предметов в рабочей панели друг с другом в игре также используется. Таким образом можно собирать новые предметы (пример - веревка и цеплялка), разрушать существующие (пример бутылка с ядом химеры и оружие), получить новые сведения о предмете, или открыть неочевидный квест.]];
	pr [[^^{contin2|Дальше}]];
	elseif _prodol == 1 then
	pn (txtc('^^РАБОЧАЯ ПАНЕЛЬ'));
	pr [[^Рабочая панель в "гоблине" условно делится на 4 раздела или кармана:^^
	1. "Великие Способности" - в этой части находится способность героя, а также живые объекты-спутники. Например - у Рапса в этом же "кармане" живет Джук.^
	2. "Мое снаряжение" - тут находится мешок со всеми предметами, которые есть у персонажа и те предметы, которые используются в самой игре для взаимодействия с миром или другими объектами инвентаря.^
	3. "Мои приключения" - в этом "кармане" лежит журнал героя с квестовыми записями.^
	4. "Карты" - тут собственно располагаются все карты доступные персонажу. Карта Пангеии, которая "рисуется" героем на протяжении всей игры и карты, найденные вашим гоблином во время приключений.]];
	pr [[^^{contin1|Дальше}]];
	else
	pr [[^Инвентарь можно условно поделить на две части:^^
	1. Рабочий инвентарь. Отражается в панели справа. Предметы, появляющиеся в этой части экрана имеют "играбельность", то есть взаимодействие с игровым миром.^^
	2. Графический инветарь. Сделан по типу рпг, с куклой персонажа, предметами "одетыми" в данный момет и лежащими как бы в рюкзаке.^]];
	pr (imgr('art/items_53.gif')..[[^Переход в графический инвентарь из рабочей панели -- "Мое снаряжение" -- двойной клик на мешке --^^]]);
	pr [[{contin|Дальше}]];end;
	end;
	obj = {
		xact('contin', code[[_prodol = 1;]]),
		xact('contin1', code[[_prodol = 2;]]),
		xact('contin2', code[[_prodol = 3;]]),
		xact('contin3', code[[_prodol = 4;]]),
		xact('contin4', code[[_prodol = 5;]]),
		xact('contin5', code[[_prodol = 6;]]),
		xact('contin6', code[[walk(infa);]]),
		xact('contin7', code[[walk(tehinfa);]]),
		xact('contin8', code[[walk(titul);]]),
	},
		way = {'infa','titul','tehinfa',},
	hideinv = true,
	exit = function(s)
		_prodol = nil; 
		end;
};

to_zapis = room {
	enter = function()
	theme.gfx.bg "theme/bg_noinv.png";
	theme.win.geom (200, 60, 600, 600);
	theme.win.color('#000000', '#41516a', nil);
		end,
	nam = "Журнал",
	dsc = function()
	pr [[^Выбрав в окне справа - "Мои приключения" - дневник, вы сможете просмотреть все квесты в данный момент доступные Вашему персонажу. Записи в журнале интерактивны, 
	то есть меняются по мере прохождения квеста.^^
	Сюжетный квест всегда будет отражаться в журнале в самом верху:^^]];
		pn (txtc('^БИТВА С АСТЕРОИДОМ^'));
		pr (txtem([[«Веселенькую» новость рассказал мне Крычч, наш шаман! По его словам, какая-то тварь по имени Астероид летит к нам и может уничтожить весь мир. 
		В небе ей места мало?! Этот монстр уже совсем близко, и только странная Небесная пушка способна остановить зверя. А мне надо идти в земли огров, 
		найти старого шамана по имени Громадный Шишак и передать ему послание Крычча. Он расскажет, что делать дальше.]]));
	pn (txtc('^^ЛЕГЕНДЫ ГОНДВАНЫ^'));
	pr(txtem([[Зеленая морда оказалась крылатым зверем, размером с двух барабусов! И совсем не зеленым. 
	Хорошо, что в Пангее такие не водятся… Интересно, а как Санитар со всем этим зверьем договаривается? И волк у него с лапы лопает и этот кс-сер-риф по первому свисту присмирел.]]));
	pn (txtc('^^ПОРТРЕТ УРУ-ГРУИ^'));
		pr (txtem([[Попытался подсунуть этот портрет нашему кузнецу Аггрраху. Даже описывать не интересно, что он мне сказал. Нет, ну вот что за гоблины такие? Даже пошутить нельзя! 
		И башка до сих пор трещит. Тяжелая лапа у кузнеца, ох и тяжелая...]]));
	end;
		way = {'infa','titul','tehinfa',},
	hideinv = true,
	exit = function (s)
	theme.gfx.bg "theme/bg.png";
	theme.win.geom (30,60, 780, 680);
	theme.win.color('#00CD00', '#CDC673', nil);
	end,
};

to_pers = room {
	nam = "Персонаж",
	dsc = function ()
	pr [[^В игре три персонажа. Они естественно гоблины, но у каждого из них есть свои неповторимые способности. Персонажей мы постарались сделать как можно более уникальными, 
	чтобы игра за одного из них отличалась от игры за другого.^
	Сначала о меню самого персонажа. Справа в верхней части окна инвентаря располагается портрет героя, его имя и статус. По мере продвижения по сюжету будет меняться статус 
	вашего персонажа. От простого гоблина – до Величайшего Героя все тех же гоблинов.^Далее идут природные навыки и способности данного персонажа.^^
	***^''Природные навыки'' – это характеристики персонажа. Их всего три (сила, разум и скорость) но, тем не менее, от них часто будет зависеть и исход сражения, и вариант 
	решения очередной загадки, и многие другие игровые действия.^"Сила" помогает нанести лучший удар в бою, противостоять натиску сильных противников, а также решить любой другой 
	«силовой вопрос».^"Разум" помогает заметить что-то необычное как на местности, так и в поведении врага во время сражения; убедить кого-нибудь; договориться с кем-то и так далее.^
	"Скорость" нужна там, где требуется быстрота и реакция. Убежать от кого угодно, догнать кого угодно, залезть куда-нибудь, увернуться не только от удара, но и от выстрела или ловушки.^
	Эти характеристики меняются во время игры с помощью предметов, различных действий и, иногда, вариантов сюжета.^^
	***^Способности у героев различные, но у всех есть несколько «правил»:^ Во-первых, воспользоваться ими можно лишь один раз во время боя.^
	Во-вторых, шанс на то, что способность сработает, меняется против различных видов монстров. Встречаются в игре и такие, против которых именно способность Вашего 
	персонажа окажется бесполезной.^^Способности:^^]];
	pr (imgl('gfx/skill_1.gif')..[["Могучий хук" – дает шанс убить противника с одного удара. Полезно в тех случаях, когда противник заведомо сильнее и шанс победить его 
	просто в драке минимален.^^]]);
	pr (imgl('gfx/skill_2.gif')..[["Взгляд шамана" – гипнотизирует противника, заставляя его без боя расставаться со своими сокровищами. Зверя можно отправить на поиск 
	чего-нибудь полезного.^^]]);
	pr (imgl('gfx/skill_3.gif')..[["Запечатление" – призыв особого компаньона, который будет сражаться вместо героя. Пикирующая атака ошеломляет противника и дает 
	шанс герою расправиться с беспомощным врагом или благополучно покинуть место сражения.^^]]);
	end;
		way = {'infa','titul','tehinfa',},
	hideinv = true,
};

to_torg = xroom {
	nam = "Торговля",
	pic = 'art/fon_port_d.png;art/items_22.png@250,185;art/items_24.png@279,126;theme/cursor.png@284,222;',
	click = function(s, x, y)
	if x > 246 and x < 293 and y > 180 and y < 234 then
	pr (txtc('^Портрет Героя^'));
	pr (imgl('art/items_22.png')..[[^''Кушать не надо. Надевать на себя тоже никуда не надо. Просто носить с собой и думать, какой портрет красивый. И будешь умный''^^]]);
	pr(txtem('//Отдам за 3 шкуры волчьи и 3 болотных гриба//^'));
	end;
	if x > 276 and x < 321 and y > 122 and y < 176 then
		pr(txtc('^Шедевр! Портрет Уру-Груи!^'));
	pr (imgl('art/items_24.png')..[[^^''Отнимает немного ума, зато добавляет силы. Рисовал, когда смотрел на мою жену Уру-Грую. Получилось красиво. Потом жена от меня ушла. 
	Продаю портрет, чтобы не вспоминать про нее, шипохвостку''!^^]]);
	pr(txtem('//Отдам за 5 волчьих шкур. Совсем дешево, чтобы забрали этот портрет у меня поскорее.//^'));
	end;
	end,
	dsc = [[^Окно торговли выглядит как часть интерьера помещения или локации с картинками предметов на продажу. Кликаем мышкой по рисунку и появится описание выбранного товара.]],
	xdsc = function()
	pr [[В игре нет денежной единицы. Все торговые отношения построены на натуральном обмене. В каждом регионе предпочитают что-то свое, редкое для данной местности.^
	Система торговли простая. Продавец определяет, что он хочет за свой товар, иногда это могут быть даже мини-квесты. Цена указана вместе с описанием предмета в лавке. Если у героя есть 
	все то, что торговец просит за данный предмет – достаточно нажать "Купить" – и сделка состоится.^
	^Обмен между расами:^^1. Гоблины меняют сверкающие камни на волчьи шкуры.^^2. У огров за болотные грибы можно получить сверкающие камни.^^
	3. Ведьма на болоте принимает три-креновские пулялки в обмен на болотные грибы.^^4. У три-кренов можно выменять пулялки на волчьи шкуры.^^Обмен во всех лавках один к одному.^]];
	end;
		way = {'infa','titul','tehinfa',},
	hideinv = true,
};


to_items = room {
	nam = "Предметы",
	dsc = function ()
	pr [[^Здесь собраны все предметы, присутствующие в игре, которые изменяют характеристики героя с описанием точных бонусов, а также предметы с особыми свойствами.]];
	pr (txtc([[^^"Амулет крысака"^^]])); pr (imgl('art/items_48.png')); 
	pr [[Сам по себе на характеристики героя амулет не влияет ни каким образом. Но если съесть примерно дюжину экземпляров сухой рыбы, скорость персонажа увеличится на 1.^]];
	pr (txtc([[^^"Барабашка Универсальный"^^]])); pr (imgl('art/barabachs.png')); 
	pr [[Перед каждым сражением барабашка чудесным образом повышает все три основные характеристики героя на +1. После сражения характеристики возвращаются к прежнему значению. Получить можно 
	у Болотной Ведьмы в обмен на Бронтю по квестам «Спокойствие клана» и «Бугай, барабусы и бронтозябра».^]];
	pr (txtc([[^^"Болотный гриб"^^]])); pr (imgl('art/items_11.png')); 
	pr [[Гриб также как и амулет крысака сам по себе на характеристики не влияет. Если съесть примерно дюжину болотных грибов, случайным образом увеличится - разум, сила или скорость героя.]];
	pr (txtc([[^^"Грибная Настойка"^^]])); pr (imgl('art/items_10.png')); 
	pr [[Сила +1, Разум +1 и Скорость +1. Выпив эту настойку персонаж получает постоянный бонус к характеристикам. Имеется в продаже у ведьмы. У нее же можно получить в награду по 
	квесту «Сражение в чаще». Еще одно зелье можно получить у соплеменника Вашего персонажа Вварха, в обмен на его пропавший топор из Небесной руды. Также одно зелье дает бугай 
	огров Мордоворот Третий в обмен на рог бронтозябры.]];
	pr (txtc([[^^"Дальногорская Шкура"^^]])); pr (imgl('art/items_35.png')); 
	pr [[^^Сила +2 и Скорость +1. Броня может быть найдена в Дальних горах.^^]];
	pr (txtc([[^^"Дереволом Могучий"^^]])); pr (imgl('art/items_5.png')); 
	pr [[^^Сила +3. Имеется в продаже у огров. Может выпасть случайно из огров-отщепенцев.^^]];
	pr (txtc([[^^"Зачарованная кость Крысака"^^]])); pr (imgl('art/items_3.png')); 
	pr [[Сила +1. Снять нельзя. Можно подарить Уварре - гоблинше из родного герою клана. Награда в квесте «Лучший охотник на волков». Если попытаться скормить амулет бармаглоту, предмет 
	увеличит силу до +2. Повторное "угощение" болотных монстров уничтожит амулет.]];
	pr (txtc([[^^"Инженерный Шлем"^^]])); pr (imgl('art/items_31.png')); 
	pr [[^Разум +2. Имеется в продаже у три-кренов. Неочевидная возможность - подарить соплеменнику Бугачу.^]];
	pr (txtc([[^^"Капюшон Крысака"^^]])); pr (imgl('art/items_44.png')); 
	pr [[Особый предмет. Дает возможность исчезнуть во время боя и, при удаче, его избежать. Не действует против  крысаков и живого дерева. Имеется в продаже у ведьмы. 
	Может выпасть случайно из крысаков.]];
	pr (txtc([[^^"Кинжал Крысака"^^]])); pr (imgl('art/items_37.png')); 
	pr [[^^Сила +1 и Скорость +3. Редкий артефакт. Единственный шанс его получить – охота на крысаков.^^]];
	pr (txtc([[^^"Когти Крысака"^^]])); pr (imgl('art/items_9.png')); 
	pr [[^^Сила +1, Разум +1 и Скорость +1. Имеются в продаже у гоблинов.^^]];
	pr (txtc([[^^"Легендарные сапоги Гондваны"^^]])); pr (imgl('art/items_34.png')); 
	pr [[^^Сила +2, Разум +2 и Скорость +2. Можно получить по квесту «Легенды Гондваны». Особая способность - полет в клан персонажа.^^]];
	pr (txtc([[^^"Ловушка Насекомая"^^]])); pr (imgl('art/items_27.png')); 
	pr [[Особый предмет. Используется во время боя, дает шанс запутать противника, параллизуя его действия. Не работает против бармаглотов, барабусов и бронтозябры. 
	Имеется в продаже у три-кренов.]];
	pr (txtc([[^^"Налапники Зверя"^^]])); pr (imgl('art/items_43.png')); 
	pr [[^^Сила +2, Разум -1 и Скорость +2. Имеются в продаже у огров.^^]];
	pr (txtc([[^^"Переместитель"^^]])); pr (imgl('art/items_30.png')); 
	pr [[^Шар телепорта. Получить можно по ходу сюжетной линии у Важного Инженера. Переносит персонажа к три-кренам.^]];
	pr (txtc([[^^"Покорители Болот"^^]])); pr (imgl('art/items_17.png')); 
	pr [[^Скорость +1. Эти сапоги могут оказаться в числе «подарков» Грр'Учу от волков или «выбиты» из огров-отщепенцев или враждебных угров.^]];
	pr (txtc([[^^"Посох Манок"^^]])); pr (imgl('art/items_15.png')); 
	pr [[^^Разум + 2. Посох с кристаллом, так же как и обычный кристалл с Побережья, откроет путь на болотах к стоянке угров. Имеется в продаже у гоблинов.^^]];
	pr (txtc([[^^"Пояс Угра"^^]])); pr (imgl('art/items_14.png')); 
	pr [[^Скорость +2. Можно получить по квесту «Сражение в чаще» или после "смерти" враждебных угров.^]];
	pr (txtc([[^^"Пулялка"^^]])); pr (imgl('art/items_29.png')); 
	pr [[Особый предмет. Используется в сражениях как одноразовое стрелковое оружие. Не поможет против шипохвостов и крысаков (слишком быстрые и верткие), а также против бронтозябры 
	(шкура очень прочная). Можно выменять у три-кренов на волчьи шкуры, «выбить» из огров-отщепенцев или три-кренов-изгоев, получить в количестве пяти штук или десяти (в обмен на 
	яд подводной химеры или рог бронтозябры) по квесту «Бугай, барабусы и бронтозябра», две пулялки дает угр, как плату за доставку "послания высшим". Три пулялки подарит вам Ррукс, по квесту 
	«Гоблины переселенцы», если кристалл с Побережья у Вашего персонажа уже будет.]];
	pr (txtc([[^^"Рычаг боевой многорежимный"^^]])); pr (imgl('art/items_28.png')); 
	pr [[Может быть Сила +1 или Разум +1 или Скорость +1. Считается оружием. Переключение рычага меняет бонус к характеристике. При включении четвертого режима, персонаж случайным 
	образом получает +2 к одной из трех характеристик и по -1 к двум остальным. Имеется в продаже у три-кренов.]];
	pr (txtc([[^^"Свирепая Дудка"^^]])); pr (imgl('art/items_45.png')); 
	pr [[Особый предмет. Используется во время боя, дает возможность напугать противника так, что тот покинет место сражения. Не действует на огров-отщепенцев, бронтозябру и живое дерево. 
	Имеется в продаже у огров.]];
	pr (txtc([[^^"Свиток Живительной Силы"^^]])); pr (imgl('art/items_12.png')); 
	pr [[Свиток воскрешения. Он срабатывает в момент гибели персонажа. Имеется в продаже у ведьмы в неограниченном количестве. Один такой свиток можно найти в шкафу у шамана гоблинов 
	или «выбить» из огров-отщепенцев и враждебных угров.]];
	pr (txtc([[^^"Свиток Угра" или "Свиток Болот"^^]])); pr (imgl('art/items_20.png')); 
	pr [[Название свитка зависит от того - каким путем Ваш персонаж его получит. Если свиток получен у ведьмы - это свиток портала. Можно вернуться в хижину ведьмы откуда угодно. 
	Если же свиток снят с трупа угра, то при попытке его использовать, он просто сгорит.]];
	pr (txtc([[^^"Спасительный Щит"^^]])); pr (imgl('art/items_7.png')); 
	pr [[^^Может воскресить героя, если Ваш персонаж в момент гибели будет держать щит в лапе. Срабатывает в момент смерти. Шансы на удачное воскрешение 50%. Имеется в продаже у гоблинов.^^]];
	pr (txtc([[^^"Тесак Ярости"^^]])); pr (imgl('art/items_6.png')); 
	pr [[^^Сила +1. Имеется в продаже у гоблинов.^^]];
	pr (txtc([[^^"Топор из Небесной Руды"^^]])); pr (imgl('art/items_4.png')); 
	pr [[Сила +2. Может быть найден в Дремучей чаще. Топор можно вернуть хозяину - соплеменнику Вашего персонажа Вварху. Если поторговаться, то в обмен можно получить грибную настойку. Топор может найти и сам Вварх, в том случае, если герой не сделает это до "смены декораций" в чаще. В таком случае топор можно будет купить у соплеменника за 5 пулялок.]];
	pr (txtc([[^^"Триномет многозарядный"^^]])); pr (imgl('art/items_26.png')); 
	pr [[^Особый предмет. Используется в сражениях, как стрелковое оружие. Имеется в продаже у три-кренов. Шанс попадания в цель напрямую зависит от скорости персонажа. 
	Не поможет против бронтозябры. Может быть усилен особым прицелом у Трехлапого Трутня, если герою сможет найти обрывок чертежа и загадочные "склянки с трубкой".^]];
	pr (txtc([[^^"Хитиновая броня"^^]])); pr (imgl('art/items_33.png')); 
	pr [[^^Сила +1 и Скорость +2. Имеется в продаже у три-кренов.^^]];
	pr (txtc([[^^"Шлем Круторог"^^]])); pr (imgl('art/items_46.png')); 
	pr [[^^Сила +1 и Разум +1. Имеется в продаже у огров.^^]];
	pr [[^^^//В игре информацию о бонусных предметах можно определить опытным путем – одев и сняв предмет. Почему? Просто не люблю  названия меч+2, да и не вяжется такое 
	описание с атмосферой игры.//^^^
	{throw1|Информация об игре}^^
	{tehno1|Техническая информация}^^
	{titult1|Титульная страница^^}]];
	end;
	obj = {
		xact('throw1', code[[walk(infa);]]),
		xact('tehno1', code[[walk(tehinfa);]]),
		xact('titult1', code[[walk(titul);]]),
	},
		way = {'infa','titul','tehinfa',},
	hideinv = true,
};

to_word = room {
	nam = "Игровой мир",
	dsc = [[^Игровой мир интерактивен и свободен для передвижения, но при этом имеет четкие границы: так называемая иллюзия последовательности. Например, клан Грабск всегда будет 
	находиться между лесом и Кричащим болотом, и персонаж всегда сможет вернуться в открытые для игрового мира локации. ^В самой этой локации могут происходить различные события. 
	Персонажи могут перемещаться, менять диалоги; в уже открытых локациях могут происходить новые события. Например, возможно случайное или заранее запрограммированное появление 
	враждебных монстров или, в зависимости от развития сюжетных действий, - новых персонажей.^От действий Вашего героя тоже может измениться обстановка локации, событий в ней происходящих 
	и диалогов других персонажей. Стоит иногда возвращаться в те места, где, как казалось, все уже обследовано.^^ 
	"Сетинг":^^  Действие происходит на Пангее, в далеком прошлом нашей Земли. Фантазия авторов населила этот мир несколькими вымышленными расами и монстрами. О монстрах подробно 
	рассказано в главе "Монстры", а расы и их краткое описание приведено ниже:^^
	1. ]] ..txtb('Гоблины.').. [[ ^Достаточно развитая по меркам Пангеи раса, балансирующая на грани магии и технического прогресса. В игре эта раса представлена лишь одним 
	единственным кланом Грабск. Живут гоблины между Кричащими болотами и лесом.^^
	2. ]] ..txtb('Огры.').. [[ ^Весьма продвинутая раса в плане выживания в невозможных, казалось бы, условиях. Огры строят отличные каменные здания, славятся великолепным оружием 
	и доспехами. В игре обитают в пустынных землях.^^
	3. ]] ..txtb('Три-крены.').. [[ ^Разумные насекомые. Самая технологичная раса на Пангее. Создатели «хитрых три-креновских штуковин» - от Кринолета (межгалактического корабля) 
	до пулялок, тринометов, скафакренов и прочих техно-фэнтезийных изобретений. Живут в Тринске, попасть в который можно через тоннель в Дальних горах.^^
	4. ]] ..txtb('Угры.').. [[ ^Малоизвестная раса странных существ, живущих где-то в болотах. Где именно - никому не известно, кроме Болотной Ведьмы. Гоблины считают их 
	страшными жуликоватыми синекожими рептилиями. Огры соглашаются, что угры тащат все, что плохо лежит. Что думают по этому поводу три-крены - неизвестно.^^
	5. ]] ..txtb('Крысаки.').. [[ ^Дикая раса, живущая вдоль всего побережья. О крысаках известно только то, что они мастера прятаться прямо на виду, бегать со скоростью ветра и 
	появляться там, где есть желтая руда.]],
		way = {'infa','titul','tehinfa',},
	hideinv = true,
};

to_sovet = room {
	pic = function ()
	if _prohojd == 14 then
	return 'gfx/uley.png';
	elseif _prohojd == 13 then
	return 'gfx/Trinsk_d.png';
	elseif _prohojd == 12 then
	return 'gfx/witch.png';
	elseif _prohojd == 11 then
	return 'gfx/forest_u.png';
	elseif _prohojd == 10 then
	return 'gfx/forest_d.png;gfx/volk_f.png@300,109';
	elseif _prohojd == 9 then
	return 'gfx/Ogrs_01.png';
	elseif _prohojd == 8 then
	return 'gfx/ogrs_stan_d.png;gfx/ogr_1.png@c298,105;gfx/Kamn_no_spit.png@c530,107;gfx/ogr_3.png@c245,190';
	elseif _prohojd == 7 then
	return 'gfx/peski_d.png;gfx/schip_f.png@300,109';
	elseif _prohojd == 6 then
	return 'gfx/shopweap1.png';
	elseif _prohojd == 5 then
	return 'gfx/shopmagi.png';
	elseif _prohojd == 4 then
	return 'gfx/shoppawn1.png';
	elseif _prohojd == 3 then
	return 'gfx/forest_d.png';
	elseif _prohojd == 2 then
	return 'gfx/final.gif';
	elseif _prohojd == 1 then
	return 'gfx/shopmagi1.png';
	else
	return 'gfx/prolog.png';
	end;
	end;
	nam = "Советы по прохождению",
	dsc = function ()
	if _prohojd == 14 then
	pr [[^В Тринске надо посетить местного умельца. У него можно прикупить немало полезных вещей. Например, ловушку, которая здорово поможет Вам в бою с монстрами. И еще целый пулемет! Простите, триномет. Вот с этой штукой уже можно гулять по миру, почти никого не боясь. ^На этом советы лучше закончить, Ваш герой стал крут достаточно, чтобы выжить в нелегком игровом мире. ^Успехов!^^
	{titult_p|Вернуться к информации об игре.}]];
	elseif _prohojd == 13 then
	pr [[^Снова портуемся (ну, или идем лапами, дело вкуса) в пустыню, доходим до Дальних гор, ищем туннель. Мы в Тринске, столице расы три-кренов. Выясняем, что помочь с рычагом нам может некто по имени Важный Инженер. Насекомый он крайне занятой и действительно важный: построил целый звездолет! То есть, простите, кринолет. Да-да, разумные насекомые намерены покинуть эту планету под угрозой Астероида! Ну не верят они в успех вашей авантюры с Небесной Пушкой. Может, и правильно делают. И принимают на кринолет всех желающих. Это, кстати, один из пяти вариантов финала: покинуть на фиг этот суетной Мир и улететь в поисках нового.^^
	{continum13|Дальше}]];
	elseif _prohojd == 12 then
	pr [[^Неплохо также прогуляться к Кричащему болоту, отыскать там хижину ведьмы.  Эта дама поможет нам по основному квесту, но это потом, позже. А пока стоит прикупить у нее всяких волшебных штучек, лучшая из которых – свиток воскрешения. Опасностей впереди много, лишними не будут. Там же можно разжиться и болотными грибами.^^
	{continum12|Дальше}]];
	elseif _prohojd == 11 then
	pr [[^В лесу снова осматриваемся. Так и есть: какой-то таинственный след. Идем по нему. Видим умирающего угра. Можно помочь раненому, можно просто подождать, пока помрет и заняться мародерством. Добро, как ни странно, оценивается выше: спасенного угра мы обязательно потом встретим, и он нас щедро отблагодарит.^^
	{continum11|Дальше}]];
	elseif _prohojd == 10 then
	pr [[^Но мы не будем спешить. Это кузнецу гоблинов шкуры не нужны, лес за порогом, волков хватает. А вот три-кренам эти шкуры очень даже требуются. Потому снова: идет охота на волков, идет охота…^^
	{continum10|Дальше}]];
	elseif _prohojd == 9 then
	pr [[^Знакомимся с шаманом огров по имени Громадный Шишак, он и есть основная цель нашего визита. Ищем с ним вместе Небесную Пушку. С помощью копалки и чьей-то матери извлекаем оную из песка. По закону жанра в процессе отламываем какой-то очень нужный рычаг.^Починить рычаг могут только три-крены, еще одна раса нашего мира, разумные насекомые. Самая технологичная, кстати, раса. Громадный Шишак объясняет, что живут эти инженеры и механики за Дальними Горами. Идти к ним через туннель.^^
	{continum9|Дальше}]];
	elseif _prohojd == 8 then
	pr [[^Приходим в поселок огров, общаемся с народом, постигаем загадочную огрскую душу. Тут тоже кликаем на всех по нескольку раз, заглядываем во все хижины: диалоги меняются, появляются новые побочные квесты.^^
	{continum8|Дальше}]];
	elseif _prohojd == 7 then
	pr [[^В пустыне встречаем (или не встречаем) таинственного гордого птица. Быстро бегает. Поймать может только следопыт Рапс, остальным не стоит и пытаться без увеличивающих скорость артефактов. Разве что шипохвост споткнется, но это редкий случай.^Пустынный путь оккупировали огры-ощепенцы. Эти не удирают, а лезут в драку. С них хороший дроп. Но для начала противник крутоват. Надеяться можно разве что на удачу. Так что лучше удрать от греха.^^
	{continum7|Дальше}]];                
	elseif _prohojd == 6 then
	pr [[^Заходим к мрачному и неприветливому кузнецу. Увы, у этого кадра мы пока можем только облизнуться, глядя на выставку товаров. Ну, не нужны ему шкуры, а другой валюты у нас пока нет. При осмотре товара интересуемся, кто такой Камнегрыз. Потом пригодится. ^Можно пообщаться с туземным населением поселка Грабск, но пора и в пустыню, к ограм. Топаем лапами. Но самые продвинутые могут еще раз зайти в шаманскую хижину. Там покрутить череп, который стоит на полке. Череп – телепортатор в пустыню или на Побережье. Сокращаем путь.^^
	{continum6|Дальше}]];
	elseif _prohojd == 5 then
	pr [[^Теперь неплохо еще раз навестить шамана. Идем к нему в хижину. Хозяина дома нет, потому бесцеремонно копаемся у него в шкафу. Тащим оттуда все, что плохо лежит. Шаманского гнева не пугаемся, будущему спасителю мира он и не такое простит. Но, если шаман поймает Вас за мелким воровством, то лучше сознаться: виноват, залез без спросу. Соврать тоже можно, но врунишку ждет грандиозный облом в одном из побочных квестов.^^
	{continum5|Дальше}]];
	elseif _prohojd == 4 then
	pr [[^Набрав шкур не меньше десятка, возвращаемся в поселок. Надо проведать вождя племени. Небольшой побочный квест: вождь коллекционирует шкуры и обменяет 10 штук на отличный амулет, который дает +1 к силе. Стали еще круче.^^
	{continum4|Дальше}]];
	elseif _prohojd == 3 then
	pr [[^Идем в лес, углубляемся в чашу, осматриваем подозрительный пенек. Там – тайник. Неплохой топор и 2 светящихся камня, местная валюта. Отлично! Теперь трехголовые волки нам не страшны, можно и нужно на них поохотиться, чтобы набрать полезных шкур. Это тоже местное средство обмена, потому фармить не стесняемся, валюты много не бывает.^^
	{continum3|Дальше}]];
	elseif _prohojd == 2 then
	pr [[^Собственно, на этом ограничения заканчиваются. Дальше Вы полностью свободны в своих поступках. Сюжет совершенно нелинеен, каждый вправе искать свой путь к любому из пяти возможных финалов. Или не искать, а просто «жить» в игре. То есть охотиться, сражаться, торговать, общаться с «электоратом». Все, что изложено ниже, только подсказки, облегчающие эту «жизнь», и они ни в коем случае не обязательны к исполнению.^ Можно сразу рвануть в пустыню по линии основного квеста, то есть к ограм. Но лучше использовать правила нормальных героев: идти в обход и торопиться медленно. Много чего есть интересного и в родном поселке и его окрестностях.^^
	{continum2|Дальше}]];
	elseif _prohojd == 1 then
	pr [[^Вас приглашает к себе поселковый шаман, у него к вам предложение, от которого невозможно отказаться. Начинать лучше с этого визита.^ Нет, можно и удрать в лес, и на болото прогуляться, только это ничего не даст. Шаман не хуже лешего заколдовал окрестности, будете бродить кругами по одним и тем же местам, пока Вас не сожрет матерый трехголовый волк.^ Шаман сообщает геополитическую новость: на Вашу  планету летит страшный зверь Астероид. И он тут все разрушит и погубит, если не принять меры. Какие? Очень простые: пальнуть из Небесной Пушки и этого Астероида самого превентивно разрушить. Ибо не фиг! ^Но сразу начинаются проблемы: Пушку надо еще выкопать из песка и сделать ей регламент, а то вдруг осечка. Займется этим делом тоже шаман, дружественного народа огров. От Вас требуется всего лишь передать ему письмо с инструкциями.^^
	{continum1|Дальше}]];
	else
	pr [[^Итак Вы – один из трех великих гоблиновских героев, которым предстоит, как водится, спасать мир. Величие Ваше, правда, весьма относительно. Есть супер-способности. Увы, срабатывают они далеко не всегда. Но какое это геройство, если без риска!^^
	{continum|Дальше}]];end;
	end;
	obj = {
		xact('continum', code[[_prohojd = 1;]]),
		xact('continum1', code[[_prohojd = 2;]]),
		xact('continum2', code[[_prohojd = 3;]]),
		xact('continum3', code[[_prohojd = 4;]]),
		xact('continum4', code[[_prohojd = 5;]]),
		xact('continum5', code[[_prohojd = 6;]]),
		xact('continum6', code[[_prohojd = 7;]]),
		xact('continum7', code[[_prohojd = 8;]]),
		xact('continum8', code[[_prohojd = 9;]]),
		xact('continum9', code[[_prohojd = 10;]]),
		xact('continum10', code[[_prohojd = 11;]]),
		xact('continum11', code[[_prohojd = 12;]]),
		xact('continum12', code[[_prohojd = 13;]]),
		xact('continum13', code[[_prohojd = 14;]]),
		xact('titult_p', code[[walk(infa);]]),
	},
	way = {
		'titul','tehinfa','infa',
	},
	hideinv = true,
	exit = function(s)
		_prohojd = nil; 
		end;
};


to_karts = room {
	pic = 'gfx/karta4.jpg;theme/cursor.png@c455,252;',
	nam = "Карта",
	dsc = [[^
	Выбрав в правом окне – «Карты» (двойной клик на "карта Пангеи"), вы увидите карту Пангеи с рисунками-обозначениями ландшафта, поселений, монстров и особо значимых объектов. 
	Карта будет меняться на протяжении игры. Смена изображения зависит от прохождения основной сюжетной линии. 
	Появляются места, ставшие доступными по сюжету.^Информацию об объектах на карте можно узнать с помощью клика мыши по рисунку.]],
	click = function(s, x, y)
		if x > 212 and x < 242 and y > 225 and y < 258 then
			return 'Клан Грабск. Именно тут на окраине леса и находится мой дом.';
		elseif x > 272 and x < 298 and y > 283 and y < 317 then
			return 'Хижина Болотной Ведьмы. Вождь говорит, что эта ведьма страшная как его жизнь. Интересно, чем так плоха жизнь у вождя клана?';
		elseif x > 403 and x < 467 and y > 187 and y < 237 then
			return 'Химера подводная. Думаю так эта зверюга и должна выглядеть.';
		elseif x > 154 and x < 181 and y > 243 and y < 284 then
			return 'Дремучая чаща. А трехголовый вроде неплохо получился! Похож.';
		elseif x > 238 and x < 264 and y > 303 and y < 343 then
			return 'Кричащее болото не самое приятное место. Одни бармаглоты чего стоят.';
		elseif x > 175 and x < 204 and y > 126 and y < 158 then
			return 'Поселение огров. Не понимаю, как можно жить среди песков?';
		elseif x > 149 and x < 172 and y > 111 and y < 131 then
			return 'Пушка Небесная. Судьбоносная такая штуковина.';
		elseif x > 137 and x < 160 and y > 160 and y < 190 then
			return 'Достопримечательность местная. Неуловимый шипохвост.';
		elseif x > 223 and x < 290 and y > 96 and y < 195 then
			return 'Дальние горы. Если бы не барабусы - было бы очень красивое место.';
		elseif x > 222 and x < 283 and y > 21 and y < 75 then
			return 'Кринолет. Ну не мог же я не нарисовать эту штуковину!';
		elseif x > 296 and x < 332 and y > 57 and y < 115 then
			return 'Тринск. Гриб он и есть, что ни говори. Не понимаю, как три-крены могут жить в таком месте?';
		elseif x > 203 and x < 233 and y > 318 and y < 356 then
			return 'Стоянка угров.';
		elseif x > 341 and x < 361 and y > 278 and y < 309 then
			return 'Побережье. Кроме крысаков тут вообще ничего нет';
		elseif x > 324 and x < 349 and y > 304 and y < 338  then
			return 'Жуткий идол. Сам не знаю зачем я его "увековечил" на карте?';
		else
			return 'Пангея. Куда лапой не ткни - везде она.';
		end;
	end,
		way = {'infa','titul','tehinfa',},
	hideinv = true,
};