label chapter1:
    $ pistol = 2
    $ dagger = 1
    $ rapir = 1
    scene black
    centered "{b}{size=48}{color=#ffffff}{font=comic.ttf}Трактир Педергаста{/font}{/color}{/size}{/b}"
    scene bg sunflowers
    nvl clear
    nvl show dissolve
    #voice "voice/c1/author1.ogg"
    n "Подсолнуховое поле казалось бесконечным. В начале осени стояла прекрасная погода. Было уже под вечер."
    #voice "voice/c1/author2.ogg"
    n "Эльза со всех ног весело и босиком бежала в сторону заката. Грудь ее вздымалась."
    voice "voice/c1/elise1.ogg"
    nvle "Эй, догоняй меня, {a=kain}названный братец Каин!{/a}"
    #voice "voice/c1/author3.ogg"
    n "Но никто не ответил. Эльза остановилась и обернулась. Сзади не было никого."
    voice "voice/c1/elise2.ogg"
    nvle "Братец Каин? Где ты?"
    #voice "voice/c1/author4.ogg"
    n "Однако в ответ Эльза услышала лишь шум ветра и крик ворон, которых на подсолнуховом поле хватало."

    nvl clear
    #voice "voice/c1/author5.ogg"
    n "Веселое настроение Эльзы вдруг куда-то улетучилось."
    voice "voice/c1/elise3.ogg"
    nvle "Ну вот, как всегда."
    #voice "voice/c1/author6.ogg"
    n "Она непроизвольно надула нижнюю губу и опустила руки."
    play sound "sounds/crow.wav"    
    nvlcrow "Кар-кар-кар."
    #voice "voice/c1/author7.ogg"
    n "Вдруг чьи-то крепкие руки схватили Эльзу сзади, да так крепко, что она и шелохнуться не могла."
    play sound "sounds/screamshort.wav"
    nvle "А-а-а-а."
    #voice "voice/c1/author8.ogg"
    n "Эльза повернула голову..."
    
    nvl clear
    nvl hide dissolve
    scene black with dissolve
    nvl show dissolve
    #voice "voice/c1/author9.ogg"
    n "...и губы ее встретились с солеными и потрескавшимися губами Каина."
    play sound "sounds/kisses.wav" 
    n "Поцелуй у испугавшейся Эльзы получился скромным и быстрым, совсем не таким страстным как ей хотелось."
    voice "voice/c1/mmm.ogg"
    nvle "М-м-м."
    n "Эльза закрыла глаза и потянулась к Каину. Его большая ладонь легла на ее бедра."
    play sound "sounds/kiss.wav"    
    n "В этот раз поцелуй получился по настоящему долгим и страстным, именно таким как она и хотела. Эльза чуть приоткрыла губы, и язык Каина проскользнул ей в рот."
    play sound "sounds/aaaah.wav"
    nvle "Аааах."
    
    nvl clear
    play sound "sounds/knocking.wav"    
    n "Все еще лобызаясь с братцем Каином, Эльза услышала назойливый стук."
    voice "voice/c1/elise4.ogg"
    nvle "Кто бы это мог стучать посреди подсолнухового поля?"
    n "Но через секунду она поняла, что стучат в двери."
    voice "voice/c1/elise5.ogg"
    nvle "Пока, Каин..."
    
    scene bg door
    nvl clear
    n "Эльза проснулась, села на кровати и протерла глаза."
    play sound "sounds/knocking.wav"       
    n "Стук продолжался."
    voice "voice/c1/elise6.ogg"
    nvle "Открою пожалуй, вдруг что-то срочное."
    play sound "sounds/gun-reload.wav"    
    n "Эльза встала, взяла в руки пистолет, и подошла к дверям."
    voice "voice/c1/elise7.ogg"
    nvle "Кто там?"
    voice "voice/c1/pedergast1.ogg"
    nvlvoice "Я {a=pedergast}Педергаст, хозяин таверны{/a}. Простите что беспокою, но мне нужна ваша помощь. Если вы откроете двери, я смогу вам все объяснить."
    nvl clear
    nvl hide dissolve

    $ ui.timer(10.0, ui.jumps("c1_menu2_v2"))
    show countdown at Position (xalign = 0.5, yalign = 0.1)
    menu:
        "Открыть двери":
            hide countdown
            play sound "sounds/door-open.wav"
            jump c1_menu2_go
        "Предложить Педергасту убратся прочь":
            hide countdown
            nvle "Убирайся прочь, Педергаст!"
            jump c1_menu2_slow
        "Выстрелить в Педергаста через дверь":
            hide countdown
            $ shoots += 1
            play sound "sounds/gunshot.wav"    
            n "Эльза выстрелила прямо через дверь."
            play sound "sounds/bang.wav"
            n "За дверью раздался звук падающего тела, после чего все стихло."
            n "Сладко потянувшись, Эльза отправилась спать"
            jump c1_menu2_end
            
label c1_menu2_v2:
    hide countdown2
    n "Эльза думала-думала, но так и не смогла принять решение."
    voice "voice/c1/pedergast2.ogg"
    nvlvoice "Прошу вас, откройте. Одной из постоялиц плохо, а кроме вас в таверне никого нет. Сам я не могу помочь ей, потому что она ссылается на женские проблемы. Может быть вы сможете поговорить с ней."
    $ ui.timer(10.0, ui.jumps("c1_menu2_slow"))
    show countdown at Position (xalign = 0.5, yalign = 0.1)
    menu:
        "Открыть наконец дверь.":
            hide countdown
            play sound "sounds/door-open.wav"
            jump c1_menu2_go
        "Прогнать наконец Педергаста":
            hide countdown
            nvle "Убирайся прочь, Педергаст!"
            jump c1_menu2_slow

label c1_menu2_slow:
    hide countdown
    nvl clear
    voice "voice/c1/pedergast3.ogg"
    nvlvoice "Чтож, ладно. Я попытаюсь справиться своими силами."
    play sound "sounds/footsteps.wav"
    n "Эльза услышала как шаги Педергаста удалились прочь."
    n "Она вернулась в постель."
    n "Ей не спалось, мучала совесть. Что если трактирщик был прав, и ее помощь на самом деле требовалась больной постоялице?"
    n "Чтож, если так, помощь ей будет первым что она сделает завтрашним утром."
    n "Договорившись таким образом со своей совестью, Эльза наконец уснула."
    nvl clear
    n "Проснувшись и умывшись, одевшись и напудрившись, вооружившись парой пистолетов, рапирой и кинжалом, Эльза отправилась на поиски хозяина, чтобы потребовать с него завтрак."
    play sound "sounds/footsteps.wav"
    n "Гул шагов Эльзы эхом отдавался в глухих коридорах гостиницы, был не похоже чтобы здесь был кто-то либо еще."
    voice "voice/c1/elise8.ogg"
    nvle "Эй, хозяин?"
    play sound "sounds/floor-squeak.wav"
    n "Неожиданно Эльза услышала за своей спиной скрип половицы."
    nvl clear
    #show pedergast
    n "Повернувшись она увидела перед собой Педергаста, держащего в руках взведенный пистолет. И дуло пистолето смотрело прямо на Эльзу."
    voice "voice/c1/pedergast4.ogg"
    nvlpedergast "Руки вверх, фрау! И без глупостей! Надо сказать, утром вы слишком доверчивы. После того как вчера вы отшили меня, я думал уж придется подсыпать вам в ужин яду. Но нет, оказывается вы позволяете себе ходить по моему трактиру без сабли и пистолета в руках. Думаете если заплатили за постой то все можно?"
    voice "voice/c1/elise9.ogg"
    nvle "С таким сервисом твое заведение скоро разорится."
    voice "voice/c1/pedergast5.ogg"
    nvlpedergast "Уж как-нибудь переживу. Давайте шагайте-ка в подвал, и держите руки так, чтобы я мог их видеть. Не хочу вас тащить. И имейте в виду, я пристрелю вас без малейших колебаний."
    jump c1_go2
    
label c1_menu2_go:
    #show pedergast
    n "Эльза нехотя открыла двери. На пороге стоял Педергаст."
    voice "voice/c1/pedergast6.ogg"
    nvlpedergast "Пойдемьте за мной, и поскорее."
    voice "voice/c1/elise10.ogg"
    nvle "Постойте, мне нужно одется."
    n "Одевшись, напомадившись, напудрившись, и вооружившись парой пистолетов, рапирой и кинжалом, Эльза последовала за Педергастом."
    nvl clear
    n "Педергаст вел ее длинными темными коридорами гостиницы."
    n "Только его тусклая маслянная лампа освещала дорогу впереди."
    voice "voice/c1/pedergast7.ogg"
    nvlpedergast "Это здесь, прошу вас."
    play sound "sounds/door-open.wav"
    n "Педергаст открыл двери."
    nvl clear
    n "Эльза вошла в комнату."
    voice "voice/c1/elise11.ogg"
    nvle "Но где же больная постоялица!"
    voice "voice/c1/pedergast8.ogg"
    nvlpedergast "Может быть поправилась, может быть ускакала. А может и не было ее вовсе."
    play sound "sounds/gun-reload.wav"
    n "За своей спиной Эльза услышала лязг затвора."
    voice "voice/c1/pedergast9.ogg"
    nvlpedergast "Только без глупостей, фрау. Ступайте-ка медленно в подвал, и руки держите так, чтоб я их видел. Я пристрелю вас без малейших колебаний, можете мне поверить."
label c1_go2:    
    nvl clear
    voice "voice/c1/elise12.ogg"
    nvle "Ты плохой человек, Педергаст. Бог накажет тебя."
    voice "voice/c1/pedergast10.ogg"
    nvlpedergast "Может и накажет, но нескоро. А станет ли тебе от этого легче?"
    voice "voice/c1/elise13.ogg"
    nvle "Что ты хочешь сделать со мной?"
    voice "voice/c1/pedergast11.ogg"
    nvlpedergast "Я бедный человек и это безлюдная местность. Со времени Катаклизма постояльцы редко останавливаются здесь. Дела мои пришли в запустение. А твои вещи дорого стоят. Твой конь послужит мне пищей на многие месяцы. К тому же мне надо кормить кое-кого в подвале."
    nvl clear
    voice "voice/c1/pedergast12.ogg"
    nvlpedergast "Хватит разглогольствовать. Ступай в подвал. Когда-то я попал в точно такую же ситуацию, и чудом спасся, и с тех пор поклялся, что сразу пристрелю свою жертву, как только у меня будет такая возможность, чтобы не дать ей шанса спастись. Двигай ногами в подвал. Я пристрелю тебя там."
    n "Эльзе ничего не оставалось, кроме как спуститься вниз."
    n "Педергаст шел следом, все время держа ее на прицеле."
    play sound "sounds/door-open.wav"
    n "Эльза открыла тяжелую дверь."
    nvl clear
    scene black with dissolve
    scene bg podval
    n "Эльза оказалась в большом темном подвале. В центре его стоял большой стол, освещенный маслянной лампой. Прямо на столе лежала голова молодой девушки."
    n "Неожиданно голова открыла глаза, и внимательно посмотрела на Эльзу, а после на Педергаста."
    voice "voice/c1/head1.ogg"
    nvlhead "Ну наконец-то, папочка. Свежее мясо. Надеюсь ты и мне нацедишь немного ее молодой крови."
    #show pedergast
    voice "voice/c1/pedergast13.ogg"
    nvlpedergast "Ну конечно, любовь моя. Как только покормлю Есению. Эй ты, как тебя, Эльза! Стань возле этой арки, за которой темно. Я пристрелю тебя тут, чтобы Есения могла легко до тебя добраться."
    n "Эльза поняла, действовать надо сейчас или никогда."

    nvl clear
    $ ui.timer(5.0, ui.jumps("c1_menu3"))
    show countdown5 at Position (xalign = 0.5, yalign = 0.1)
    menu:
        "Выстрелить в Педергаста.":
            hide countdown5
            $ shoots += 1
            play sound "sounds/gunshot.wav"
            jump c1_menu3_shoot
        "Метнуть в Педергаста кинжал.":
            hide countdown5
            $ throws += 1
            jump c1_menu3_throw

label c1_menu3_shoot:
    $ pistol -= 1
    n "Пуля вошла Педергасту в живот, делая его рубаху черной от крови. Видимо была задета печень."
    n "Педергаст схватился левой рукой за живот и поднял руку с пистолетом целясь в Эльзу."
    voice "voice/c1/pedergast14.ogg"
    nvlpedergast "Я убью тебя, сука!"
    jump c1_kill_pedergast
label c1_menu3_throw:
    $ dagger -= 1
    n "Кинжал вонзился Педергасту в пах, сделав его штаны мокрыми от крови."
    voice "voice/c1/elise14.ogg"
    nvle "Так тебе, Педергаст."
    n "Педергаст поднял дрожащую руку с пистолетом, целясь в Эльзу."
    jump c1_kill_pedergast
    
label c1_kill_pedergast:
    nvl clear
    $ ui.timer(5.0, ui.jumps("c1_die_pedergast"))
    show countdown5 at Position (xalign = 0.5, yalign = 0.1)
    menu:
        "Застрелить Педергаста.":
            hide countdown5
            $ shoots += 1
            play sound "sounds/gunshot.wav"
            jump c1_pedergast_shoot
        "Заколоть Педергаста рапирой.":
            hide countdown5
            $ hits += 1
            jump c1_pedergast_pierce
label c1_pedergast_shoot:
    $ pistol -= 1
    n "Эльза выстрелила Педергасту в голову. Забрызгав подвальчик кровью и кусочками мозгов, он повалился замертво."
    jump c1_esenia_appear
label c1_pedergast_pierce:
    $ rapir -= 1
    n "Эльза вытащила рапиру и проколола Педергаста как бабочку. Кровь пошла у него ртом."
    jump c1_esenia_appear
label c1_die_pedergast:
    hide countdown5
    nvl clear
    play sound "sounds/gunshot.wav"
    n "Педергаст поднял пистолет, неровно усмехнулся и выстрелил."
    n "Пуля пробила сердце Эльзы."
    voice "voice/c1/pedergast15.ogg"
    nvlpedergast "Эх, был бы я помоложе..."
    jump die
    
label c1_menu3:
    hide countdown5
    nvl clear
    n "Эльза стала напротив арки. Педергаст лязгнул затвором."
    voice "voice/c1/head2.ogg" 
    nvlhead "Прости папочка, но я должна тебе кое-что сказать."
    voice "voice/c1/pedergast16.ogg"
    nvlpedergast "Что, дорогая?"
    voice "voice/c1/head3.ogg"
    nvlhead "Мне было здесь скучно, и я выпустила Есению."
    voice "voice/c1/pedergast17.ogg"
    nvlpedergast "ЧТОООО!"
    scene black with dissolve
    n "В ту же секунду на спину Педергасту прыгнуло голое грязное существо, лишь отдаленно напоминающее человека. "
    nvl clear
    n "Существо вонзило свои острые как кинжалы зубы в мягкую сочную шею Педергаста. Под тяжестью нападавшей он обливаясь кровью упал на пол. Палец его рефлекторно спустил курок."
    play sound "sounds/gunshot.wav"
    n "Пуля попала в пол."
    voice "voice/c1/head4.ogg"
    nvlhead "Прости папочка."
    n "Несколько раз дернувшись в агонии, Педергаст обмяк. Существо принялось чавкая пожирать его, брызгая кровью вокруг."
    n "Эльза подумала что стоит разобратся с монстром, пока он не принялся за нее."
    nvl clear
    $ ui.timer(20.0, ui.jumps("c1_menu4"))
    show countdown2 at Position (xalign = 0.5, yalign = 0.1)
    menu:
        "Выстрелить в существо.":
            hide countdown2
            $ shoots += 1
            play sound "sounds/gunshot.wav"
            jump c1_menu4_shoot
        "Заколоть его рапирой.":
            hide countdown2
            $ hits += 1
            jump c1_menu4_pierce
label c1_menu4_shoot:
    n "Эльза сделала шаг вперед и выстрелила в голову существу в упор. Кровь и кусочки мозга разлетелись по всему подвалу, превращая аккуратный порядок в нем в настоящую кровавую баню. И существо, и Педергаст были мертвы."
    jump c1_head_talk
label c1_menu4_pierce:
    n "Эльза сделала шаг вперед и насквозь проткнула существо рапирой вместе с Педергастом. Судорожно дернув конечностями, существо стихло. И существо, и Педергаст были мертвы."
    jump c1_head_talk
label c1_menu4:
    hide countdown2
    voice "voice/c1/head5.ogg"
    nvlhead "Не можешь выстрелить в монстра? Зачем с таким настроем вообще было отправляться в Шварцвальд?"
    n "Дожрав Педергаста, чудовище заметило Эльзу."
    jump c1_esenia_fight
    
label c1_menu2_end:
    n "Пристрелив хозяина, Эльза тут же уснула сном младенца."
    nvl clear
    n "Утром девушку разбудили лучи восходящего солнца, нежно ласкающие шелк ее кожи."
    voice "voice/c1/elise15.ogg"
    nvle "Ах, как сладко я спала."
    n "Умывшись и одевшись, а также вооружившись парой пистолетов, рапирой и кинжалом, Эльза вышла из комнаты и отправилась на поиски еды."
    nvl clear
    n "Открыв двери комнаты, девушка перешагнула через труп старого Педергаста, отметив торчащий у него из-за пояса пистолет."
    voice "voice/c1/elise16.ogg"
    nvle "Не зря я его пристрелила."
    n "Положив руки на рукояти пистолетов, Эльза спустилась вниз."
    play sound "sounds/footsteps.wav"
    n "Гул ее шагов раздавался по всему трактиру громким эхом."
    voice "voice/c1/elise17.ogg"
    nvle "Непохоже что здесь есть еще постояльцы."
    n "Отрезав себе сыра и налив вина, Эльза приступила к трапезе."
    nvl clear
    n "Неожиданно девушка услышала странный звук."
    play sound "sounds/cry.mp3"
    voice "voice/c1/elise18.ogg"
    nvle "Что это? Похоже на женский плач. Будто идет из подвала."
    n "Эльза приблизилась к двери подвала и прислонила к ней ухо."
    voice "voice/c1/elise19.ogg"
    nvle "Действительно идет из подвала. Неужели старый Педергаст держал в заперти пленницу? Надо бы проверить."
    n "Взведя один из пистолетов и взяв лампу Педергаста Эльза ступила в темноту подвала."
    scene black with dissolve
    nvl clear
    scene bg podval
    n "Эльза оказалась в большом темном подвале. В центре его стоял большой стол, освещенный маслянной лампой. Прямо на столе лежала голова молодой девушки."
    n "Неожиданно голова открыла глаза, и внимательно посмотрела на Эльзу."
    play sound "sounds/womanscreamlong.wav"
    nvle "Аааааа!"
    play sound "sounds/screamshort.wav"
    nvlhead "Аааааа!"
    $ ui.timer(10.0, ui.jumps("c1_head_wait"))
    show countdown at Position (xalign = 0.5, yalign = 0.1)
    menu:
        "Стрелять.":
            hide countdown
            nvl clear
            play sound "sounds/gunshot.wav"
            n "Эльза нажала на курок, пуля пробила стена в сантиметре от головы."
            voice "voice/c1/head6.ogg"
            nvlhead "Эй полегче, у меня проблемы с иммунитетом."
            voice "voice/c1/elise20.ogg"
            nvle "Ты разговариваешь?"
            voice "voice/c1/head7.ogg"
            nvlhead "Ну если собеседник приятный. А где Педергаст?"
            voice "voice/c1/elise21.ogg"
            nvle "Я его пристрелила."
            voice "voice/c1/head8.ogg"
            nvlhead "Ничо себе поворот."
            $ shoots += 1
            jump c1_head_talk
        "Говорить.":
            hide countdown
label c1_head_wait:            
    hide countdown
    voice "voice/c1/elise22.ogg"
    nvle "Ты кто? Ты живая? Ты разговариваешь?"
    voice "voice/c1/head9.ogg"
    nvlhead "А ты кто? Где Педергаст? А сиськи у меня были больше."
    voice "voice/c1/elise23.ogg"
    nvle "Молчать или я стреляю. Педергаста я уже пристрелила."
    voice "voice/c1/head10.ogg"
    nvlhead "Педергаст мертв?"
    jump c1_head_talk
    
label c1_esenia_appear:
    scene bg podval
    #show esenia
    n "Неожиданно из темноты подвала выползло существо, отдаленно напоминающее голого человека."
    voice "voice/c1/head11.ogg"
    nvlhead "Знакомься, это Есения. Она тоже живет здесь. Хотела бы помочь, да не могу. Ни ручек, ни ножек у меня нет."
label c1_esenia_fight:
    n "Есения оскалила зубы, и продемонстрировала острые как ножи когти."   
    voice "voice/c1/rrr.ogg"
    nvlesenia "Рррр."
    n "После чего существо бросилось на Эльзу."
label c1_esenia_fight2:
    nvl clear
    $ ui.timer(5.0, ui.jumps("c1_die_esenia_slow"))
    show countdown5 at Position (xalign = 0.5, yalign = 0.1)
    menu:
        "Выстрелить в существо.":
            hide countdown5
            $ shoots += 1
            jump c1_esenia_shoot
        "Заколоть ее рапирой.":
            hide countdown5
            $ hits += 1
            jump c1_esenia_pierce
        "Метнуть в нее кинжал.":
            hide countdown5
            $ throws += 1
            jump c1_esenia_throw
        "Бежать.":
            hide countdown5
            nvl clear
            n "Эльза бросилась бежать."
            n "Но чудовище за ее спиной было быстрее..."
            n "Одним прыжком Есения повалила Эльзу на пол. Острые зубы чудовища быстро нашли мягкое горло Эльзы."
            voice "voice/c1/head12.ogg"
            nvlhead "Блин, как-то неудачно все получилось."
            jump die
    
label c1_esenia_shoot:
    if pistol >0:
        play sound "sounds/gunshot.wav"
        if shoots>0:
            nvl clear
            n "Выстрел отбросил существо назад, во тьму, откуда оно и появилось."
            voice "voice/c1/elise25.ogg"
            nvle "Оставайся во тьме, и никогда не выходи на свет, мерзкое чудовище."
            jump c1_head_talk
        else:
            nvl clear
            $ pistol -= 1
            n "Выстрел пробил туловище чудовищу. Остановившись, Есения вскинула голову и завыла."
            nvlesenia "Уууууу."
            voice "voice/c1/elise26.ogg"
            nvle "Тебе не уйти от возмездия мерзкое существо."
            voice "voice/c1/head13.ogg"
            nvlhead "Кончай уже ее поскорее."
            voice "voice/c1/elise27.ogg"
            nvle "Это ты кому из нас?"
            n "Есения приготовилась к очередной атаке."
            jump c1_esenia_fight2
    else:
        nvl clear
        play sound "sounds/gun-reload.wav"
        n "Эльза нажала на курок, но услышала только лязг затвора."
        n "И неудивительно - оба ее пистолета были разряжены в Педергаста."
        voice "voice/c1/elise24.ogg"
        nvle "Бля."
        n "Зубы существа сомкнулись на ее шее."
        jump die
label c1_esenia_pierce:
    if rapir >0:
        nvl clear
        n "Эльза с размаху воткнула рапиру в мягкое тело чудовища. Кровь пошла у Есении ртом."
        n "Подергавшись немного, существо обмякло и издохло."
        jump c1_head_talk
    else:
        nvl clear
        n "Эльза попыталась вытащить рапиру из тела Педергаста, но та засела крепко."
        n "Чудовище с разбегу прыгнуло на Эльзу."
        play sound "sounds/scream.wav"
        nvle "Ааааа!"
        n "Последним что почувствовала Эльза, была невыносимая острая боль."
        voice "voice/c1/head12.ogg"
        nvlhead "Блин, как-то неудачно все получилось."
        jump die
label c1_esenia_throw:
        nvl clear
        n "Эльза занесла руку для броска, но не успела."
        n "Чудовище прыгнуло слишком быстро."
        play sound "sounds/scream.wav"
        nvle "Ааааа!"
        n "Последним что почувствовала Эльза, была невыносимая острая боль."
        voice "voice/c1/head12.ogg"
        nvlhead "Блин, как-то неудачно все получилось."
        jump die        
label c1_die_esenia_slow:
    hide countdown5
    nvl clear
    n "Эльза стояла неподвижно, ужас сковал ее."
    n "Не в силах шевельнуться, она смотрела на приближающуесе существо."
    n "Есения с разбегу прыгнула на Эльзу, острые зубы ее вцепились в нежную шею девушки..."
    play sound "sounds/scream.wav"
    nvle "Ааааа!"
    n "Последним что почувствовала Эльза, была невыносимая острая боль."
    voice "voice/c1/head12.ogg"
    nvlhead "Блин, как-то неудачно все получилось."
    jump die
    
label c1_head_talk:
    scene black with dissolve
    nvl clear
    voice "voice/c1/elise28.ogg"
    nvle "А теперь мы разберемся с тобой, мерзкая голова."
    voice "voice/c1/head14.ogg"
    nvlhead "Эй-эй, полегче, я не причиню тебе вреда. Если не заметила у меня нет ни ручек ни ножек."
    voice "voice/c1/elise29.ogg"
    nvle "А зубки?"
    voice "voice/c1/head15.ogg"
    nvlhead "А ты тертый орех. Слушай, я очень слабая и больная. А ты стоишь достаточно далеко. Я до тебя даже не доплюну."
    voice "voice/c1/elise30.ogg"
    nvle "Ладно, я подумаю над тем, чтобы сохранить тебе жизнь. Расскажи что ты вообще такое и как случилось что твоя голова живет не имея тела, хотя я о подобном даже не слыхала."
    voice "voice/c1/head16.ogg"
    nvlhead "История моя поучительна и крайне интересна, слушай. Все началось много лет назад в городе Фрайбурге, еще до того как на него упал астероид..."
    return
